Zawartość dodana przez mathix
-
Problem z widokiem w viewportach
Czyli jednak o cliping plane'y chodziło. No fakt, przy metrach trzeba się pobawić kamerami, ja zazwyczaj pracuję na centymetrach, bo i tak większość shaderów mentala ma to gdzieś czy słoń jest miniaturką, czy mrówka jest ogromna. A co do zmiany CP kamer można skrypt napisać i na shelfa wrzucić, żeby zmieniał wszystkie standardowe kamery za jednym kliknięciem.
-
Problem z widokiem w viewportach
Maceo: masz ustawione Image Plane'y ? Zauważyłem coś takiego przy włączonych Image Plane'ach w siódemce. Heh widać nie ma co się na razie przesiadać na nowszą wersję. Plugów jeszcze nie ma, jakieś błędy rodem z 3ds maxa, jedynie nowy mental kusi.
-
Czas renderowania animacji
Nie musisz dawać sobie spokoju. Zostawiaj po prostu komputer na noc, do wyrenderowania kilkudziesięciu/kilkuset klatek, później licz kolejne i w ten sposób zrobisz całą animację. Oczywiście raczej nie da się w ten sposób zrobić nic dużego, ale do na prawdę dużych rzeczy potrzebna jest też duża ekipa. Zwróć uwagę na to, że większość tych bardziej poważnych animacji powstaje przez ponad rok.
-
Czas renderowania animacji
Karta graficzna zazwyczaj nie jest wykorzystywana przy renderingu. (Pomijam Gelato i wszystkie wspomagania OpenGL, z których pewnie nie korzystasz.) Tak jak pisze tweety 40 sekund to nie jest czas którym trzeba się martwić, ogólnie jak będziesz się w animacjach trzymał poniżej 10 minut (w domowych warunkach) to nie powinno Cię to doprowadzić do żadnego rodzaju problemów nerwowych. :}
- Problem
-
Bryce :/ znowu problemy
W sumie to te góry mało fajne są, detali im brakuje, jakaś procedularna displacement mapa by się przydała. Ale nie o tym mowa... Z Bryce nie mam doświadczenia, jedyne programy do generowania krajobrazu jakie znam to Terragen i Vue ;]. Te niebieskie góry są spowodowane zanieczyszczeniami unoszącymi się w powietrzu. Jak wyrenderować to w jednym passie Ci niestety nie powiem, ale możesz wyrenderować sobie z-depth i na jego podstawie utworzyć mgłę w sofcie do compositingu. Co do górnego posta to fajne tekstury się znajduje w necie albo robi samemu, zresztą wydaje mi się że nie odróżniasz tekstury od shadera.
-
mój pierwszy raz - wersja softu
W 5 jest słabo zintegrowany Mental Ray, musiałbyś się z nim dużo bawić, poza tym brakuje wielu opcji, weź pod uwagę to, że aktualną wersją jest ósemka. Z drugiej strony piątka jest w sumie jak najbardziej funkcjonalną Mayą, wystarczy spojrzeć na efekty specjalne wykonane za jej pomocą kilka lat temu. Tak czy inaczej ja bym ściągnął 7 PLE.
-
Fusion 5 wywala
Ja siedzę na radku (9800 Pro) i dosyć ładnie chodzi, więc przypuszczam, że to akurat nie jest tutaj problemem. Zresztą może być tak, że jedynie plugin załadowany do pamięci powoduje niestabilność programu. Kiedy miałem betę Krokodove Fusion się sypał podczas malowania i robienia masek.
-
zgrywanie wirtualnej i realnej kamery w MAXie
Jeśli to jest tylko delikatny ruch góra/dół prawo/lewo, powstały np. przy kręceniu z ręki (dość pewnej ręki), to powinno wystarczyć wystabilizowanie ujęcia w sofcie do compositingu (wrap w fusion), zrobić w maxie co trzeba i zdestabilizować ponownie. (Można też oczywiście przyczepić warstwę z obiektem do trackera.) Jeśli ruch jest bardziej widoczny to trzeba użyć softu do matchmovingu np. Boujou. W nim wytrackujesz scenę i wyeksportujesz ruszającą się kamerę do sceny 3d.
-
[trailer]: '300' Franek Miller
Film się zapowiada nieźle, heh i pomyśleć że całe otoczenie robili CGI tylko dlatego, bo aktorom byłoby za zimno biegać z gołymi klatami po dworzu. Leru, ten kawałek z trailera faktycznie fajny. Czy goście z Nine Inch Nails uznają coś takiego jak wokal, czy tylko jeden taki milczący utwór jest?
-
Fusion 5 wywala
To pewnie wina pluga. Czy to nie są przypadkiem bety Krokodove? Miałem z nimi sporo problemów i skończyło się na ich wywaleniu. Natomiast wtyczki pochodzące z After Effects działały mi ładnie (pomijając kilka problemów z Reel Smart Motion Blur). Teraz jeszcze pytanie, która wersja Fusion? 5.0 ma masę błędów, wiesza się i muli, natomiast po zainstalowaniu patchy i z update'owaniu softu do 5.02 nie ma takich problemów. Ze sprzętem mogą być jakieś problemy, ale za słaby na pewno nie jest, mi ładnie chodzi na niec słabszej konfiguracji.
-
Jak skorzystać z mentalraySubdivApprox
On ustala jedynie algorytm zagęszczania siatki dla subdivision surfaces, chyba, że chcesz wiedzieć jak go przypisać do powierzchni. Jeśli tak to napiszę Ci popołudniu, jak wrócę do domu.
-
szkło
Zmniejsz w świetle energy albo zwiększ decay, chociaż tutaj pewnie bardziej pomoże zmniejszenie energy. Zrób sobie area light, albo zfakowane rozmyte cienie, za pomocą shadowmapy.
-
Maya 8 i ZBrush - problem
Co do drugiego to po prostu używaj OBJ, bo one ładnie działają i sprawdzaj geometrię przed eksportem konwertując ją do sds i spowrotem.
-
getting started with maya>rendering>lesson1
Olej co tam piszą i zrób blendem, bo to co tam piszą nie działa w mental ray'u. Poza tym blend daje większą kontrolę (nie ograniczasz się do per face, ale per texel) i możesz sobie go wymalować 3d paintem. Tak btw, to teraz przejrzałem sobie tą lekcję w docach i mam wrażenie, że za bardzo nie wiesz o czym piszesz, bo tam nic o tych dwóch materiałach nie ma.
-
Maya - pomocy
Trzeba wyrenderować animację. O renderingu przeczytasz w helpie.
-
Szybkość renderu
Ja bym powiedział, że mental to raczej szybki renderer (porównaj do maxwella, brazilla itd), zresztą jest wykorzystywany w przemyśle filmowym, a tam używa się tylko szybkich. A po co Ci taki wielki sampling? -1 - 2, 0 - 3 zazwyczaj w zupełności wystarcza. Zamiast dgs do powierzchni typu glossy (z rozmazanymi odbiciami), używaj mib_glossy_reflection i mib_glossy_refraction. Poza tym jak używasz raytracingu to nie zapomnij o ustawieniu paramertów drzewa BSP.
-
Cieniowanie metodą Cook-Torrance
Lis, tam pisze: "Hi, I've just finished writing a Cook-Torrance metal shader for 3D Studio MAX R3.x and R4.x". W każdym nowym maxie jest mental ray, a chyba do każdej wersji mentala jest shader Cook-Torrance w standardzie. Tutaj masz porównie różnych modeli cieniowania: http://www.maxim-capra.com/main.php?show=s_tut02 a samego Cook-Torrance'a, ustawiasz tak jak wszystkie inne blinny i phongi czyli na czuja.
-
Alternatywa dla Unwrap UVW?
W piątce nie ma OBJ, ale sa plugi od tego: http://www.habware.at/duck4.htm
-
Jaka książke na początek do c++??
Ja uczyłem się z helionowego "C++ dla każdego". Jeśli umiesz już programować, ale po prostu nie znasz C++, to zdecydowanie odradzam, zanudzisz się na śmierć. Natomiast w wypadku, gdy to jest Twój pierwszy język programowania, to książka powinna być w sam raz. Autor - Jesse Liberty - w dość przystępny sposób opisuje wszystkie zagadnienia języka i podaje do nich przykładowe kody. Słyszałem dużo pozytywnych opinii na temat Thinking in C++, ale nie wiem czy jest to książka dobra dla początkujących (w programowaniu w ogóle).
-
No to jade po calosci jaki program do compositingu:D
http://www.archive.org/details/Stock-CloudsVancouverMisc - nie przejrzałem dokładnie, ale są panoramy Vancouver, nawet jakiś lecący samolot, któremu można podpalić silnik, albo przerobić miasto na postapokaliptyczne (ale to już w sumie matte painting).
-
technika w MAYA
Wysokości tych kolorwych linii mają wyznaczać limity ruchu dla cylindra ta? No to można zrobić tak: sparentować cylinder pod jakiegoś spline'a, żeby móc go swobodnie przesuwać, a ruch sameog cylindra uzależnić od expression, w translateY, bazującego na położeniach boxów.
-
No to jade po calosci jaki program do compositingu:D
Będę się powtarzał, ale co tam: wszystko zależy od materiału źródłowego. Przyjmijmy, że mamy np. filmik DV z postacią idącą po chodniku, koło ściany jakiejś kamienicy. Zadania: usunąć szpecące ścianę bazgroły (z tym że postać przecina drogę między bazgrołami, a kamerą), opcjonalnie podrasować sam budynek, aby miał bardziej klimatyczny wygląd, nadać materiałowi filmowy styl. I tutaj już mamy tracking, roto, painting i color correction.
-
Photorealistic car modeling
Tam pewnie nie było żadnego boxa, tylko image plane, bo tego się w mayce używa. Przeczytaj sobie to:http://www.the-blueprints.com/index.php?tutorials/maya/ , przypuszczam, że nawet ładniej jest wyjaśnione. Nie będziesz musiał zadawać żadnych nieodpowiednich pytań, zresztą wątek i tak pewnie niedługo wyleci.
-
No to jade po calosci jaki program do compositingu:D
Może z tego mini bitwa wyrośnie? :)