Skocz do zawartości

mathix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mathix

  1. mathix odpowiedział defibrylator → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Heh co racja to racja AFX się do Fusion nie umywa nawet. Wygoda i swoboda pracy to podstawowe zalety programu eyeone'a. Nawet fakt, że do AFX są tony darmowych i niedarmowych pluginów nic nie zmienia, bo... Fusion je bez problemu obsługuje :]
  2. mathix odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hmm ja mam w Mayce zazwyczaj odwrotnie. Krótki czas symulacji, ale za to rendertime niemiły (szczególnie przy włączonych teksturach i raytraced shadows). Z tego co wyczytałem na stronce symulacja odbywa się na voxelach. W jakich rozdzielczościach (ile, na ile, na ile voxeli) się tutaj pracuje?
  3. mathix odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mam prośbę, możecie się wszyscy chwalić czasami renderingu i symulacji, bo jestem ciekaw jak to cacko się prezentuje w porównaniu z fluidami z Mayi.
  4. mathix odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ciacho191 zluzuj trochę, help do Mayi już jest w necie, nie ma potrzeby przepisywać go jeszcze raz na forum. Dobra rada: Metoda Reanimatora jest prosta, ale lepiej zmapować model i przypisać atrubutom shadera wartości z tekstury.
  5. mathix dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Temat raczej dla grafo-programistów. http://en.wikipedia.org/wiki/Processing_%28programming_language%29 Bawił się ktoś tym? Fajne? Może znacie inne, podobne języki/programy?
  6. mathix odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No to jest coś takiego jak growy Mip Maping. Po wyłączeniu unika się szwów na modelu.
  7. mathix odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tadzio: Displacement jest w każdym mającym znaczenie sofcie 3d. Zresztą sprawa zależy bardziej od renderera jak od softu. ciacho191: Powiedz lepiej jaki efekt chcesz uzyskać, bo może nie trzeba czegoś takiego wycinać w siatce. Natomiast jeśli trzeba to najlepiej będzie split poly tool, albo wykorzystać nurbsy.
  8. mathix odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak używasz mapowania zbrushowego to pamiętaj żeby wyłączyć filtrowanie w node'zie File w Mayi.
  9. mathix odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dwie, trzy kamerki i np. Movimento RealViza.
  10. Widziałem kilka takich już. Jak chcesz coś zrobić, to wymyśl tak, żeby było śmieszne :) , bo jak będziesz próbował robić poważne to może być żałosne :].
  11. Trochę zniżek jest np. tut do Mayi Creating Believable Eyes jest też dostępny na stronie Gnomona za darmo, legalnie.
  12. mathix odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    Max to Maya transition guide? http://www.silicon.hr/pdf/alias/3dMaxtoMaya.pdf
  13. mathix odpowiedział eXec → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zaraz. Najpierw sculptujesz model i eksportujesz normal mapę, a później układasz UV? Poza tym czemu podpinasz normal mapę pod displacement shader? Do normali w Mayi trzeba ściągnąć dodatkowy shader, albo samemu zrobić. Ale wracając do UV. Powinieneś zrobić je w zbrushu (albo importować model z Mayi z już gotowymi UV), bo jeśli najpierw wyeksportujesz normal mapę, to powstanie ona dla aktualnych UV-ków. Spróbuj użyć przycisku Auto UV w zbrushu, później wyeksportuj model na odpowiednim poziomie subdiv, następnie wypal displacement mapę (jeśli to ma być displacement) i wrzuć do Mayi.
  14. mathix odpowiedział Joint → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Joint: No cóż, Twoja kasa :). Mi w 230 brakuje manualnych ustawień, ale pewnie dasz sobie radę. Do Panasoniców nie dodają kabli FireWire, więc pewnie będziesz musiał wydać dodatkowe kilka złotych na niego. Ale lepiej zaczekaj, aż przyjdzie kamera.
  15. mathix odpowiedział Joint → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Heh w poprzednim poście napisałeś, że prowadzi NV-GS180, a chcesz kupić NV-GS230. :) Brak konsekwencji. Chyba, że znalazłeś coś w parametrach kamery, co ja przeoczyłem.
  16. To, że samemu umieszcza się punkty to duży minus. Albo inaczej: to że trzeba samemu umieszczać punkty. Jednak maxowski Camera Tracker powinien wystarczyć w zupełności. Ogólny sposób robienia takich rzeczy wygląda następująco: trackujesz scenę i obliczasz położenie kamery. Eksportujesz do formatu obsługiwanego przez Twój program 3d. Ładujesz animację na Image Plane'a (w maxie się chyba wrzuca do Background). Dzięki temu będziesz miał referencję. Warto sprawdzić czy scena jest wytrackowana dobrze, wstawiając jakieś boxy i inne proste figury. Jak wszystko jest ok to ustawiasz swoje obiekty, dopasowujesz światło (najlepiej jak masz panoramę hdri, ale o to pewnie będzie Ci ciężko). Renderujesz obiekty bez tła, z alpha channelem. Odpalasz soft do compositingu (w Twoim przypadku AFX) i łączysz obiekty ze sceną. Warto mieć wszystkie obiekty oddzielnie, warto też wyrenderować z-depth passa, jeśli chciałbyś dodać DOF-a. Jeśli nie masz mapki hdri, to wylicz chociaż ambient occlusion i dopasuj kolorystykę obiektów w compositingu. Jeśli obiekty odbijają światło, porób na planie zdjęcia z różnych stron, umieść je na ścianach boxa i ustaw opcje tak, żeby były widoczne jedynie w obiciach.
  17. mathix odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pisze o scanaline, czyli chodzi mu o Maxa. Czasem tutaj trafiają tacy zabłąkani userzy, którzy myślą, że wszystkie pytania na forum dotyczą właśnie tego softu.
  18. mathix odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Można podpiąć po prostu pod OutColor w surface shaderze i wtedy światła nie mają nic do gadania.
  19. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Drukarka, nożyczki i klej. A tak poważnie: co to znaczy klejenie? Montaż, czy może kompozycja?
  20. mathix odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wyrenderuj do IFFa wtedy będzie w Z-Depth channel. Można wyciągnąć np. z Fusion. Inną opcją jest też wykorzystanie odpowiednich shaderków do mentala (radzą sobie ładnie nawet z odbiciami), albo zrobienie takiego shaderka samemu, jedynie za pomocą dostępnych node'ów.
  21. mathix odpowiedział marq → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W postprodukcji zrób. W Fusion można ładnie, jest node Trail, nie wiem jak w sofcie, którego używasz. Ewentualnie możesz wyrenderować maski i wyemitować particle 2d.
  22. mathix odpowiedział Joint → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Do nv gs180. Dałem link w poscie.
  23. mathix odpowiedział Joint → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kamerki w tych cenach zazwyczaj są przeznaczone dla ludzi filmujących imieniny cioci, dla których takie rzeczy jak nieliniowy montaż, efekty specjalne, czy korekcja kolorów po prostu nie istnieją :). Dlatego pozbawianie ich np manualnego focusa może mieć jakiś sens, zwłaszcza, że na imieninach u cioci taki kamerzysta ma raczej problemy z ustawieniem ostrości na oko i musi zdać się na automat :P.
  24. mathix odpowiedział Joint → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dokładnie jak pisze Tomek Kosiorek - po dotykać to lepiej co innego, a nie taki plastikowy ekran. :P Jak Panasonici to sprawdź tego: http://www.panasonic.pl/oferta.php?prod=2866 Jak nic nie przeoczyłem to różni się praktycznie tylko focusem (na plus, bo ma manuala). Wprawdzie z tego co pamiętam w tym modelu nie ma niestety pierścienia i trzeba z menu ustawiać, ale zawsze lepsze jak nic. Statyw i torba są najs (statyw bardzo najs), ale warto sprawdzić czy gdzieś nie znajdzie się kamery nie w zestawie taniej, tak że po dokupieniu statywu zostanie kilka groszy na browca albo chociaż gumę do żucia :P. Jak będziesz kupował to uważaj na sklepy typu Electroworld albo Euro, bo tam najczęściej mają ceny jeszcze z czasów rządów poprzedniej ekipy. A jak wiadomo teraz poszły w dół ;) UPDATE: Joint: Obookaj ceny na ceneo.pl. Dadzą porównanie.
  25. mathix odpowiedział Joint → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No powiem Ci, że np. kluczowanie z ccd to masakra :]. Na tych amatorskich 3ccd też trzeba się trochę namęczyć, a przede wszystkim dobrze oświetlić ekran. Poprzeglądaj recenzję na: http://www.camcorderinfo.com/ . Pamiętaj, że nie musisz koniecznie kupować najnowszego sprzętu, bo to często po prostu masa uproszczeń w obsłudze i niekoniecznie polepszenie jakości obrazu (szczególnie sprzęt do 2k zł).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności