Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. @mallow: fakt, część pieniędzy idzie na Blendera. @Nezumi: na cookie markets mają lepszego ziomka, ale na blendswapie jest lepszy jednorożec ;)
  2. Wciąż więcej i lepszej jakości można pobrać z blendswap. drewno proceduralne zrobił SzyKo z blenderowni takie, że szczena opada: http://www.blendswap.com/blends/view/72806 http://www.blendswap.com/blends/view/72743 a ten metal - no ładny, ale nie trudno takie coś osiągnąć. nie dał bym $35.00 Może się jeszcze ten cgcookiemarkets ogarnie żeby można tam coś kupić użytecznego, ale nie oszukujmy się, że ma jakąś misję dla społeczności. Ot, pomysł na zarobek dla ciastkarzy.
  3. ikkiz

    Blender 2.71

    i to też prowadzi do ... autorefleksji. Ja już mam dość na dziś :)
  4. ikkiz

    Blender 2.71

    W ogóle to czego oczekiwałeś po tej rozmowie lumpenstuck? Tak serio powiedz. że otworzysz nam oczy, że wszyscy nagle zobaczymy potrzebę menu u góry i będziemy lobbować, żeby je BF wprowadziło? Wiesz jaka by była anarchia jak by każdy KTO NIE KORZYSTA Z BLENDERA mógł wprowadzić zmiany do paradygmatu bo jest przyzwyczajony do menu jak w MS Word 2007?
  5. ikkiz

    Blender 2.71

    są z boku i zajmują miejsce niepotrzebnie. Bez kontekstu ich użycie jest głupie. Społeczność zawsze odpowie Ci, jak zadasz pytanie, ale nie oczekuj, że się zgodzi z twoimi pretensjami i przyzna rację, gdy jej nie masz.
  6. ikkiz

    Blender 2.71

    Jak by w menu były tylko funkcje nie związane z pozycją kursowa, to byś pomyślał, że nie ma innych i truł byś dupę na forum, że nie ma w blenderze translacji, rotacji, skalowania, ekstruzji, bevela, knife'a ... nosz ku** ! niczego byś nie widział, bo by było tylko menu animation - start, oraz render. Daj sobie spokój z korzystaniem z blendera, a już na pewno z poprawianiem interfejsu. Jazz się gra w blenderze na klawiaturze, bo tak jest pomyślany. F2 nie trzeba ściągać, tylko włączyć trzeba.
  7. ikkiz

    Blender 2.71

    @lumpenstuck nie masz widzę pojęcia, jak się wchodzi w interakcję z Blenderem. Pewnych rzeczy nawet nie dało by się wybrać z menu bo są funkcje, które mają kontekst położenia kursora myszy. Nie można mieć kursora myszy jednocześnie nad jakimś elementem i wybierać tym kursorem czegoś z menu, bo wtedy byś miał kursor nad menu, a nie nad elementem. Na przykład ekstrudowanie (genialnym dodatkiem f2) działa w kierunku kursora, więc kursor musi być w viewporcie a nie na menu. Interakcja z blenderem ma na celu zmniejszyć ilość ruchów potrzebnych do wykonania jakiegoś zadania a to jest miarą ergonomii.
  8. ikkiz

    Blender 2.71

    Można, można. Ja na przykład jestem właśnie hobbystą. Ale czy ty przypadkiem nie masz uwag na temat jak powinno wyglądać oprogramowanie, którego nie masz zamiaru używać? Dla wielu użytkowników właśnie dokładnie ten sposób interakcji z programem się sprawdza najlepiej.
  9. ikkiz

    Blender 2.71

    Paradygmaty Lesia na temat interfejsu są niekompatybilne z paradygmatami interfejsu Blendera. ikkiz bierze ten przykry fakt na klatę przy jednoczesnym użyciu ergonomicznego interfejsu out of the box, jak i po dostosowaniu go sobie samemu.
  10. @legomir Potem jak byś jednak chciał, żeby cię ktoś z tej obietnicy zwolnił, nie wiem, po 10 minutach, czy coś, to ja cię zwalniam. Spoko. Nie będę miał żalu. Odejdź w pokoju. Amen Ale co to jest ta czwórka, po której się deklarujesz?
  11. ikkiz

    Blender 2.71

    @Stymulator Ale co masz dokładnie na myśli? Chodzi o układ, wygląd, czy interakcje z użytkownikiem? Możesz nie wiedzieć, że: in Blender you play jazz on keyboard, a to, że nie ma ikonek do wszystkiego na wierzchu choć nie jest intuicyjne, to jednak bardzo ergonomiczne. Ten pierwszy stopień używania skrótów klawiaturowych jest bardzo stromy, ale dalej jest płasko i przyjemnie.
  12. nie samą zupą człowiek żyje.
  13. Atrament mi się rozlał na podłogę ;/
  14. To nie jest niewidoczny detal - przecież sobie go oglądamy - nie? Niewidoczny detal, to by były tłoki wewnątrz cylindrów. Modelowanie kabiny w środku ma takie samo uzasadnienie jak modelowanie tego samolotu w ogóle.
  15. ikkiz

    Blender 2.71

    @Adek. Wiesz, nie strzelamy szampanami, przy każdym wydaniu okrągłego numerku. Nie jest dziwne, że w dziale Blendera nikt nie wspomni o wydaniu, bo by się trochę wygłupiał, skoro już wszyscy wiedzą, że to będzie na dniach i już mieli zainstalowane RC1, RC2 ... Prawie co dziennie pojawiają się też daily buildy z commitami dodanymi wczoraj. Mi się nawet sam aktualizuje mechanizmem aktualizacji Linuksa. Filmiki z plasmasollution to fajny sposób, żeby zobaczyć nowości. Zasada jest taka, że jak już jest film na youtube, to już pewnie masz tego builda u siebie i możesz spróbować. Dla tego tak je lubię, a Monio to psioczy na nie, że nie są taką sumaryczną prezentacją całego wydania, które by się przydało, Tylko, że przecież nikt nikomu nie broni zrobić czegoś takiego. Społeczność powinna mieć pretensje głównie do siebie, a nie do fundacji.
  16. "81 instancji uszek do barszczu odlatuje" by Monio :)
  17. Nie dokładnie o to, ale faktycznie nie jeden raz się kłóciłeś z całą blenderownią :)
  18. Tak Jest. Każdy Linked duplicate z subsurfem bierze dodatkowy ram, obracanie nie ma tu wiele do rzeczy. Natomiast group instance wciąż nie bierze dodatkowego ramu, ile by nie miał modyfikatorów. Sorry że zamieszałem swoim szczególnym przykładem, ale chyba jakaś wiedza jednak z tego wynikła.
  19. Myślę, że nie bug w klasycznym tego słowa znaczeniu, choć można by było pewnie to inaczej oprogramować, żeby alt-duplikaty działały jak instancje. Jest coś na rzeczy właśnie z tym, że duplikat z grupy ma związek ze środkiem układu współrzędnych, jeśli chce się go traktować w ten sposób (dodawać group instacje), Natomiast Duplikate linked jest trochę prostszy i mniej wymagający - bo po prostu zawiera zlinkowaną kopię siatki i normalnie origin względem origina przesunięty. Jest jeden szczególny przypadek, gdy się zachowuje względem pamięci jak instancja - gdy ma taką samą skalę i rotację.
  20. narobiłem sobie duplikatów przez alt D i mi wyszło jak Moniowi. Już myślameł, że będę musiał odszczekać, ale jak zacząłem je obracać ... taki jest efekt. Obracane i skalowanie powoduje, że nawet linkowane kopie biorą normalnie ramu, podczass gdy instancje przy obracaniu i skalowaniu już nie.
  21. Robiłem silnik gwiazdowy, 9-cylindrowy, każdy cylinder z osprzętem to było sporo geometrii więc wymyśliłem, że zrobię instancing przez Alt-D, ale wcale nie oszczędziłem pamięci bo wzięło przy renderze dokładnie dyle samo, co twarda kopia Shift D. Wtedy sprawdziłem! Dopiero, jak zrobiłem na ukrytej warstwie (musi byś ukryta, bo obiekt grupy musi być w punkcie 0,0,0 na środku sceny i to jest niefartowne ułożenie) jeden cylinder i dodałem go do grupy. A potem do silnika pododawałem group instance i poobracałem - wtedy faktycznie ilość pamięci nie bardzo zależała od ilości instacji tak dodanych. Jak są particle instancje, to wiadomo działa też. Ale tez nie można w nieskońconość, więc jak byś robił trawę, to nie korzystaj z jednego źdźbła jako grupy, tylko zrób całą kępkę kilku tysięcy źdźbeł i tą kępę emituj tysiące razy (a nie miliony)
  22. ALT+D nie powoduje żadnej oszczędności pamięci! Do renderowania ładujesz wszyskie linnkowane duplikaty. tylko przywołanie Group instance tak działa.
  23. Z tego co wiem, to tak pięknie nie ma dobrze, że dokładasz kartę graficzną z drugie 3 giga i możesz renderować scenę 6giga. Całość musi się mieści w każdej karcie, a z wydajnością to było tak, że przy 2 kartach wydajność był równa około 2x najsłabszej z pary kart. Ale 3 giga to dość dużo z jednej strony, jak ktoś ma nawyk optymalizować sceny, ale są takie rzeczy, których się nie da. Moja scena z włosami i jednoroźcem brała w porywach do 6 i musiałem na CPU. Warto zauważyć, że ficzery cyclesa najpierw przeważnie wychodzą na CPU, a na GPU są z opóźnieniem - tak jest teraz z wolumetryką, w wcześniej było z SSS, Włosami ... No i dodakowo są jeszcze farmy renderujące, w których naprawdę duże rzeczy można tanio i szybko werenderować nie męcząc swojego kompa. Niech wspomnę RayPump. Jak masz gtx 580 3gb, to na twoim miejscu bym nie kupował GPU, bo trudno uzyskać większy stosunek cena/wydajność. CPU mocniejszy się przydaje nie tylko do renderowania, a czasem dobrze mieć, żeby od biedy coś wysmarzyć, co jeszcze nie działa na GPU, albo z innego silnika skorzystać (corona, vray) Natomiast hardkory i anuimacje od czasu do czasu można w raypumpie wyrenderować nie zajmując sobie komputera przez ten czas wcale.
  24. ikkiz

    Blender 2.71

    fajnie pomyślany news z tymi filmami z plasmasolution!
  25. tru. Jak się pojawił trial (i piraty) Mayi, to pamiętam, zawsze mój komputer był za słaby, żeby to uruchomić. W moich czasach szkolnych laptopa nie można było kupić za wypłatę, komputery były drogie, a podzespoły z najwyższej półki to już całkiem poza zasięgiem nastolatka. A Max szedł. Maya to był natomiast mistyczny byt, którego spróbować nie mogłem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności