Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. polskie samoloty przedwojenne = prawie zero referencji. Smutna prawda, nie było ich wiele i nam je niemcy rozwalili albo ruscy zrabowali, więc jak nie ma oryginalnego latającego egzemplarza, to rekonstrukcja czy to makiety, czy modelu 3d jest piekielnie trudna.
  2. zaznacz te ściany, na których ma być ten tribal tylko i zrób unvrap project from view. potem zaznacz resztę ścian, gdzie go ma nie być, zrób jakikolwiek unvrap, tylko potem zeskaluj wszystko w taki sposób, żeby znalazło się na jednolitym obszarze tekstury.
  3. A teraz coś z zupełnie innej beczki: samolot luftwaffe :) Ja już tak ostatkiem sił zmęczony hardsurfacem kończę ten swój samochód i marzy mi się odpoczynek przy jakimś sculpcie, jakiejś kształtnej organiki, no ale Kliment w ramach odpoczynku ... Nie mam pytań.
  4. Ja nie narzekałem, bo nie sądziłem, że to będzie możliwe w silniku działającym tak jak cycles. może głupi jestem, może się nie znam i mam małe wymagania, ale serio tak myślałem. Czy Luxrender wypala, czy vray wypala, a może octane, albo corona, albo indigo? Po prostu szkoda mi było, że proceduralne tekstury są zamknięte w cycles - prędzej sobie wyobrażałem ujednolicenie tekstur internalowych i cyclesowych, żeby wypalić w internalu. Aż tu nagle bach! jest! Są algorytmy, które to robią (nawet nie jest dziwne, że ja nie rozumiem jak, ale jakoś robią) A że interfejs-workflow kuleje - cóż trzeba poprawić. Ale narzekanie i drwiny się zaczęły dopiero teraz, jak nie było, to nie było i na *** to drążyć. Ale jak byś mnie spytał, czy najpierw altyaliasing w bejku, czy interfejs do bejku, to chcę antyaliasing!
  5. @860lacov Menu render u róry: OpenGL render animation
  6. W tym dziale plusy są pewne za narzekanie na cycles baking!!! też ci dałem plusy, nie będę się z koniem kopał. Jak nie było bejku wcale, to nikt nie narzekał. Ogólnie to było lepiej. Nikt nie miał horrorów, ani koszmarów.
  7. małe sprostowanie cgcookie: na miesiąc za 18$ można chyba następny raz kupować citizena - ja już mam taką opcję, ale najpierw chyba trzeba na 3 miesiące na 46$ (że niby oszczędność bo nie 54, ale wiadomo osochodzi)
  8. Legalne. Masz normalnie linki do oglądania online i do pobrania na dysk. W CGcookie bazują na tym, że nawet jak sobie zatargasz wszystko, to i tak wrócisz kiedyś, bo nowe rzeczy wypuszczają często. Tylko masz dla siebie - nie możesz udostępniać. W Blender cloud to nawet chyba możesz udostępniać i legalnie ściągnąć od kogoś innego, czy z torrenta, bo mają taką liberalną licencję. Ale pieniądze z cloud wspierają fundacje blendera. Tak samo cgcookie sponsoruje blendera w jakimś tam zakresie. oba źródła są kompetentne i rzeczowe. Imho nie szkoda tej kasy, bo się oszczędza czas na oglądanie głupich i nieprofesjonalnych tutków na youtubie.
  9. postaram się napisać obiektywnie, bo strasznie dużo minusów dostaje na tym forum więc: Maya w miesiąc na trialu się nie nauczysz. z budżetem wymienionym wcześniej, to musisz być studentem, albo piratem, żeby uczyć się Maya. Blendera masz w 3 minuty ściągniętego (~80MB) z blender.org, ale też się w nim w miesiąc nie nauczysz robić animacji postaci. Znajomość blendera nie otwiera wszystkich drzwi w branży, ale animacje można robić. przy wyborze opcji blender, abstrahując od tego, czy to dobry wybór, potrzebny bedzie: - komputer z kartą nvidia, żeby renderować na GPU, GPU musi mieć CUDA - szybki procesor, bo nawet jak się renderuje na GPU, to czasem na CPU też trzeba - ramu ja mam 8giga i jeszcze mi nie brakło, ale 16 nie zaszkodzi jakas wiedza się przyda, bo nie da się włączyć blendera i wszystkiego domysleć - dostęp do cgcookie choćby na miesiąc, bo rzez ten czas można ściągnąć wszystkie tutoriale na dysk 18$/month http://cgcookie.com/blender/ - dostęp do blender cloud tez się przyda, bo są tam fajne tutoriale 10€ (~12 USD) per month. ta sama zasada. podczas subskrypcji natargasz wszystko na dysk i możesz nie przedłużać. https://cloud.blender.org/join poszukać materiałów do animacji jako takiej (czy to w blenderze, czy w Majce czy ołówkiem na kolejnych kartkach notesiku) na pewno trzeba poznać 12 zasad animacji http://pl.wikipedia.org/wiki/Film_animowany#12_zasad_animacji
  10. Trochę słabe materiały - nie kupuję tego lakieru. Powinien się błyszczeć i odbijać bardziej, zwłaszcza pod dużym kątem (fresnel)
  11. Ja mam trochę slabe tempo i długo mi schodzi, więc ... Masz jakiś pomysł, znaczy jaki samochód, albo coś dokładniej o dziewczynie i aranżacji? Widziałem kiedyś fajny koncept dziewczyny, też mechaniczki, tylko współcześnie, taka grease monkey. Badzo ładnie narysowana, tylko że to by było znów nie realistycznie, bo z rysunku. Musiał bym ostro poszukać tego konceptu, powinienem gdzieś mieć zapisany. To jest pierwsza opcja, ale co do fury to nie wiem. Coś byś musiał wymyślić rajcownego - tylko nie Lambo Avantador, bo rzygnę. No i druga możliwość: zaczynałem kiedyś robić tą panią Mam nadzieję że NIE poznajesz :P Ale wtedy ja nie byłem gotowy na realistyczny portret bo jeszcze dziergałem w polymodelingu, zamiast w sculpcie, ani blendek nie był gotowy, nie miał cyclesa i fajnych shaderów do włosów. W każdym razie miała Ona siedzieć na skuterze Vespa z lat 40/50 z kaskiem po pachą i niekoniecznie grubo ubrana na tle kawiarni, czy coś ... Miałem nawet fajną publikację pdf o tej Vespie z dokładnymi materiałami. Jak by cię ten drugi wariant interesował (wiem, że to nie samochód) To zapraszam do współpracy choćby zaraz po skończeniu patmobila. Wiesz, chodzi o taką stylistykę pin up, skuterek jest retro, było by sexi i zabawne i usmiechnięte. http://cheesecakeslice.blogspot.com/2013/04/vespa.html
  12. @Pawlito Wiem, pamiętam. Może jeszcze kiedyś wrócimy do tematu bo ja mam dość samochodów i raczej wracam do miękkich i miłych w dotyku ... materiałów. Ale dalej zostaje kwestia kompatybilności. Twój samochód modelowany w maksie i z vrayowymi materiałami było mi mi w moim programie do czyde równie trudno użyć co tobie moich materiałów cyclesowch i rigu postaci z rigify. :/
  13. czemu zrigowałem, czy czemu animacji nie będzie? zrigowałem, żeby robić różne ujęcia, a animacji nie będzie, bo mi się nie chce i nie mam pomysłu i nie mam czasu renderować i nie mam kierowcy (no chyba, że mechaniczkę wsadzę za kierownicę)
  14. origowałem kierownicę. Animacji nie będzie, ale rig działa.
  15. Można. Kolega ma drukarkę drukującą z materiałów ABS i PLA i innych materiałów, ponoć nawet z wosku się da i potem odlać metodą wosku traconego. http://materialydodruku3d.pl/jak-rozroznic-abs-od-pla/ Miałem w ręce wydruk z PLA, taki kawałek cienki nieudanego czegoś i próbowałem to złamać w palcach - twarde jak cholera, chyba nawet twardsze od takiego zwykłego plastiku, z którego są wykonane na przykład plastikowe długopisy. Ale strzelać bym się z tego nie odważył :) ABS jest chyba trochę bardziej miękki, ale już nie próbowałem testów zniszczeniowych, bo akurat nie było nic zepsutego.
  16. Silwuple! faktycznie przegapiłem :) Po francusku to mi może śpiewać Zaz.
  17. i poszedł byś siedzieć za nielegalne posiadanie broni. Było info, że ktoś w Ameryce wydrukował broń, to w Polsce zaczęto dyskutować, czy nie wprowadzić zezwoleń na drukarki 3d, żeby ktoś czołgu na tuska nie wydrukował. Trzeba zapobiegać! Media się zastanawiają, jakim cudem w szpitalnej kuchni są dostępne noże po tym ataku wariata, co go na śląsku w szpitalu zastrzelili. Nosz kurde, może w kuchni!
  18. patrząc na interface i stronę internetową photoline, to się właśnie spodziewałem, że gdzie, jak gdzie, ale na 13 letnim systemie powinien działać jak ryba w wodzie. Pomyślałem sobie, że w pracy przydał by się lekki edytorek na starym kompie, żeby screenshot przyciąć, skan pomniejszyć, alebo coś w tym stylu. Gimp się długo włącza. You need at least: Windows XP/Vista/7/8, 512 MB Ram, 50 MB harddisk space, 1024x600 screen resolution The package has English, German, French, Italian and Chinese Language included. 32- and 64-Bit version in package
  19. Czekaj Monio - w newsach pokazujesz B-surfaces, o którym parę postów temu się zasatanawialiśmy, czy działa, czy się popsuł? W dodatku gość go używa z taką biegłością, że szybciej by można zrobić vertex by vertex. Potem jest użyty contour tools od cgcookie. a na koniec jest ręczne łatanie. Coś przegapiłem? Bo mi wygląda na używanie dodatków na siłę w sytuacji, gdy szybciej by było poklikać z controlem i snapowaniem po modelu żeby zrobić edge, a potem dodatkiem F2 "wyeFować" ściany.
  20. Ciekawe ile bym dostał plusów, jak bym napisał, że zainstalowałem Houdini i nie skumałem bo jest mało intuicyjny, dla tego mam pewne sugestie co do zmiany interfejsu.
  21. Dla mnie testy skończyły się błyskawicznie: nie uruchomił się. Mrugnął splaszskrinem i został na liście procesów bez widocznego okna. Starutki XP, nie żadna ósemka.
  22. Robisz w taki sposób, że można by z tego zrobić animację szkoleniową, jak tki rewolwer skręcać, bo wygląda, jak by nie brakowało żadnej części. A forma tej głównej części, to dość trudna jak się przyjrzeć.
  23. Spróbuję jeszcze, ale ze zdjęć wynika, że to raczej nie jest taka całkiem odpadająca płatami rdza a raczej chwycona powierzchnia. Już próbowałem dawać bumpa, i z tej tekstury, i rożne procedury i wyglądało to tak, że im mniejszy - tym lepszy, a najlepiej, to całkiem bez.
  24. Och tak Milordzie, ręczne malowanie rdzy to zaiste kupa funu :)
  25. prawda, tego się nie da tak policzyć i podsumować. Trzeba wiedzieć, co się chce po prostu. Tylko u mnie Ebenezer Scrooge jeszcze nie miał wizyty Ducha Przyszłych Świąt.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności