Zawartość dodana przez eXPlosiV
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Smacznego ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
mały test mebli do przyszłego interiora ;)
-
Komnata "mędrca"
Dzięki wszystkim za komentarze. Mędrcem to on jest ale raczej takim z przymrużeniem oka ;) a jego wierny sługa to już całkiem..jego kontakty z książkami kończą się na podawaniu ich z półek swemu panu ;) Wrzucam parę siatek + niezbyt rozgarnięta facjata sługi ze zbrusha ;)
-
Komnata "mędrca"
Dzięki :) Co do tytułu to kompletnie nie wiedziałem jak nazwać ten twór, jak wpadnę na coś lepszego to zmienię :D
-
Komnata "mędrca"
O to moja pierwsza większa praca, którą udało mi się ukończyć a zarazem początek mojego portfolio :) Wiele rzeczy można by było zrobić lepiej/poprawić ale mówiąc szczerze spędziłem nad tą sceną już i tak zbyt wiele czasu i muszę ruszyć dalej bo w takim tempie prędzej będzie koniec świata niż ja zrobię jakieś sensowne portfolio ;) mam nadzieję, że się spodoba. Soft: 3ds Max + Vray + ZBrush + Photoshop.
-
Just a little sip
Żeby nie było, że się obijam wrzucam pierwszy model. Popielniczka z płuckami :D
-
Just a little sip
Początkowo w planach miałem zrobienie jakieś humorystycznej sceny ale zdecydowałem się jednak na troszkę cięższe klimaty. Scenka przedstawiać będzie osobę, która po wielu latach abstynencji i walki z uzależnieniem, nie mogąc poradzić sobie z problemami codzienności dosięga kryzys. Spoglądając na zdjęcie z albumu rodzinnego, zmaga się ze sobą ściskając w ręku szklankę whiskey. Tylko jeden mały łyczek…
-
[WIP] Pojazd 3D: ogórek [+ movie ;)]
Widziałem go kiedyś na parkingu przed Lidlem w Katowicach.. bardzo dobre wrażenie robi :D
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
dam standard jest, ale musisz na niego wejść przez Lightboxa.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #22: The most disgusting face in the world
Widocznie służby specjalne się tym zajęły, bo faktycznie nie widać obrazka ;)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #22: The most disgusting face in the world
Widzę, ze Kirian pozamiatał, ale jako, że już zacząłem sculpt to postanowiłem dokończyć i wrzucić na forum :) sporo należało by jeszcze poprawić ale niestety limit czasu wykorzystany, więc zostanie tak jak jest. pozdro.
-
Robocik
Jeśli nie chcesz żeby Turbo smooth wyświetlał wszystkie poly, wystarczy zaznaczyć opcję "isoline display" i jest tak samo przejrzyście jak po MS. Co do robota to wygląda dobrze, ale musisz trochę nad siatką popracować. Lepiej jakby otwory tworzyło 8 wierzchołków a nie tak jak teraz 4.