Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. Atrament mi się rozlał na podłogę ;/
  2. ikkiz odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @Adek. Wiesz, nie strzelamy szampanami, przy każdym wydaniu okrągłego numerku. Nie jest dziwne, że w dziale Blendera nikt nie wspomni o wydaniu, bo by się trochę wygłupiał, skoro już wszyscy wiedzą, że to będzie na dniach i już mieli zainstalowane RC1, RC2 ... Prawie co dziennie pojawiają się też daily buildy z commitami dodanymi wczoraj. Mi się nawet sam aktualizuje mechanizmem aktualizacji Linuksa. Filmiki z plasmasollution to fajny sposób, żeby zobaczyć nowości. Zasada jest taka, że jak już jest film na youtube, to już pewnie masz tego builda u siebie i możesz spróbować. Dla tego tak je lubię, a Monio to psioczy na nie, że nie są taką sumaryczną prezentacją całego wydania, które by się przydało, Tylko, że przecież nikt nikomu nie broni zrobić czegoś takiego. Społeczność powinna mieć pretensje głównie do siebie, a nie do fundacji.
  3. ikkiz odpowiedział kolaborant → na temat → Blender
    "81 instancji uszek do barszczu odlatuje" by Monio :)
  4. ikkiz odpowiedział kolaborant → na temat → Blender
    Nie dokładnie o to, ale faktycznie nie jeden raz się kłóciłeś z całą blenderownią :)
  5. ikkiz odpowiedział kolaborant → na temat → Blender
    Tak Jest. Każdy Linked duplicate z subsurfem bierze dodatkowy ram, obracanie nie ma tu wiele do rzeczy. Natomiast group instance wciąż nie bierze dodatkowego ramu, ile by nie miał modyfikatorów. Sorry że zamieszałem swoim szczególnym przykładem, ale chyba jakaś wiedza jednak z tego wynikła.
  6. ikkiz odpowiedział kolaborant → na temat → Blender
    Myślę, że nie bug w klasycznym tego słowa znaczeniu, choć można by było pewnie to inaczej oprogramować, żeby alt-duplikaty działały jak instancje. Jest coś na rzeczy właśnie z tym, że duplikat z grupy ma związek ze środkiem układu współrzędnych, jeśli chce się go traktować w ten sposób (dodawać group instacje), Natomiast Duplikate linked jest trochę prostszy i mniej wymagający - bo po prostu zawiera zlinkowaną kopię siatki i normalnie origin względem origina przesunięty. Jest jeden szczególny przypadek, gdy się zachowuje względem pamięci jak instancja - gdy ma taką samą skalę i rotację.
  7. ikkiz odpowiedział kolaborant → na temat → Blender
    narobiłem sobie duplikatów przez alt D i mi wyszło jak Moniowi. Już myślameł, że będę musiał odszczekać, ale jak zacząłem je obracać ... taki jest efekt. Obracane i skalowanie powoduje, że nawet linkowane kopie biorą normalnie ramu, podczass gdy instancje przy obracaniu i skalowaniu już nie.
  8. ikkiz odpowiedział kolaborant → na temat → Blender
    Robiłem silnik gwiazdowy, 9-cylindrowy, każdy cylinder z osprzętem to było sporo geometrii więc wymyśliłem, że zrobię instancing przez Alt-D, ale wcale nie oszczędziłem pamięci bo wzięło przy renderze dokładnie dyle samo, co twarda kopia Shift D. Wtedy sprawdziłem! Dopiero, jak zrobiłem na ukrytej warstwie (musi byś ukryta, bo obiekt grupy musi być w punkcie 0,0,0 na środku sceny i to jest niefartowne ułożenie) jeden cylinder i dodałem go do grupy. A potem do silnika pododawałem group instance i poobracałem - wtedy faktycznie ilość pamięci nie bardzo zależała od ilości instacji tak dodanych. Jak są particle instancje, to wiadomo działa też. Ale tez nie można w nieskońconość, więc jak byś robił trawę, to nie korzystaj z jednego źdźbła jako grupy, tylko zrób całą kępkę kilku tysięcy źdźbeł i tą kępę emituj tysiące razy (a nie miliony)
  9. ikkiz odpowiedział kolaborant → na temat → Blender
    ALT+D nie powoduje żadnej oszczędności pamięci! Do renderowania ładujesz wszyskie linnkowane duplikaty. tylko przywołanie Group instance tak działa.
  10. ikkiz odpowiedział kolaborant → na temat → Blender
    Z tego co wiem, to tak pięknie nie ma dobrze, że dokładasz kartę graficzną z drugie 3 giga i możesz renderować scenę 6giga. Całość musi się mieści w każdej karcie, a z wydajnością to było tak, że przy 2 kartach wydajność był równa około 2x najsłabszej z pary kart. Ale 3 giga to dość dużo z jednej strony, jak ktoś ma nawyk optymalizować sceny, ale są takie rzeczy, których się nie da. Moja scena z włosami i jednoroźcem brała w porywach do 6 i musiałem na CPU. Warto zauważyć, że ficzery cyclesa najpierw przeważnie wychodzą na CPU, a na GPU są z opóźnieniem - tak jest teraz z wolumetryką, w wcześniej było z SSS, Włosami ... No i dodakowo są jeszcze farmy renderujące, w których naprawdę duże rzeczy można tanio i szybko werenderować nie męcząc swojego kompa. Niech wspomnę RayPump. Jak masz gtx 580 3gb, to na twoim miejscu bym nie kupował GPU, bo trudno uzyskać większy stosunek cena/wydajność. CPU mocniejszy się przydaje nie tylko do renderowania, a czasem dobrze mieć, żeby od biedy coś wysmarzyć, co jeszcze nie działa na GPU, albo z innego silnika skorzystać (corona, vray) Natomiast hardkory i anuimacje od czasu do czasu można w raypumpie wyrenderować nie zajmując sobie komputera przez ten czas wcale.
  11. ikkiz odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    fajnie pomyślany news z tymi filmami z plasmasolution!
  12. tru. Jak się pojawił trial (i piraty) Mayi, to pamiętam, zawsze mój komputer był za słaby, żeby to uruchomić. W moich czasach szkolnych laptopa nie można było kupić za wypłatę, komputery były drogie, a podzespoły z najwyższej półki to już całkiem poza zasięgiem nastolatka. A Max szedł. Maya to był natomiast mistyczny byt, którego spróbować nie mogłem.
  13. żeby nie było. W ogóle nie znam Modo, zdziwiłem się tylko, jak się zmieniło zdanie Kramona na temat tego Softu.
  14. te kostiumowe były sympatyczne http://www.krash.com.au/wp-content/uploads/2014/04/teenage-mutant-ninja-turtles-movie-2-i14.jpg ale te z trailera ... gorsze od gremlinów, aż ciary przechodzą. A tak przy okazji: kojarzycie jakieś uniwersum i rasę jakichś stworzeń całkowicie wymyśloną od nowa po, powiedzmy po Shreku i Avatarze i rasie Naavi? Zdaje mi się, że żyję w jakiejś kulturze sikłelowo-powtórkowo-rebutowo-wznowieniowej. Jedna wielka franczyza, nic nowego się nie przebije i do końca naszych dni będziemy wałkować różne smerfy w 3d. BTW, może by gumisie zrobić - były by czadowe bo futro się już renderuje dawno, a ogry i Toadiego by można zrobić jak te żółwie, tylko uszy zamiast skorup.
  15. To mnie trochę zdziwiłeś. Sądziłem, że myślisz o Modo jako o zbawieniu branży 3D, podczas gdy otodeski umrą ze starości i na raka a Blender z głodu... a tu nagle mówisz, że nie wiesz, czy jest sens?
  16. pewnie już wszystkie wiedzo, że 2.71 jest oficjalnie, pewnie już wszystkie sprawdzili i wytestowali, ale ja tam lubię na deser przeczytać oficjalny changelog bo czasem coś umknie. Część ficzersów już mi się wydaje, że od zawsze była, ale kilka zawsze przegapię w developingu, to czytam na koniec.
  17. Dzięki floo! Usnąłem posta, bo mi się przypomniało, że to Wolant po polsku, a po angielsku to Yoke i od razu znalazłem jakieś foty. Ale tobie wpisując Control Wheel udało się znaleźć doskonałe zdjęcie z logo, o które dokładnie mi chodziło!
  18. @pxl666 weź jakoś zetytuj tego posta, bo jest tak niegramatyczny, że aż niezrozumiały.
  19. tak pxl666 - Brecht będzie robił kawę i czekał na wyłączenie komputerów, jak po dniówce się będą aktualizacje instalować. Za pewne Solid Angle właśnie po to zatrudniło autora całego silnika renderującego z wieloletnim doświadczeniem, żeby wykonywał polecenia. Młody, skocz po kebaba.
  20. ikkiz odpowiedział rice → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wypróbujmy teoretycznie: Mapujemy przekątną obszaru roboczego=4,58" tabletu na przekątną 23" mojego monitora wychodzi, że ruch piórka będzie się przekładał ~7 krotnie na ruch na monitorze: no to jedna piksela na monitorze (wielkość pikseli) 0.24795/7 = 0.035 milimetra ruchu piórka. Grubość włosa. Trzeba będzie mieć bardzo precyzyjne ruchy, nawet zakładając, że sam odczyt jest tak dokładny. Może nie często się zdarza trafiać w piksel, ale z takim przełożeniem, to będzie ciężko trafić w link wyloguj się na 3dmaxie.
  21. Wyrok śmierci! ... tu tu tuuuuum ! [video=youtube;7I-mdoClMVA] może się dziecko usamodzielni - w końcu już nie raczkuje :)
  22. Ja się tylko zastanawiam, czy będzie ban za wulgaryzmy, jak napiszę na forum tytuł: Myszochujek dostałem kiedyś ostrzeżenie od CzAk1a za wykropkowany wulgaryzm w temacie http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=1142210#post1142210 :) Myszochujek, - sorry, musiałem spróbować :)
  23. Trudno jest fundacji konkurować finansowo z korporacjami o pracowników - taki los. Ale te sprawy się nie zmieniły odkąd istnieje Blender i cały czas w tych warunkach jakoś funkcjonuje. Receptę Ton ma, tylko lek zbyt drogi. Też uważam, że zbiórki celowe pozwoliły by sięgnąć głębiej do kieszeni fundatorom. Możne by coś takiego spróbować, żeby pieniążki głosowały co jest najważniejsze, ale są tu dwa zagrożenia: - Pieniądze by były ostro przekierowane na te celowe działania i mogło by brakować na mniej błyszczące rzeczy, jak bieżące utrzymanie kodu - A. Price i jemu podobni marketingowcy mogli by dość łatwo forsować swoje głupie pomysły, które trzeba by było zrealizować, no bo jak zbiórka na cel, to mamy zobowiązanie.
  24. przeciąć seamem na pół po "równiku" oka (odciąć przód od tyłu) i normalnie rozłożyć na UV, z tym że wiadomo: przód oka na środku, na źrenicy, a tył ... w tym samym miejscu tylko skalowany *-1 (będzie jakby odwrócony na lewo) wtedy się żyłki na równiku zgodzą i przy ekstremalnych kontach nie będzie widać szwu, a to , że z tyłu jest druga źrenica, to nie będzie widać nigdy. Tak bym zrobił

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności