-
3ds Max Sneak Peek: retiming animacji
Hmm w majce jest cos takiego juz od dawna i nazywa sie scene time warp/ zakładka animate. Tylko własnie to działa na całą scenę. Ale w 2012 jest juz time warp na oddzielne obiekty kazdy mozna z osobna spowolnić przyspieszyć. Tutaj najgorszy jest ten skok, ale penie mozna go jakos wysmoothować ze spowolnienia w normalna prędkość. Mozna tez bawić sie w retimigingowanie w Maya trax edytorze.
-
Animacja Netia
bomba i tylko 3 dni! gratulacje
-
netia konkurs animacja
Mi sie tez bardzo podoba, moze nie spodobało im sie ze sie wyginaja, jednak moga patrzec na to jako na ich produkt a to czesto jest swietsze od zasad animacji :), ale bardzo przyjemny spot, gratulacje!
- Marcin Dąbrowski - Cutscene Demoreel - Two Worlds II: Potff
-
iAnimate progress reels
Bravo, lipsynki sa bardzo miekko zanimowane,bardzo mi sie podobaja, no i ten dance video, mistrzowski podskok!
- Marti Zdunek - reel animacyjny
- Marti Zdunek - reel animacyjny
-
Marti Zdunek - reel animacyjny
Hey, Chciałam tu umieścić swojego reela plus pełną wersję z wspaniałaym udźwiękowieniem - naszego shorta drimaginowego - Patryk Scelina ukończył nam własnie dzwięk wiec jest okazja pokazać go w całosci. Bo wczesniej pokazaliśmy tutaj tylko trailer. Moj reel animacyjny - produkcja z małpką i człowieczkiem to moj prywatny projekt użyłam w nim rigow z creativecrash samochody i envirke zbudowałam sama,rig samochodów równiez zrobiłam, produkcja mocno inspirowana francuską animacja :) w srodku pojawia sie także reklama w której animowałam samochody projekt robiony w televisorze, oraz fragmenty FaceBuge które również animowałam. http://vimeo.com/28116583 Short - FaceBug http://vimeo.com/25596760 Short CG animation made by 5 person team Marta Zdunek (GroupLead/animator/post), Tomasz Szarszewski (modeler/animator), Mathias Zamęcki (concepts/texturing), Łukasz Bieńko (modeler/animator/post), Ola Kołakowska (rigger/modeler/animator) Muzyka filmowa Patryk Scelina - www.muzykafilmowa.com.pl To jeszcze wkleje the Chase jak pisałam wyzej rigi są z creativecrasha reszte wykonałam samemu. Dzieki mam nadzieje ze sie spodoba Pozdrawiam
-
Animacja: Ormie
to fakt, mistrzoska animacja!
-
Morsal Kombat - koncepty
jak zwykle Sławku na tip top, 120% pozdrawiam
-
Damian Nenow z SIGGRAPH na żywo!
Jesli tez mozna napomknąc fragment naszej animacji FaceBug załapał sie do showreela :)) autodeskowego
-
Damian Nenow z SIGGRAPH na żywo!
Wspaniałe, ciesze się ze moglam zobaczyc choc czesc tego filmu! Wspaniała animacja kamery! Gratulacje!
-
FaceBug - trailer filmu z Drimagine
Dzieki Traitor zgadzam sie w 100%, mam paru znjaomych zajmujących sie grafiką, jak im mowiłam ze zaczynamy shorta mowili jak cieżko jest ogranać grupe ludzi i wspołpracować ze sami zaczynali 5 shortów z róznym ludzmi ukoczony został 1
-
FaceBug - trailer filmu z Drimagine
Co do GI nie włączamy, bo nie mogliśmy sobie pozwolić na jakieś długie czasy na masterze. To jest animacja 4700 klatek i trzeba wyrenderować troche pasów do tego render layery. Renderfarmy nie ma, mamy 3 sale z pojedyńczymi stanowiskami zajętymi w ciągu dnia przez inych uczestników, tak wiec wyglądało to tak że odpalaliśmy jedna scene na 20 kompach w jednej sali. Ale uwierz mi mieszkam w polsce nie od dziś, ta szkoła jest i tak dobrze wyposarzona. Bedzie płatna, beda pewnie lepsze kompy licencje sieciowe MR etc. Nie zwalam wszystkiego na sprzęt, wiadomo liczą sie umiejętność, opanowanie softu. Oświetlenie z fikusnym guzikiem jak ktos powiedział - został zbudowany rig: bouncy nieba, bouncy z podłogi, key light i kilka rimów na głowna postać, drobne rimy na rury. Wszystko MR bez FG. Czas na klatke od 10-16 min na masterze. Chyba najdłuzej renderował sie peryskop room kiedy gosc pada na kolana jest tam okło 49 swiateł. Na pozostałych zewnetrznych uzyty został GI Joe. Dzięki za komenty.
-
FaceBug - trailer filmu z Drimagine
Witam ponownie, Rozumiem krytykę i myśle że wiele rzeczy można było zrobić lepiej, siedzieć dłuzej, ciężej. Zgadzam się z quotami asblaze, nie widzę żebyśmy popadali w samozachwyt. To że piszemy, że było fajnie tworzyć coś razem, że było to zarąbiste doświadczenie przejść przez wszystkie etapy produkcji, to dlatego że cieszymy ze mieliśme te okazję. Stąd ten zachwyt :D Cieszę sie że mamy pierwszy projekt za sobą, że zdobyliśmy potrzebne doświadczenie, zawsze musi być ten pierwszy short, wiadomo kolejne będa tylko lepsze!
FlexiZ
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta