Skocz do zawartości

operonxyz

Members
  • Liczba zawartości

    127
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez operonxyz

  1. W sumie ten wątek napawa mnie nadzieją ..bo jakoś bardzo podoba mi się zbrush...zspherki...shadowbox i cała ta jego "artystyczność"....i wnioskuje po tym co tu przeczytałem, że jednak uda mi się uniknąć modelowania bazy w innych programach np tak jak tu Na tych tutorialach Alvareza to tak wszystko pięknie wygląda...a jak sam próbowałem coś wymodelować w Mayi...ło matko! Z-spherki są 100 razy szybsze i przyjemniejsze ..a że pojawiają się powoli coraz lepsze narzędzia do retopo (choćby to Bsurfaces 1.5 blenderowe) A co do hardsurface...no kurcze może w tradycyjnym modelerze jest szybciej i prościej..ale wycinając takie stricte mechaniczne elementy w Shadowboxie wspomaganym clipbrushes to aż się czuje jakby własnoręcznie kuło się żelazo...Słychać uderzenia młoda o kowadło..czuć żar rozgrzanej do czerwoności blachy ha ha ;)
  2. Muria, Ty używasz tabletu do Mayi ? Myślałem że poza Zbrushem/Mudboxem to raczej się nie...nie używa, ale widać byłem w błędzie ;)
  3. Witam. Ciągle słyszę że jeśli się myśli o komercyjnych zastosowaniach –produkcji ( postacie do gier itd.) to konieczne będzie uzupełnienie zBrusha o jakiś inny program -kombajn 3d typu Maya czy 3dsMax. I już nie mówie o jakimś renderowaniu….texturowaniu, uvmapach… Na początku chciałbym się nauczyć tworzyć samą surowa baze – czyli modelowanie formy z prawidłowa topologią czyli nie za dużo poligonów i prawidłowo rozłożone + rzeźbienie ( nadawanie szczegółów, tektury skóry , łusek itd.) Wiem już że idealny worklow prezentują tutoriale Alexa Alvareza – czyli koncepcja projektu to rysunek w Photoshopie. Na podstawie owego rysunku modelowanie w Mai – a nadawanie szczegółów itd. w Zbrushu. No ok….ale co jeśli całkiem przypadkiem wyjdzie nam coś fajnego od podstaw w Zbrushu i chcieli byśmy potem zrobić z tego jakąś animacje itd. ? Wydaje mi się np. że Zspherki są dosyć przystępną formą modelowania –szczególnie jeśli chodzi o ludzkie ciało np. palce u dłoni… I chyba topologia czyli siateczka modelu Zspherkowego po Adaptiv skin jest w miare ok.? A jeśli nie jest …jak najlepiej ją przywrócić do stanu przyzwoitości ? Z tego co mi wiadomo można zrobić Subtool >Remash all ( to takie automatyczne –a wieć mniej dokładne retopo) A potem Subtool > Projekt all ( aby nanieść szczególy utracone po Remash all ) Ale jak posługiwać się w praktyce tymi funkcjami to za bardzo jeszcze nie wiem…ostre krawędzie mi spłaszcza…i w ogóle , tak więc liczę tu na waszą pomoc;( Wyczytałem na forum że podobne zastosowanie ma Toll>Unified skin > Make unified skin – jak np. za bardzo zaszalejemy pędzlem Move i nam się np. poligony tworzące nos postaci za bardzo porozjeżdżają. A jak się ma do tego Plugin Decimation Master ? Już kwesti opcji Divide już tu nie poruszam –bo mi się w głowie zaraz pomiesza ;] Domyślam się że powyższe funkcje nie dadzą tak dobrego efektu ( tzn idealna topologia -siateczka bez utraty szczegółów) jak tzw. „Retopo” które wyczytałem na forum że się robi zazwyczaj w Topogunie. Ciekawi mnie termin „siatka z prawidłową topologią do animacji” ? Co to znaczy ? Bo co prawda do animacji jeszcze daleka droga przede mną ale lepiej nabrać pozytywnych nawyków już w zarodku ? ;] co nie ? Ale do rzeczy… - Czy zspherki są aż takie złe jeśli mamy zamiar zrobić niskopoligonowa postać postać np., do gry –animować ją potem ? - Mamy w Zbrushu postać z dużą ilością szczegółów – i co za tym idzie za dużo poligonów oraz nieprawidłowa topologia –poligony porozjeżdżane – a bardzo nam się owa postać podoba i chcemy zaimportować ją do mai i zrobić animacje ? Jak przywrócić siateczkę do stanu normalności bez utraty szczegółów ( tzn jak potem na nowy model z prawidłowa siateczką przenieść detale, szczegóły z modelu wyjściowego ? Remesh all ? Make unified skin ? Retopo ? W jakiej kolejności i co tu tak na prawdę do czego służy ?
  4. Zerknij proszę str 64 i 65 pierwszego wątku w tym dziale czyli "kącik porad" Tam chyba jest "rozwiązanie" Twojego problemu ;] http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22182&page=64
  5. Witam. Chciałbym zapytać czy są w ogóle gdzieś dostępne -gdzieś może w zakamarkach internetu napisy ( mam namyśli angielskie oczywiście) do konkretach tutoriali zbrushowych ? Ostatnio się spotkałem właśnie z takim filmikiem sprzężonym od razu z napisami. Gdyby ktoś miał namiar....wiedział gdzie owe napisy znaleźć.. bądź też sam był w posiadaniu takich bezcenych plików textowych - by mi to bardzo ułatwiło życie, bo mój angielski ze słuchu jest słabiutki :[
  6. Witam. Niedawno złożyłem sobie komputer -procesor AMD Phenom II , Ramu mam tam na razie 4GB i w związku z tym chciałbym jakoś podkręcić Zbrusha. Powiedzcie mi proszę co i na jakie wartości ustawić te suwaki w Preferences > Memory ? Jakie są tu standardy zwarzywszy że sprzęt mam nie wybitny jak na zastosowania 3d ale jednak całkiem dobry ? A kiedy już sobie poustawiam w preferencjach co trzeba powiedzcie mi proszę jak rozsądnie korzystać z opcji tych Geometrii czyli Divide Mesh, Subdivision Cage, suwak Subdivision Lewel... Kiedy się używa Delete lower/higher Subdivision Level ? Kolejne pytanie dotyczy funkcji Subtool > Remesh all oraz Project all ? Na razie to dla mnie czarna magia a widze na tutorialach że korzystają z tego co chwile. Raczej słaby angielski nie pozwala mi wszystkiego zrozumieć jak należy tak wiec liczę na wasza pomoc !!! PS. Wiem że moje pytanie bywają zawile i trzeba nieco dłuższej chwili aby na nie odpowiedzieć jednak liczę ze tym razem ktoś się zlituje i poświeci to 10-15 minut. Mam tu na myśli też mojego poprzedniego posta. Puki co mam naprawdę poważne aspiracje z tym 3d - po prostu czuję że to jest własnie to i że będę w to dobry, jak by to nieskromnie zabrzmiało ;] ( pod warunkiem oczywiście, że przebrnę przez gąszcz tysiąca funkcji i opcji oprogramowania) Oczywiście z góry dziękuje za pomoc ;]
  7. operonxyz

    Wacom Bamboo do Zbrusha ?

    A teraz jak już go mam...powiedzcie mi proszę jak ja mam go skonfigurować pod zbrusha ? Co tam by było dobrze poprzestawiać po pierwsze w : Preferences > Tablet ? a po drugie Brush>Tablet pressure ? Na jakich ustawieniach wy lubicie pracować najbardziej i dlaczego ? bo podejrzewam że zdecydowana większość Zbrushowców jedzie na wacomie Intuosie lub właśnie moim Bamboo ( i tu bym też zapytał czy tańszy Bamboo działa znacznie gorzej -toporniej od Intuosa -czy też różnica na niekorzyść tego pierwszego jest raczej subtelna -subiektywna ? ) Mam nadzieje że ktoś odpowie i nie będe musiał zakładać nowego wątku ;] Pozdrawiam wszystkich...lecz przede wszystkim tych którzy zechcą poświęcić chwilkę aby mi pomóc -wyjaśnić co i jak z tym tabletem ;}
  8. Witam. Zanalazlem taki tutorial…i jakoś za Chiny nie wiem jak to zrobić, aby wpakować Alphe do Shadowbox…Z tego Co widzę ta Alpha nie jest wypalana na koku naszego pudełka –jako maska z wciśniętym CTRL….ale jak jakby wkładana do wnętrza pustego pudełka. Z tego co się orientuje pudełko Shadowbox nie może być puste ( jedynie na takie może wyglądać –jeśli zamaskujemy wszystko przeciągając myszką z CtrL na canvasie ) ? Wiem że przyciskiem Make 3d w palecie Alph można zrobić z alphy zwykłego subtoola na którego oczywiście potem da się założyć Shadowbox –ale na tym tutorialu jest pokazana chyba jakąś kompletnie alternatywna droga....i jak widzę jakaś efektywniejsza... Jakiego guziczka mogę nie mieć wciśniętego, że jak dam Ctrl to mi robi maske ale zgodną z aktualnym pedzlem a nie Alphą….a znów bez Ctrl mi tą alphę wytłacza w samym pudełku. A może chodzi tu o Masking > Mask by Alpha ? –choć z tym też efekt jest zupełnie inny niż na tutorialu … No to może do rzeczy… Po pierwsze jak opróżnić pudełko Shadowbox ? Po drugie jak do takiego pudełka wsadzić dowolną ALphe( nie licząc make 3d) , bądź zrobić maskę w kształcie danej Alphy? Wyjaśnijcie mi proszę kroki pokazana na owym tutorialu –z góry dziękuje za pomoc prawdziwych fachowców ;]
  9. Witam. Mam okazje kupić nieco taniej Tablet Wacom Bamboo i pytanie moje jest następujące. Czy ten akurat model pomorze mi wydobyć możliwosci Zbrusha ? Czy Wy w ogóle używacie Tabletów do Zbrusha ?( Klicek na swoich tutorialach rzeźbił myszką o ile pamiętam ) A jeśli tak To jakich ? kiedyś jak uzbieram kase pewnie pomyśle o Wacomie Cintiqu -choć pewnie w przypadku rzeźbienia dogodniejsza będzie prace nie bezpośrednio na ekranie ( jak np w Intousie) Ale są to tylko moje przypuszczenia.... Ps. Ja wiem że jest oddzielny wątek na forum stricte o tabletach lecz chodzi mi kompletnie tu o tablet w połączeniu zbrushem. Jak by co prosze o przeniesienie tego wątku tak gdzie uznacie za stosowne i sory za robienie burdelu na forum ;]
  10. No zanim zacznę zgłebiać Transpose Master lepiej będzie jak zajarze najpierw o co biega w Projection Master -bo to chyba najczęściej używany plugin z tego co widzę... a tak w ogóle....Co to są te viewporty ? Bo naprawdę nie wiem ..a jedynie się domyślam ;] I dzięki za odpowiedz oczywiście !!!!!!!
  11. Witam. Tryby Move, Scale i Rotate pomimo przyuważenia pewnych prawidłowości wciąż są dla mnie czarną magią –szczególnie w połączeniu z rożnymi wariantami symetrii ( x,y,z,m). Udało mi się tym zrobić całkiem spoko kwiat -coś w stylu irysa...ale chyba nie umiał bym niestety tego powtórzyć :( To co sam zauważyłem postanowiłem tu wypisać, lecz proszę także o dalsze rozwijanie tego wątku, aby wszystko w tym temacie zostało wyjaśnione. Jeśli manipulujemy naszym subtoolem w trybie np. Move to jeśli mamy włączoną Symetirie X i M to przesuwać się da tylko wzdłuż tej osi y,z a względem X dochodzi do zniekształceń.Tak samo z włączona Symetrią Y,M -wtedy zniekształcenia powstają tylko przy przesuwaniu względem osi Y. Przypadkowe deformacje w tych trybach Move/Scale/Rotate były spowodowane właśnie niczym innym jak włączoną symetrią-czego wcześniej nie jarzyłem . W owych trybach ukazuje się taka jakby skale z trzeba pomarańczowymi kolkami(a w nich mniejsze kółka czerwone i jedno środkowe białe)-jak na dołączonym obrazku. Oczywiście wiem już że te pomarańczowe większe kółeczka służą do przeciągania i zmiany pozycji samego narzędzia – a do zmiany pozycji itd. służą te wewnętrzne mniejsze kółeczka ( środkowe białe i dwa skrajne czerwone) W trybie Move przesuwa środkowym białym kółkiem ( dwa skrajne też mogą wywołać deformacje mimo wyłączonej symetrii –czego nie za bardzo jeszcze rozumiem ) Natomiast Rotare obraca z użyciem dwóch skrajnych czerwonych kółek ( próba przesuwania środkowego nie daje wymiernych efektów ani zniekształceń. Scale działa zarówno z białym środkowym kołeczkiem jak z czerwonymi skrajnymi. Z tym że czerwone powodują też lekką deformacje –naciągnięcie obiektu w swoją strone. Uprzejmie proszę o wypisywanie tu innych zależności i regól rządzących tymi trybami Scale /Move/ Rotate..szczególnie z symetrią w róznych konfihgóracjach x,y,z ,M…. Tyle zdołałem sam zauważyć i wyłapać z tutoriali…ale czuję że coś się w tym jeszcze kryje, i tutaj licze na waszą bezcenną pomoc i rade –za którą oczywiście z góry dziękuje.
  12. Witam…Mam znów taki problem… Wygląda na to że Tryb rzeźbienia wyklucza się kompletnie z opcją Initialize. Powiedzcie mi proszę…czy jeśli po wybraniu danego toola nacisnę Make poly mensh 3d to czy to jest zawsze bezwzględnie -tak na amen związane z utratą opcji Tool > Initialize (dla tego aktualnego Subtoola oczywiście) ? Da się to Initialize jakoś potem przywrócić? Może by tak, kiedy już coś tam porzeźbimy by tak zapisać naszą pracę ...a potem otworzyć tak żeby tryb rzeźbienia był znów niedostępny a Initialize dostępne ? To jedyne co przychodzi mi do głowy...Tylko że na pewno rozwiązaniem tu nie będzie Tool >Save as ...A może to Initialize jest dostępne jedynie dla ściśle zdefiniowanych kształtów -cube 3d....sphere 3d..itd...? i dlatego dodanie nawet najmniejszej bryłki pędzlem zabija opcje initialize dla tego subtoola ? Mam nadzieje , że tak właśnie nie jest.... Z góry dziękuje za fachową pomoc ;]
  13. Witam... Jako że jest bardzo początkujący, mam takie pytanie..co byś Cie polecili tak na początek do poczytania? Jaką książę polecacie, mając na zwadzę, że narazie zależy mi najbardziej na poznaniu podstawowych funkcji (właściwie to chciałbym poznać wszystkie-nie tylko podstawowe:D) oraz możliwości Z-brusha ? Nie wiem..może "Introducing Zbrush"Erica Kellera ?...albo po prostu dokumentacje programu ze strony Pixologic ? http://www.pixologic.com/docs/index.php/TOC A może czytanie tego to marnowanie czasu jako że o wiele szybciej to wszystko się zajarzy z video tutoriali ? Powiedzcie mi proszę jak wy zabieraliście do Z brusha i jaki sposób nauki tego jest wdług was najefektywniejszy ? Osobiście wydaje mi się ze najszybciej będzie jak najpierw potłumaczę sobie instrukcje wbudowaną w program -te opisy każdej funkcji wywoływane ctr próbując wszystko w praktyce.....a o wyjaśnienie potencjalnych wątpliwości poproszę tu na forum...ale nie chciał bym też robić tu burdelu pytając o jakieś banały...no chyba że tu tak można ;] Jak zwykle z góry dziękuje za pomoc !!! PS. Mój angielski jest niestety słabiutki....szczególnie ten mówiony/słyszany ;]
  14. operonxyz

    suwak Blend w Maskach ?

    Dzięki Mafida !!! Wszystko ok..tylko zastanawia mnie czy dało by się -że tak się wyrażę zagęścić taką maskę ? Funkcja Mask by Alpha działa tak że na całym naszym aktualnie używanym Subtoolu ląduje maska utworzona z jednej Alphy ( w przypadku alph typu strzałka , kolko lub gwiazdka, lub krzyżyk jak na obrazku powyżej ) lub maska utworzona z kratek danej szerokości( w przypadku Alph typu kratownica) A co jeśli chciałbym by taka maska utworzona z alphy zawierała wiecej niż jeden element danej alphy lub inną szerokosć tych kratek ? Zmiana rozmiaru pędzla S nic tu nie daje...Jest na to może jakiś sposób ? Jak zwykle z góry dziękuje za fachową pomoc ;]
  15. Witam. Nie rozumiem za bardzo do czego służy suwak blend w Maskach. Nie za bardzo kapuje opis owej funkcji –ten wyskakujący po wciśnięciu ctrl. Mój angielski jest raczej słaby. Wytłumaczenie mi proszę do czego to służy ? Robię jakąś maskę np. alphą a następnie robię na tym kolejną maskę za pomącą innej Alpy ( mask by alpha) i nie dostrzegam żadnej różnicy bez względu czy blend mam ustawione na 40% czy 100%. Nowa maska zawsze zupełnie zastępuje starą-niema tu efektu żadnego wymieszania masek. Z góry dziękuje za pomoc !
  16. operonxyz

    ZBRUSH - kącik porad

    Nie wiem tylko dlaczego wobec tego zębatego kółka -tego mojego większego subtoola symetria działa zawsze tak jakby Lokal Symetry było włączone non stop-bez względu czy tak jest czy nie. Sprawdzałem i wielkość i kolejność dodania nie mają tu nić do rzeczy....
  17. operonxyz

    ZBRUSH - kącik porad

    Ok. Dzięki Mafida. Pozwolicie że rozwinę odpowiedź na swoje pytanie-a nóż komuś się przyda ;] Zwykła symetria odnosi się do symetrii względem naszej całej pracy pracy – złożonej zazwyczaj z kilku subtooli natomiast Local symetry, tak jak mówlił Mafida bierze za punkt odniesienia środek aktualnie zaznaczanego subtoola. Rożnica między zwykła symetrią x a Local symetry uwidacznia się szczególnie kiedy pracójewmy nad subtoolem który jest mniejszy od pozostałych . Zwykła symetria : [/url] Przy zwykłej symetri nasze "Czerwone punkciki" wskazujące miejsce rzeźbienia lądują daleko -daleko poza nasz aktualnie używany Subtool. Natomist przy Local symetry : [/url]
  18. operonxyz

    ZBRUSH - kącik porad

    Witam.. Powiedzcie mi proszę do czego służy funkcja Transform > local symetry ? Próbuje z tym, ale jakoś nie widzę różnicy, w porównaniu z normalną symetrią wywoływaną skrótem klawiaturowym X . Domyślam się z nazwy że funkcja ta zapewnia symetrie ograniczoną do pewnego lokalnego obszaru…Wyjaśnijcie mi w jakich okolicznościach ona działa tak że wiadać czarno na białym że to własnie Lokal symetry ? Czym się ona wyróżnia ?
  19. operonxyz

    Edit mode???

    Ok...Żeby korzystać z tego co się porzeźbiło -aby to nam nie zginęło trzeba to zapisać albo jako Toll ( save as) albo jako subtool ( : Extract visible poly to a new subtool ) Potem wszystko można dodać tym Append i dowolnie przeskakiwać między subtoolami i rzeźbić w czym się chce -to ok.. Ale coś nie mogę się doszukać funkcji Merge http://zapodaj.net/1d9ed020898b.bmp.html Ja widać powyżej w Subtool tego nie mam. To wrersja trial 3.1. Czy możliwe aby w tej wersji merge po prostu nie było dostępne ?
  20. operonxyz

    Edit mode???

    Dzięki Mafida !!! Dzieki Vega !!! W sumie dzieją się mi się w tym Zbrushu czasem rzeczy których nie do końca zawsze rozumiem...ale pewnie rozwiązanie jest banalnie proste. Tak więc nim zadam kolejne głupie pytanie spróbuje sam najpierw pokombinować. Raczej nie mam talentu do programów wszelakiej maści -czasem patrzę się na ten monitor i nic nie widzę....ale mówiąc niebyt skromnie mam jakieś tam predyspozycje plastyczne -tak wiec czuje że Zbrush to coś dla mnie. http://samniewiem.digart.pl/digarty/ To moje prace-ołówkiem...ale mam nadzieję że niebawem będę mógł już tak porzeźbić ;)
  21. operonxyz

    Edit mode???

    A jest jakieś narzędzie -skrypt czy plugin który by pozwolił zespolić te trzy obiekty w jedną całość -aby podczas obracania kręciło się wszystko -a nie tylko aktualnie zaznaczony tool ?
  22. operonxyz

    Edit mode???

    Witam. Mam pewien problem z zajarzeniem jak działa i czemu czasem nie działa Edit mode. Mam takie coś. Najpierw wybieram z narzędzi kule i coś tam ją deformuje rzeźbiąc jakimś tam pędzlem. Następnie wyłączam tryb edycji ( Edit Mode) i dodaje sobie zębate koło. Następnie dodaje śpiralę ( czy też ślimaka –jak zwał tak zwał) i deformuje go nieco włączając na powrót Edit mode i rzeźbiąc w nim nieco. http://img20.imageshack.us/img20/2668/editmove2.png I tu mam pytanie. Co można zrobić aby znów się dalo rzeźbić np. w naszej kuli lub w tym zębatym kole ? Drugie pytanie - Co zrobić aby w trybie edycji można było obracać wszystkim ( kula + koło zębate + spirala ) a nie tylko tym co zostało edytowane jako ostanie. Można to jakoś zlać –połączyć te 3 oibiekty aby były traktowane jako jeden ? Bo tylko to mi przychodzi na myśl... Z góry dziękuje za pomoc !
  23. operonxyz

    ZBRUSH - kącik porad

    Witam. Mam taki problem że często z nie do końca jasnych mi przyczyn ( jestem bardzo początkujący) obiekt wzięty wprost z tzw. Z -Projects ( tzn kula , głowa , piesek , człowiek itd.) traci swoję właściwości umożliwiające nim rzeźbienie. Wyrażając się precyzyjniej robię tak : 1 ) Wybieram narzędzie z Tool np. kule (3d sphere) albo z Z- projects - są to obiekty w których da się rzeźbić 2) Dodaje do tego ze Subtool np. zębate kółko za pomocą przycisku Append i robię rowek na obwodzie kuli aby ukazać tkwiące w środku zębate kolko. http://desmond.yfrog.com/Himg837/scaled.php?tn=0&server=837&filename=zb1.png&xsize=640&ysize=640 Mogę rzeźbić w owej kluli (z-tool lub Z-projects) lecz co jeśli zechciałbym też wyrzeźbić coś w zębatym kółku ( czyli w tym Z-prymitywe dodanym Append w Subtool ) np. przewiercić w nim dziurki na wylot ? Ok. mogę przerobić tego tzw prymitive (moje zębate koło) na właściwy obiekt 3d za pomocą make poly mensach 3d i wtedy da się w tym rzeźbić ale wszystko inne znika (tzn moja kula z projekow lub tool.) Czy da się to jakoś odzyskać ? W Subtool mam moją kule z wyrzeźbionym rowkiem –(taki „ogryzek”) oraz poniżej koło zębate. Czemu jeśli kliknę na to koło zębate i przerobie je na obiekt podatny na rzeźbienie make poly mensh 3d to wszysto inne znika z tego Subtool oraz z mojego canvasu ? Chodzi mi po prostu o to jak mogę zrobić coś takiego : Najpierw porzeźbić w kuli z Tool. Potem dodać do tego z Subtool jakiegoś prymitywa np. owe koło zębate a następnie także porzeźbić w tym kole zębatym, ale tak żeby mi nie zniknęła pierwotna kula z tool lub jeśli zniknie to aby można było ja odzyskać i złożyć wszystko w całość ? Mam nadzieje że wyraziłem się jasno. Używam wersji 3.1 trial 30 dni. Z góry dziękuje za pomoc.
  24. operonxyz

    ZBRUSH - kącik porad

    Nie....ale będę miał-już niebawem ...bo każdy grosz odkładam do skarbonki:) Eh...zmroziło mnie to pytanie, że aż poczułem się jak prawdziwy pirat-przestępca którym na dobrą sprawę jestem:eek: Własnie znajomy mi mówił że gdzieś tam wyczytał że w piratach nie działa Make poly mensh 3D ..i to jest widać przyczyna moich problemów. Mam nadzieje że w trialu będzie wszystko działać jak należy -na który jestem widać skazany + formacik dysku co miesiąc dopóki nie dozbieram tego 2192 zł na orginał....I obiecuje, że już będę grzeczny ! :(
  25. operonxyz

    ZBRUSH - kącik porad

    Ehh….Dzięki Vega za dobre chęci …ale wciąż jest coś nie tak.. Jak z Tool wybiore sphere 3d i narysuje tym tą kulę a następnie kliknę to nieszczęsne Make poly mensh 3d –nic się nie dzieje…i nieważne czy najpierw kliknę to Make poly czy na odwrót… Ale ok…jedziemy dalej… Wybieram z projektów gotowa glowę….pieska czy też kule w której robie jakimś pędzelkiem dziurę …. I teraz czas aby dodać naszą kule przeznaczoną na oko Oczywiście biorę ją z Subtools > Append….i następnie bardzo grzecznie klikam dwa razy na sphere 3d wybranej z drugiej od góry tablelki Append tzn 3d Meshes …..i wedle tego co widzę na rysunku na str 22 „Starting guide” teraz po tym kroku nasze oko powinno ukazać się w subtools tuż pod naszym wyjściowym obiektem wziętych z projektów ( niszym warstwy z fotoszopa tzn w subtools na samej górze nasz stworek a pod nim nasza kula dadana z Append ) Tylko że mi wcale tej kuli nie dodało w to miejsce ! i nie pomaga żadne klikanie w make poly mensh 3d … Eh..przejże jeszcze jutro nieco innych wątków na forach Z-bruszowych gdzie ktoś miał kłopoty z tym make poly mensh 3d czy Append……a na razie mam sczerze dosc.. Z góry przepraszam za rozwlekłość moich wypowiedzi i zapychanie miejsca na forum ….ale zależało mi na rzeczowym przedstawieniu problemu ;] Zmarnowałem nad tym dziś z pu dnia..i wciąż czuje że mam rękę w nocniku ;[
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności