Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja mam trochę slabe tempo i długo mi schodzi, więc ... Masz jakiś pomysł, znaczy jaki samochód, albo coś dokładniej o dziewczynie i aranżacji? Widziałem kiedyś fajny koncept dziewczyny, też mechaniczki, tylko współcześnie, taka grease monkey. Badzo ładnie narysowana, tylko że to by było znów nie realistycznie, bo z rysunku. Musiał bym ostro poszukać tego konceptu, powinienem gdzieś mieć zapisany. To jest pierwsza opcja, ale co do fury to nie wiem. Coś byś musiał wymyślić rajcownego - tylko nie Lambo Avantador, bo rzygnę. No i druga możliwość: zaczynałem kiedyś robić tą panią Mam nadzieję że NIE poznajesz :P Ale wtedy ja nie byłem gotowy na realistyczny portret bo jeszcze dziergałem w polymodelingu, zamiast w sculpcie, ani blendek nie był gotowy, nie miał cyclesa i fajnych shaderów do włosów. W każdym razie miała Ona siedzieć na skuterze Vespa z lat 40/50 z kaskiem po pachą i niekoniecznie grubo ubrana na tle kawiarni, czy coś ... Miałem nawet fajną publikację pdf o tej Vespie z dokładnymi materiałami. Jak by cię ten drugi wariant interesował (wiem, że to nie samochód) To zapraszam do współpracy choćby zaraz po skończeniu patmobila. Wiesz, chodzi o taką stylistykę pin up, skuterek jest retro, było by sexi i zabawne i usmiechnięte. http://cheesecakeslice.blogspot.com/2013/04/vespa.html
  2. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Pawlito Wiem, pamiętam. Może jeszcze kiedyś wrócimy do tematu bo ja mam dość samochodów i raczej wracam do miękkich i miłych w dotyku ... materiałów. Ale dalej zostaje kwestia kompatybilności. Twój samochód modelowany w maksie i z vrayowymi materiałami było mi mi w moim programie do czyde równie trudno użyć co tobie moich materiałów cyclesowch i rigu postaci z rigify. :/
  3. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czemu zrigowałem, czy czemu animacji nie będzie? zrigowałem, żeby robić różne ujęcia, a animacji nie będzie, bo mi się nie chce i nie mam pomysłu i nie mam czasu renderować i nie mam kierowcy (no chyba, że mechaniczkę wsadzę za kierownicę)
  4. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    origowałem kierownicę. Animacji nie będzie, ale rig działa.
  5. Można. Kolega ma drukarkę drukującą z materiałów ABS i PLA i innych materiałów, ponoć nawet z wosku się da i potem odlać metodą wosku traconego. http://materialydodruku3d.pl/jak-rozroznic-abs-od-pla/ Miałem w ręce wydruk z PLA, taki kawałek cienki nieudanego czegoś i próbowałem to złamać w palcach - twarde jak cholera, chyba nawet twardsze od takiego zwykłego plastiku, z którego są wykonane na przykład plastikowe długopisy. Ale strzelać bym się z tego nie odważył :) ABS jest chyba trochę bardziej miękki, ale już nie próbowałem testów zniszczeniowych, bo akurat nie było nic zepsutego.
  6. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Silwuple! faktycznie przegapiłem :) Po francusku to mi może śpiewać Zaz.
  7. i poszedł byś siedzieć za nielegalne posiadanie broni. Było info, że ktoś w Ameryce wydrukował broń, to w Polsce zaczęto dyskutować, czy nie wprowadzić zezwoleń na drukarki 3d, żeby ktoś czołgu na tuska nie wydrukował. Trzeba zapobiegać! Media się zastanawiają, jakim cudem w szpitalnej kuchni są dostępne noże po tym ataku wariata, co go na śląsku w szpitalu zastrzelili. Nosz kurde, może w kuchni!
  8. patrząc na interface i stronę internetową photoline, to się właśnie spodziewałem, że gdzie, jak gdzie, ale na 13 letnim systemie powinien działać jak ryba w wodzie. Pomyślałem sobie, że w pracy przydał by się lekki edytorek na starym kompie, żeby screenshot przyciąć, skan pomniejszyć, alebo coś w tym stylu. Gimp się długo włącza. You need at least: Windows XP/Vista/7/8, 512 MB Ram, 50 MB harddisk space, 1024x600 screen resolution The package has English, German, French, Italian and Chinese Language included. 32- and 64-Bit version in package
  9. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czekaj Monio - w newsach pokazujesz B-surfaces, o którym parę postów temu się zasatanawialiśmy, czy działa, czy się popsuł? W dodatku gość go używa z taką biegłością, że szybciej by można zrobić vertex by vertex. Potem jest użyty contour tools od cgcookie. a na koniec jest ręczne łatanie. Coś przegapiłem? Bo mi wygląda na używanie dodatków na siłę w sytuacji, gdy szybciej by było poklikać z controlem i snapowaniem po modelu żeby zrobić edge, a potem dodatkiem F2 "wyeFować" ściany.
  10. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe ile bym dostał plusów, jak bym napisał, że zainstalowałem Houdini i nie skumałem bo jest mało intuicyjny, dla tego mam pewne sugestie co do zmiany interfejsu.
  11. Dla mnie testy skończyły się błyskawicznie: nie uruchomił się. Mrugnął splaszskrinem i został na liście procesów bez widocznego okna. Starutki XP, nie żadna ósemka.
  12. Robisz w taki sposób, że można by z tego zrobić animację szkoleniową, jak tki rewolwer skręcać, bo wygląda, jak by nie brakowało żadnej części. A forma tej głównej części, to dość trudna jak się przyjrzeć.
  13. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spróbuję jeszcze, ale ze zdjęć wynika, że to raczej nie jest taka całkiem odpadająca płatami rdza a raczej chwycona powierzchnia. Już próbowałem dawać bumpa, i z tej tekstury, i rożne procedury i wyglądało to tak, że im mniejszy - tym lepszy, a najlepiej, to całkiem bez.
  14. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Och tak Milordzie, ręczne malowanie rdzy to zaiste kupa funu :)
  15. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    prawda, tego się nie da tak policzyć i podsumować. Trzeba wiedzieć, co się chce po prostu. Tylko u mnie Ebenezer Scrooge jeszcze nie miał wizyty Ducha Przyszłych Świąt.
  16. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te plusy i minusy są genialne - ciekawe kto ma inne zdanie na ten temat i na jakiej podstawie.
  17. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    To jest nieco bardziej skomplikowane, niż niezmienianie nazw odwołań w API. Choć pewnie da się prowadzić bardziej kompatybilną, lub mniej kompatybilną politykę rozwijając program. Ale jeśli tak duży i złożony i dodatek zostanie sierotą, to w końcu musi przestać działać. To nie grypa, sam z siebie nie będzie ewoluował.
  18. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi już tyle razy zadrżała ręka nad "kup teraz" że przestałem liczyć. Wraz z wzrostem wydajności niestety nie rośnie, a wręcz spada opłacalność (wydajność do ceny). Może w końcu kupię dla cyclesa i viewportu. Ale jakoś na razie trudno mi uzasadnić wydatek ekonomicznie dla samego renderowania, to znaczy wykazać, że jak bym miał lepszą kartę, co po iluś renderach na farmie by mi się zaczęło opłacać posiadanie tej karty. Np: GTX780Ti z 2700 zł to jest 75000 RP (nie napisze gdzie, bo mi Melon nie płaci) a to jest 3700 patmobilów w dobrej rozdzielczości. W moim tempie, to nie będę żył tak długo, żeby zrobić tyle stillów. No chyba, że animacja...
  19. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, cyclesem, ale i tak większość potem zamalowałem ręcznie. Będzie rdza bardziej metaliczna. dorysuję jeszcze kilka przetarć. A z upgrade to spokojnie poczekam, na razie nie jest źle (a nie jestem bardzo wymagający ;) )
  20. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mi wywalał błędy jak tylko próbowałem robić cokolwiek w zaznaczonymi wertexami, bo tak to miało działać także, że zaznaczam krawędź kilku werteksów, rysuje greasepencilem i to tego powinny się verty dołączyć. Już dawno to tak nie działało, więc znalazłem sobie w looptools podobną funkcję. NIe mam zamiaru wieszać psów na developerach, bo nie można im dać obowiązku spawdzenia kompatybilności wszystkich dodatków. To autorzy dodatków powinni to robić, bo inaczej się nie da. Autor B-surfaces zbierał pieniądze na rozwój (ja też kupiłem) i zgodnie z umową potem uwolnił, udostępnił na GPL. Ale nie wiem, czy się tym zajmuje jeszcze - może już nie ma czasu. Domena przejęta przez SEO kombinatorów. Może ktoś poprawił, może na 2.71 znów działa - musze sprawdzić. Edit: A sprawdzilem, nawet działa :) nie wiem czy wszystko, bo nie pamiętam wszystkich funkcji, ale fajnie wiedzieć, że można użyć.
  21. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Niestety przy bsurfaces nikt kilka wersji nie zrobił nic i i mnie już dawno nie działa większość funkcji, więc wyłączyłem. Domena bsurfaces.info sprzedana jakiemuś ortodoncie.
  22. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @floo wiem, na razie to instancje, ale takie "hard", z group instances, więc mam dwie możliwości dodatnia lattice modifiera do opony, co zrobi zniekształcenie: 1) zrobienie go na oryginale, ale wtedy wszystkie koła muszą się kręcić tak samo (stać w tej samej pozycji) a widać po nakolu będzie 2) Zrobienie zwykłych kopii i wtedy każdy może mieć swoje modyfikatory ale i weźmie swoją pamięć. @2013 Garaż podziemny/betonowy warsztat z podobnym oświetleniem jak mam teraz. Chociaż w sumie, hdrkę jak bym dodał.... @Sebazx6r :) trochę mniej "zamszowa". lepiej, choć jeszcze będę poprawiał.
  23. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz rację, zwłaszcza z oponami, a rdza na prawdziwym patmobilu wygląda tak: Jeszcze trochę bardziej będzie się błyszczeć, ale nie aż tak jak na twoich przykładach edit: tutek to materiału w Vrayu jest dla mnie w tej chwili jakby trochę bezużyteczny. Oglądam z ciekawości tylko.
  24. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jednak zrobiłem UV, bo czysto proceduralnie bym nie zrobił tych przecięć, gdzie kabina była obniżana (cięta i spawana niżej) materiał jest zrobiony tak, że ręcznie malowana w samym blendku na podstawie wypalonego AO mapka jest jakby mapą siły zardzewienia. a wygląda tak:
  25. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wyślę, ale fajnie by było, jak by się jeszcze dało ustalić kroki, jakie trzeba zrobić, żeby go uzyskać, bo to może naprowadzić na konkretną linijkę kodu i ułatwić poprawkę. Jak pisałem, czarny plane o wielkości -100 to nie problem, bo takie nie są na nic potrzebne, ale właśnie się boję, że ta czerń wylezie w innym miejscu, na przykład na bake'u coś jest nas*ane w tym plane, w samej siatce. Jak dodałem małpę do tej siatki (w edit mode w tym samym obj.) to nie zrobiła się czarna. -------- Edit: już zgłoszone https://developer.blender.org/T41079 Ania na blenderowni rzuciła mi plikiem z rozkminą. Obiekt musi być skalowany przez wartość ujemną i cieniowany smooth, wtedy jest czarny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności