Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. ikkiz dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Taką mam propozycje, dla użytkowników silnika cycles, żeby, gdy uda się zrobić jakiś udany materiał, zamieścić go tutaj razem z nodami i efektem działania i ewentualnie widokiem tekstury. Nie wiem, czy pomysł się jeszcze komuś spodoba, ale możliwości i kombinacje są niezliczone i można by sie podzielić jakimś ciekawym sposobem. Zapraszam więc ze swoimi materiałami i setupami, od prostych, tak by się ci, co zaczynają z cyclem mogli wdrożyć i z cudacznymi i skomplikowanymi, żeby się pochwalić i kogoś zainspirować. Ja się dziś podzielć sposobem na wolumetryczną mgłę - sposobem eleganckim jak wpie** bejsbolem, ale dziala na tyle, że można oddzielić od siebie dalsze plany sceny i fajnie rozproszyć światło wokół lamp. Takie coś nie udało by się za pomocą DOF z kamery, ani w kompozytorze nie dało by się chyba takiej mgły dodać. Screen jest chyba "samotłumaczący cię" http://dl.dropbox.com/u/3298394/cycles_plane_mist.blend
  2. @mpta dla czego niesmaczne?
  3. chciałem zobaczyć jak to wygląda i znalazłem na YT tylko to W sumie to jakoś mnie nie rzuciła na kolana ta prezentacja.
  4. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o!, nie widziałem tego nigdy. taki był wcześniejszy projekt skin modifiera?
  5. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To z kulkami to dalej jest i nazywa się metaballs (ad new > metaball > ball... ) chyba o to ci chodziło. (tylko niestety daje syfiatą siatkę po konwersji)
  6. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @n-pigeon @LoopTools "please note that you need a recent build of Blender, revision 46803 or later. Blender 2.63(a) is not sufficient." Niestety jeszcze poczekamy na działanie w stabilnej wersji. Brak looptools i bsurfaces to są takie bóle po-upgrade'owe, na szczęście powoli wszystko wraca na swoje miejsce.
  7. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    albo dodać w tym samym miejscu Point Lamp i wyłączyć w tym obiekcie, w którym włączyłeś emiter, parametr traceable (zakładka material, panel options) Emit będzie widać w kamerze, a światło poleci z lampki. Albo zmienić renderer na cycles i wtedy obiekt może zaświecić (Shaderem Emision) na prawdę, bez fejkowania
  8. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Cycles nie obsługuje jeszcze normal map.
  9. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    pytanie 1: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-235a/taper-curves/ zakładka object data krzywej wzdłuż której chcesz przeciągać, panel Geometry i tam inną krzywą wybierasz do parametru "Bevel Object" Można też zastosować modyfikator array i następny modyfikator curve, żeby fragment siatki przeciągnąć po profilu z krzywej. elastyczniejsze to jest rozwiązanie, bo możesz zakończyć innymi obiektami. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Curve pytanie drugie jest nieprecyzyjne, bo co znaczy ustawić? Ustawić w jedną stronę normale dla face'ów? klika się CTRL+n jeśli o to chodzi.
  10. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mam jeszcze gdzieś na dysku jakieś 2.49, w sumie nie wiem po co, ale jak włączę to się czuję, jak bym ubierał "wczorajsze" majtki i skarpetki. Podobne odczucia zaczynam mieć do starego internala i mesha bez Bmesha. Świat idzie do przodu, a ostatnich gryzą psy. Nawet jak się jakimś rykoszetem komuś zdarzy zaznaczyć niewidoczny vertex (ja się nie spotkałem) to i tak nie ma co marudzić.
  11. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @mookie Użytkownicy blendera jeszcze nie dają rady, nie sam soft - widzę po sobie. Niewielu jest w stanie zrobić taką na przykład "larvę" jak ty i wiele wody w Wiśle upłynie zanim będą w stanie rozkminić taki node layout jak tam masz. Profesjonaliści w branży od lat mają i znają swój komercyjny soft i nie prędko będą mieli powód, żeby się przesiąść na blendera, więc trochę czasu minie zanim blenderowy narybek nadgoni jego rozwój i wtedy w renderach w sieci będzie widać skok ilościowy i jakościowy. Na razie pojawia się nowa funkcja w cycles to jest wysyp testowych Zuzanek zamiast wielkopomnych artów. Ogólnie chyba za dużo czasu spędzamy na dyskusji nad blenderem, za mało na używaniu, więc lewa ręka na klawiaturę, prawa na mysz (albo odwrotnie) a rozporek zapiąć.
  12. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to teraz rozumiem nietypowy wygląd Twarzy, to jest po porstu indonezyjskie spojrzenie na urodę Europejek. Nos niby dłuższy, co by się zgadzało, ale dziurki zamiast obrysu fasoli ma okrągłe jak w perkatych noskach Indonezyjek. Wyszło tak, jak by lubiła sobie podłubać. W sumie jak by bohaterka była Azjatką, to pewnie i model był by naturalniejszy i emocje i głos by pasował.
  13. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    buzia bohaterki jest trochę słaba. Może dla tego takie gameartowe skojarzenie. Nos trochę brzydki (za mocne sss) i emocje słabiutkie. Ale za to otoczenie jest mocną stroną.
  14. napiszę coś zanim spadnie z głównej strony newsów, bo jakoś tak... News o nowym gimpie ponad 40 komentarzy a tu zero. :) Fajna grafika ten "creativCloud TM totem" i okładki pudełek. Bardzo atrakcyjnie wygląda.
  15. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    chyba nie rozumiem. Możesz jakoś zilustrować? Albo najlepiej prześlij też plik z przykładem.
  16. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Omegatester zadaj swoje pytanie tu: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=9 bo ten temat tyczy się wyłącznie blendera i może się zdarzyć że nikt z tu zaglądających nie będzie umiał odpowiedzieć na twoje pytanie
  17. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie. Wprawdzie mam problem z przenoszeniem na inną warstwę (tylko na win 7 wersja 64 bitowa, bo w pracy na xp to działa), ale sypać to raczej się nie sypie. Nie zdarzyło mi się, ani na 32 ani na 64 ani razu. Poprzednie wersje czasem się sypały, buildy z graphicall też oczywiście czasem, ale ta, odpukać, jeszcze nie.
  18. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no jest tyo trochę naokoło i addon by się przydał. Jak by co, to dołącze jeszcze do list życzeń, żeby pokazywał ile trójkątów się zrobi po zastosowaniu modyfikatorów (array i morror) ze wszystkich zaznaczonych obiektów, bo ja czasem (teraz to już chyba zawsze) mam model lowpoly w kawałkach (różnych obiektach) do wypalenia normali, dopiero później łącze.
  19. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    można, trzeba by ją zapisać na dysk, wyostrzyć w gimpie i ponownie wczytać (pamiętaj, że jak coś malowałes w blenderze po teksturze, to albo trzeba ją zapisać na dysk, albo "pack as png") bo automatycznie z plikiem blendera się nie zapisze. Ale jak to jest taki pistolet http://imageshack.us/photo/my-images/341/pistold1011.gif/ to bym odciął metalową część z kolby i ją bez szwów rozłożył na uv, a drewnianą bym rozciął tylko od spodu wzdłuż, gdzie szef będzie maskowany przez spust i inne elementy. albo nawet bym zostawił drewnianą cześć bez szwów, ustawił jakoś pod kątem w viewporcie i zrobił unwrap->project from view. Wtedy tekstura będzie tak jakby prześwietlała model, od tyłu będzie na lewo, ale to nie szkodzi, będzie wyglądać jak wycięte z jednego kawałka drewna. Szef obwodowo wokół, to chyba jedno z najgorszych rozwiązań na właśnie taki obiekt jak pistolet.
  20. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Decimate przecież pokazuje ile masz trisów od niepamiętnych czasów. Włączasz decimate, ratio ustawiasz na 1 i w trybie object mode pokazuje ci fa:ileśtam na tym pasku info.
  21. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    bo szew jest w złym miejscu. Idzie przez środek czegoś (nie wiem co to),a można by go było okryć gdzieś na łączeniu materiałów, gdzieś w zagięciu ,jeśli takowe jest, na krawędzi ostrego kanta ,jeśli jest, albo ostatecznie gdzieś, gdzie widać najmniej. Wtedy "głupi nie zauważy, a mądry pomyśli, ze tak ma być" Można też tak rozciągnąć teksturę, żeby krawędzie szwu w edytorze uv biegły dokładnie równolegle do któregoś brzegu tekstury, wtedy rząd, czy kolumna pikseli pójdzie wzdłuż szwu, a nie pod kątem jak u ciebie. Ostatnią metodą, która jest dość pracochłonna jest klonowanie tekstury w trybie texture pait i sklonowanie innego miejsca obrazu na szwie. Poszukaj na youtube "blender projection painting"
  22. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prawda? :D A niech mają i niech się sketchup rozwija i kwitnie. Mam dobry dzień, bo kupiłem płytę, z której wypadła ulotka z trasą koncertową - Huntress przyjeżdża do Jaworzna, a to rzut beretem od dziupli ikkiza :) Taki offtop i już się obiecuje nie odzywać.
  23. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie do wektorowej, do hot-dogów razem z Smusztardą.
  24. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    firmy z branży budownictwa i architektury używają oprogramowania, google za to produkuje oprogramowanie (chociaż różne). Przyznam się że nie przeglądałem tak dokładnie produktom firmy Timble, ale nie wygląda, żeby wcześniej zajmowała się tworzeniem oprogramowania do projektowania architektonicznego. Jest http://en.wikipedia.org/wiki/Software_developer i http://pl.wikipedia.org/wiki/Deweloper Ten drugi na pewno nie buduje "darmowych wersji", dla tego śmiem wątpić w rozwój.
  25. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No może (@Freedom Fighter @Adek) i będzie szkoda, ale jeśli gigant się tego pozbywa (a zdawało by się , że google potrzebuje go do swoich map i będzie wspierać darmową wersję, żeby domki powstawały) nagle się tego pozbywa, a kupuje to firma od nawigacji zajmująca się "inżynierią i Budownictwem, rozwiązaniami mobilnymi i polowymi i zaawansowanymi urządzeniami" to opieka nad takim softwareowym projektem i dostarczanie darmowej wersji stoi pod znakiem zapytania. Jak by krowa mleko dawała, to by gospodarz nie sprzedawał (rzeźnikowi?). Wersja darmowa, ta co jest teraz pewnie będzie legalna, to i dalej będzie w użytku, ale wątpię, żeby się rozwijała. Po tym newsie sobie przypomniałem, że mam zainstalowanego i można by parę MB zwolnić odinstalowując coś, co mi strasznie nie siadło, dlatego piszę, że dla mnie nie szkoda.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności