eXPlosiV
Members-
Liczba zawartości
38 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez eXPlosiV
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
eXPlosiV odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Fragment sceny nad, którą pracuję w wolnym czasie. Od razu mówię, żebym nie został zlinczowany, że nie wszystkie modele są mojego autorstwa ale materiały już moje ;) -
Siatka szabli wedle życzenia. Martwa natura... powiedzmy, że ukończona ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
eXPlosiV odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Kompozycja na razie losowa, skala pewnie też leży ale skupiam się w tym momencie na materiałach i studiu a potem poprawie resztę ;) -
Przypomniało mi się, że mam teczkę na forum i postanowiłem zrobić mały update ;) Większość rzeczy wrzucałem już do renderów testowych.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
eXPlosiV odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Dzięki :) Fotel, który chyba już wszyscy robili ;)Stary model, nowy render: -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
eXPlosiV odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
eXPlosiV odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Stara sofa w odświeżonej wersji ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
eXPlosiV odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
eXPlosiV odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
grzyby ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
eXPlosiV odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
Próbny render jeszcze nie dokończonej (i pewnie już taką zostanie;) ) kuchni, którą modelowałem jakiś czas temu. -
Autodesk 3ds Max 2012 Service Pack 1
eXPlosiV odpowiedział pressenter → na temat → Aktualności (mam newsa)
Z tych błędów, które poprawili najbardziej irytowały mnie skopane normale przy mirrorze i dziwnie działający scale tool przy mapowaniu.. Nie wiem jak mogli wypuścić program z tak rażącymi błędami. -
hmm możliwe, że to kwestia monitora ale u mnie też kolory sprawiają wrażenie nieco spłukanych. Jak na proceduralną teksturę to efekt naprawdę dobry i realistyczny. Pozwoliłem sobie podciągnąć nieco kolory w photoshopie. Przesadziłem chyba w 2 stronę, ale oceń jak u Ciebie się prezentuje ;)
-
Dzięki wszystkim za komentarze. Co do koloru to taki był na koncepcie ;) Nowa wersja zegarka, którego render wrzucałem jakiś czas temu do galerii. Myślę, że teraz prezentuje się nieco lepiej.
-
Modele świetne, materiały już troszkę gorzej. Jak by dopieścić tekstury metalowych części można by było więcej wyciągnąć z tej sceny. Na drewnianym elemencie widać drobny błąd mapowania. Na 2 ujęciu moim zdaniem przesadziłeś troszkę z aberracją ;) Ogólnie bardzo pozytywnie.
-
Zabawa z materiałami ;)
-
W przerwie od walki z kuchnią, dokończyłem model robota wzorowanego na szkicu pochodzącym z creaturebox.com. Jego nazwa o ile pamiętam to jellybean ;) Na razie sam model ale w planach mam również zrobienie tekstur i jakieś prostej scenerii w tle.
-
Co do znaczków to obrysowałem interesujące mnie symbole splinem i dodałem modyfikator extrude, cyferki/literki to Text+extrude. Potem ustawiłem to wszystko tak, by tylko minimalnie wystawało poza powierzchnie przycisków. To chyba najprostsza metoda, ale działa dobrze jedynie kiedy chce się nanieść napis/symbol na prostą powierzchnie. Można również mapować, texturować i dodać alphe, ale było by to zdecydowanie więcej roboty. Zmarszczki na fotelu są jeszcze w trakcie tworzenia. Jak dokończę kuchnie to dopieszczę ten model, bo na razie zagniecenia są symetrycznie i ubogie. Zastanawiam się tylko czy modelować wszystko w maxie, czy wrzucić model do zbrusha i potem wypalić normal mapę. Zmarszczki indiana są cholernie dobre, modelowanie ich to chyba jego pasja :D Będę musiał spróbować zrobić coś podobnego.
-
Dzięki za komentarze :) kuchnia już na ukończeniu, męczę się jeszcze z materiałami i dorabiam detale ale na dniach powinna być gotowa. Wstawię później clay render i siatkę. Tutaj test studia i materiałów na przykładzie popularnego lounge chair(model własny). Wstawiłem go również przez pomyłkę, odruchowo do tematu z renderami testowymi, przypomniałem sobie, że założyłem przecież teczkę na forum po fakcie ;D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
eXPlosiV odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
Test materiałów i studia, model własny ;) -
Witam, będę tutaj zamieszczał prace zarówno skończone jak i te w trakcie realizacji. Pracuje właśnie nad portfolio więc mam nadzieję, że skończonych projektów w temacie będzie szybko przybywać ;) Pozdrawiam i zachęcam do komentowania. 1. Telefon Nokia Surge: 2. Praca, która zamieszczałem już w galerii finished works po lekkiej postprodukcji: 3. Wizualizacja kuchni nad, którą pracuję:
-
Świetnie to wygląda, aż mi się Neverhood przypomniał. Shader bardzo dobry, czuć, że to plastelina. Lewe oko sprawia wrażenie zbyt "pognieconego" ale pewnie tak miało być ;) Trzymam kciuki bo szykuje się ciekawa animacja.
- 25 odpowiedzi
-
- maya
- plastelina
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
obiekt Teczka 3D - Długa droga do celu
eXPlosiV odpowiedział Chasdiel → na temat → Work in progress (WIP)
Duże podobieństwo bo to ten sam but ;) Zapewne autor pracy podczas modelowania wspomagał się tutorialem dla Modo z którego pochodzi ten but. -
TS jako modyfikator powinien mniej obciążać komputer, ale jeśli "collapsujesz" to raczej bez różnicy.
-
Kolejna praca do portfolio, tym razem w trochę innym klimacie. Zegarek firmy Vulcain, modelowany w maxie, render Vray, postpro PS. Mam nadzieję, że się spodoba. Wrzucam też siatkę, wiem, że lubicie ;)