Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. To ja se to Lightwave obejrze na Amige jednalk xD
  2. "Stillwater" - 100% polecam. Film to majstersztyk.
  3. Sebazx6r

    Randomowe promki na sprzet

    4790pln za 8k 65" nanocela... Tydzień temu za 3890z kupilem 4k Nono. W sumie 1000 wkieszeni xD bo pewnie bym wzial 8k zamiast 4k. Dobrze ze nie poczekalem lol. https://www.euro.com.pl/search/telewizory-led-lcd-plazmowe,d3,zgodnosc-z-hd!8k-fuhd-7680-x-4320.bhtml?keyword=8k https://www.euro.com.pl/telewizory-led-lcd-plazmowe/lg-65nano99-tv-nanocell-uhd-4k.bhtml W wsumie tak patrze ze chyba powystawowe bo trzeba szukac sklepu stacjonarnego. Factory Warrszawa / okolice Wrocławia i drugi w Białymstoku .
  4. Jaa to mysle ze jakbym utknal w wieku klas 1-3 to by bylo cos xD.... Prace domowe klepalem na przerwach lub szybko po powrocie potem caly dzien dla siebie samego xD. Tylko qrwa ten straszny jeż, czy król kret już qrwa nie pamiętam co tam sobie uroiłem z przedszkolnej piaskownicy opodal bloku zajebał mi GiJoe. No qrwa jak nic istanił rozkopałem pół piaskownicy xD. Z ziomkkiem spoznialismy sie na lekcje na 12:45. No cóż jak sięwybiegało 35 po xD a nie mieszkał w cale tak blisko. Nie powiem brakuje mi teżtej kodycji. Plecak ciężki ,ale nie było ,że boli. Do kolegi do ktorego witałem z jostickiem o 8.00 Więc teoretycznie z domu do szkoły wychodziłem po 7.00 xD... Noż qrde jednak może ten plecak był cięzki. Cisnelismy MK2 na Amidze 500 ;). Króla Lwa na 1 klawierni xD we dwóch skare xD lol, tylko to chyba juz na PC.
  5. Mam w pracy xD uzywam do odtarzania dispa xD 😜 i subdywizji bo Zbrush ssie w tej materii Alzeheimer pomoze ci zapomnieć xD
  6. To akurat miałem na odlewnictwie i na tworzywach sztucznych w polibudzie. obstawiam ze wtryskarka raczej nie będzie używana. Aczkolwiek xD ja fromy robic raczej nie będę.
  7. Chce to niech sobie drapie jak mu się podoba przynajmniej dłubie. od siebie tylko dodam ze jakby miejscami inaczej siatke poprowadzil uniknalbym nierownomiernych zageszecn i moze udaloby sie pociasnac model na zadszej siatce: P.S zamiast ciąć mozęsz zawsze na wierzhuc zrobic retopo z tym shring wrapem. Znowu bierznk wymodelowales osobno? Opona szerokosc razy 2 na moje oko. Wymodeluj na plas potem bend albo wymodluje poprostu na plastowygeneruj displacmeent raycastem do plane i uzyj go na torusie. Lub sciagniej textury z neta.
  8. Raczej powinien byc wypelniony bez dziwnych rzeczy w srodku. Niekotrzy robia shela tzn grubosc scianki pod drugk ale drukarki niby sobie z tym radza. Ciecie raczej wynika z faktu ze nie miesci sie w drukarce. Z drugiej strony wazniejszy jest fakt ze jak robiona jest forma trzeba moc to jakos z niej wyjac. A tak poza tym to nie wiem 1 raz bede cos takiego robil. W popednich modelach wydruk mnie nie interesowal.| Troche 10x speed z proby hardsurface. Akurat fajnie mi sie grzebie w sculptirs mode w tym ze czasem wylaczam bo trim dynamic i hPolish maya trudnosci.
  9. W sam raz do cinematikuy po przejsciach xD... Auta teraz sie kopuje. Koncept z kazdej strony jest inny wiec ;).... Ale serio jak nauczysz sie robic dokladnie to bedzie moc.... ja tam wole dlubac postac xD ile mozna te vertexy przesuwac :).
  10. Przynajmniej nie grzebiesz caly czas w g... Dawno nie zagladalem, ale wyglada to juz calkiem spoko. By the way tam gdzie jest 3 czy 5 edgowy vertex zawsze jest ciagniecie odbic. Nawet jak bedzie "gladko. ". A tego nie unikniesz
  11. Córka brata interesuje się ostatnio Marvelem. Pomyśląłem ,że dobrym pomysłem byłoby wydrukować hulk. W momemcie obróbki postanowięł mtro jednak troch przerobić. Ziomek ma drukareczke wię sprawdzimy jak leci.
  12. znowu jesz popcorn przed moniotorem jak przed dobrą telenowelą. "El MaxijAczi..." Klicor Ja nie przepraszam xD hehe
  13. Z pewnym komentarzem się wstrzymam , bo znowu mi powiesz ,że mam smutne życie i że mi współczujesz. 😉Na tym chciałbym skończyć odbijanie piłeczki i wycieczki personalne bo to nie ma sensu. Chyba trochę dojrzałem. Freelance to żywioł , który ciężko to okiełznać. Mam przygotowane wytyczne w google docach. W tym ,że już nie zmuszę by je czytano. Przesyłam wraz base body z prośba o nie zepsuciu UV. Ludzie robią tak jak chcą ,a na koniec człowiek ręce załamuje i poprawia. Jeden artysta ostatnio do szpitala w połowie freelancu ,aż uciekł. Mam popisane też skrypty by nanosić szybkie poprawki. W tym ,że modelerom klienta wytycznych wysyłać nie będę. Często pracujemy na ich plikach źródłowych. Są różne charaktery ludzi niektórzy są świetnymi artystami ale ciężko jest ich okiełznać z softem. W tymż ,że nie będę miał do nich pretensji ,gdy soft fbx eksportuje inaczej, obj exportuje inaczej , a GOZ exportuje jeszcze inaczej . GOZ zaś często się p... przy zaciąganiu spowrotem nie wciaga. Nie tylko wtedy gdy są duplikaty nazw. Poprostu potrafi nie trafić w subtool Import levelu 1 potrafi powodawać randomowe zmiany ustawień import export? UV na low zdarza nam się często updatować, tego nie unikniemy. Z nową wersją Zbrusha miałem trochę mało styczność na poziomie technicznym. Może cos poprawili. W domu jak robie speeda to nie interesują mnie elementy techniczne. Alex Andrev pierwszy supervisor w Platige z którym współpracowałem skwitował mnie kędyś tak: "I don't care how U do it... I care a bout the result" i przy 8 osobach staram się już aż tak ludziom nie narzucać ostrych ram , bo się nie da. Odgórnie mam narzucone katalogi które tworzą się skryptem i nazwy plików. Do tego renamer do textur. Tylko czasem te pliki trzeba otworzyć, ale przynajmniej już wiadomo gdzie go znaleźć. To ,że soft jest "darmowy" to już polityka firmy, to nie znaczy ,ze nie powinni słuchać społeczność ,a przynajmniej się odnieść do pewnych aspektów. My jesteśmy jakieś małą jej częścią. Ja tam za ten soft zapłaciłem. Odsprzedać go można 1 raz. Więc raczej na rynku wtórnym za dużo tego nie kupisz. Fajnie ,że są 2 licencje a 1 kupnie. To trzeba docenić. Jakby to ująć bardzo się cieszę ,że są niesłowni bo ostania darmowa wersja miała być w 2015r.? I potem Zbrush 3.0 i nowy interface. Darmowy jest dalej bo nie wypaliło. Więc chociaż trochę słowa dotrzymali. Szkoda tylko ze toola do UV nie dowieźli. Nie przesadzałbym ,aż tak z byciem przez nich filantropami ,bo Zbrush Bridge płatny sporo , a reklamowany był tak ,że ludzi myśleli ,że z Keyshotem kupia a tu zonk, trzeba kupić Keyshota a ten tani nie jest. Nie wiedziałem, że piszesz też pipeline? Bo z tego co wiem Maya API jest dość mocno otwartym środowiskiem co pozwala je ładnie integrować? Pewnie Hudy ją przewyższa ,ale jakoś nie mogę się przełamać więc w sume nie wiem. Mam na celowniku ,ale strzelcem wyborowym nie jestem. Wracająć do Zbrushu'a." Artystycznie ten soft bardzo lubię pozwolił mi się mocno rozwinąć ,ale kiedy są ścisłe wytyczne i zamykamy się w nim technicznie to już jest problem. Bolączki tego softu znam tylko czasami bardzo lubią zaskakiwać, bo czasem się zdarzy zapomnieć lub otworzy się cudzych plik. Najczęstszy hejt jest z ust osób które danego softu nie znają. W moim przypadku jest odwrotnie znam używam widzę wady i wiem co bym chciał by usprawnili. Dostaje co innego. Nie powiem ,złego słowa na Maxa nie powiem na Blendera (tym nawet się jaram) , bo ich nie używam. Nie będę wychwalać Maya. Odpowiadam tylko fanboym innych softów. Modeluje w Mayce i idzie mi to całkiem szybko. Takie mam przyzwyczajenia. Tak więc ten soft dla mnie jest jak moja osobowość - qrwa dwubiegunowa i mocno emocjonalna. Z 1 strony bardzo go lubię, z drugiej gdy wchodzi się wsztywne ramy wytycznych modelerskich pipelinu potrafie nienawidzić. Bo tak jak do Mayki sobie popisze skrypty tak do tego cudu co oni tu napisali to jakoś przekonać się nie umiem. Więc jakby to ująć nie zawalczę z wqrewm w zetce skryptem i 1 kliknięciem. Nie rozumiem tego bezgranicznego uwielbienia do tego softu. To ,że ktoś we mnie rzuci darmowym g###m (chodzi o feautre'y nie o sam soft) to nie znaczy ,że muszę się z nich cieszyć. Ten "extrude" za mną chodzi jak dziki. Po prostu mnie rozjebało jak usłyszałem jak cała sala się jara!? Wszyscy w euforii , a ja poczułem się jakbym dostał wielki krowi plackiem w twarz. Obiecali edytor do UV dalie extrude . Dużo od tego edytora UV nie oczekiwałem. Chociaz bym mógł w nim obrócić przesunąć i przeskalować UV. Cieszyłbym się jak dziecko. Nawet jakby działało na 1 UDIM. A tu jeb, Plaskacz w twarz - extrude. No i tak mnie teraz qrwa trzymie ;P. Jadźka dawaj widły! Za to uwielbiam oglądać ZBrush summity xD. Połowa osób pokazuje stare kruczki i patenty i mało kto używa nowych. Az Ci panowie z ID software mile mnie zaskoczyli, no poza ostatnim... I może przekonali do uzywania w więkrzym zakresie zModelera. Przynajmniej na etapie konceptowania. Zazywyczaj dłubałem brushami. Na koniec bez retopo bym raczej nie puścił, choć... osatnio lecą modele z gamedevu jak zbliżeń nie ma. Są juz dość gęste, więc może oczko można by przymknąć.. No ,ale w kążdym bądź razie do zamknięcia szybkiego etapu artystycznego spoko. Dla mnie na propsy. Jak dadzą mi choć 1 dodatkową kamerę do pracy w perspektywie to może nawet przestane się nad nimi pastwić. 1 by grzebać na vertaxach , drugia do backplate. Jednymi słowy zbytnio mi zależy by ten soft się rozwijał w dobrym kierunku bym nie przestawał wytykać mu wady. Może w końcu je naprawiać zamiast dodawać następne... Choć ostatnio tempo update'ów mają dość żwawe. Trzeba przyznać. Na koniec tego felietonu chciałbym podziękować FREELANCEROM ,ZBRUSHOWI i Mayce. Za to ,że zmusili mnie bym nauczył się skryptować. Za ucieczkę od codzienności modelerskich w świat kodowania , za naukę Mel'a ,następnie zagłębienie się w świat pythona i pyside2. By nie smrodzić już tak u Klicka w jego śmietniku artystycznym powiem tak. Ten Zbrush Summit przyniósł sporo rzeczy które mnie zainteresowały może jeszcze wzejdzie dla nich słońce ;p. Kris Costa i 2 panowie z ID software wywiad/prezentacja miodzio. A teraz w kimono. Rano konie z córką tzn ja będę patrzył, ale świeże powietrze w okolicy stajni 😉 bezcenne. Może nie mam tak smutnego życia 😜 jak co poniektórzy myślą. W każdym razie problemy pchają ku postępępowi więc okolicznościowy wqrw nie jest zły. Pozdro
  14. Qrwa Klicek ja bym sie tam zesrał xD... a jakby zaczał gadać to xD bym im wypunktowal i by mnie nie zaprosili no moze lepiej nie bo to by zle wygaldalo ta raczej poza kamerami. Moze by posluchali, ale serio xD moze nie najlepsza z prezetnacji ale na pewno lepiej niz 3 pan z ID software ;).
  15. No to oglądam xD postaram się wszystkiego nie hejtować: Uwielbiam jak xD te zaproszone osoby xD robią różne rzeczy do okoła. Kazdy ma swoje nawyki i unika wielu nowych funkcji jak ognia xD - Feature moze fajny ale to mozna 1 kliknieciem pyknąc z marque rectangular. Project Hirotry super bodoba mi się. Może być fajne przy freehandzie gdy sie na siate nie zwraca uwagę. - no to akurat przydatny feutre z tą reprojekcją podoba się: - Laso Knife fajne: - z pkt widzenie technicznego malo interesujace artystycznego bardzo 😉 Kris Costa: Kris Techinczny stuff do renderow w Arnim:| - ID sofware mocno cisnie Zmodeler. Do gamedevu i konceptowania super. Nie jestem pewien jak siatki pod suvD, aczkolwiek creasy moznaby wyksportowac. ale rozne podejscia super szczegolnie do konceptowania i hp pod bake. Do wlasciwego retopo pod subD wciaz mnie nie przekonuje ale ... czasy sie zmieniają ;). 3 goscia mozna ominąć. Stage fright. Jakby poprawne bakowanie pod tangent vector displacement to moze by mnie 😉 bardziej przekonali. - ale to z visibility layerami jest super. - chisel brushe calkiem spoko. Fajnie by bylo jakby mozna bylo to zstoawic na layerze i opcje modyfikowania krzywych,,,,
  16. Wybacz ale jest nie dorobiony a znać to trzeba jego wady i pracuję z nim dość długo by widzieć te bolączki. Może to zabrzmi głupio, ale jak się ma 8 osób pod soba to ciężko jest opanować jak kto importuje, do tego dochodzą materiały z freelancu lub outsourcu. Wiec sama fakt ze sa rozne opcje importu bez informowania o tym uzytkownika jest co najmniej durne. - rodzaj subdywizji jest dużą wadą - konieczność robienia durnego store morph "targeta także, sam fakt kurczenia się modelu przy subdywizji to juz jest niewybaczalny |"no no" - kazdy subtool jest apendowany na preistniejacy subtool z listy subtooli. Na dzien dobry ustawia się wszystko w swiecie jak trzeba. Powiedz mi jak mam to pozmieniac w 200 obietkatch gdzie kazdy ma osobne ustawienai importu i eksportu. - import modelu o takiej samej siatce a innym vertex orderze nie zostaje wykryty - rozwalane sa UV. - eksportowany OBJ ma 4 miejsca po przecinku dokladnosci w UV - zmienia nieznacznie UV. - interface jest tak przestarzaly ze wciskaja nowe funkcje w miejsca ktore sa kompletnie z czapy - obiecano i pokaaon edytor UV - nie ma... - extrud jest jeej. - indywidualne ustaiwenia dla kazdego narzedzia/pedzla opcji polypaintu... jeje do tego z... system layerow ktory ci ten polipaint z d zapisze .... jej. No tak ale lepiej znac te bolaczki bo jest zawsze na to czas by pilnowac sie rzczy ktore sa oczywiste. Jedyny plus wkoncu dodali opcje by alpha nie maskowala textury brusha i mozna sobie szwy wmalowc razem z alpha. Gorzej jak polypaint pop.. sie archaicznym systemie layerow ktory nie rozdziela koloru od layeru na sculpt.
  17. Wymiary w zetce są, tylko są abstrakcyjne. Transpose tool sluzy do mierzenia mozna go tez wykalibrować suwaczkiem wartośc. Problem polega na tym ze kazdy tool ma osobne ustawienia czesto do settingsow import i ustawiaja sie ranodmowe. Model ktory rozbijeszce na 2 czesci z tego samego ztl by mogły pracowac na nich 2 osoby czesto po imporcie rozbiega sie ze skalą. Do tego xD jak model jest przesuniety w swiecie to lepiej perspektywy nie wlaczac bo nagle swiat zwariuje. W mayce zaimportowany zostaje w srodku swiata a w zetce jest przesuniety. Srodek symetrii jest na bazie bounding boxa najwiekrzego modelu. Kazdy subtool ma osobne ustawienia importu tak jak display two sided. Wiec wybacz ale sie z tobą nie zgodzę. Ten program jest tak zepsuty ze az glowa boli. Dodaja usprawnienia tam gdzie nie trzeba olewajac inne potrzeby. Sam algorytm subdywizji oderwany od opensubdive ba oderwany od starszych opcji subdywizji to dramat. przez co jest w dispie na dzien dorby water level. Jak robie dla siebie speedy lub do drugku to ogolnie mnie to nie interesuje tak samo jak praca przy gamedevie bez uzycia bakowania po subdywizjiach ale ogolnie wybacz ale ten soft jest tak niedorobiony ze ratuje go tylko darmowy upgrade. I podejscie do tematu PIXOLOGICA.: - chcielibysmy byscie usprawnili na to - klient - ok ale moze bardziej zajara was niedopracowane to - Pixologic...
  18. Ale oftopos u klicka trzeba zmienic nazwe tematu xD ... chociaż dump to w sumie pasuje lol Odnosnie summiutu to musze nadrobić xD narazie wolałem poświęcic ten czas na dokument o Moleście Evenement ;).
  19. bardziej mi chodzi o uczestniczków/widownie. Prezentujacy fajna laska , widownia slniace sie geeks a tak to by sie zgadzało... Ale spoko ostatnio gadałem z Ronaldem z autodesku. Znajduje im bledy. - refrakcja w stingray nie dziala .... naprawimy - 2022 nie ma stingray xD - teraz spytalem czemu wywalili kontenery w hypershadzie i nawet jak sie je z kodu wklepie to sa nie uzywalne.... ..... Autodesk .... Przeciez juz raz pytali otypa z Glauco Longhi i gdy spytali czy robi retopo w Zetce.... --eee No xD - zModlera tz nie uzywał. w pokoju obok: - pixologi - "extrud" - simps - "aaaaah so sexy"
  20. Zbrush Sumit to te spotkanie dla grupies? - be like Chad don't simp.
  21. Sebazx6r

    [Zbrush] Dodawanie detalu

    Czy ja wiem czy ładniej w zetce. Bakeowac bedzisz osobno. mozesz tez porobic float geometry do bake'u. Lub wybekowac 1 i potem poprzemnarzac jak kto woli. jak robisz gamedev i Lp lub disp nawet. Choc jak disp to to bym robil raczej w geo. Technik jest duzo w malowanie raczej najszybsza.
  22. Sebazx6r

    [Zbrush] Dodawanie detalu

    1 - rozwinąć uv tak by było rowno i wmalować w photoshpie. - normalke lub dispa możesz wygnereować z 1 elementu potem rozmieszczasz to w teksturze 2 jezeli chcesz miec to w siatce to. robisz uv rozplaszczasz do uv skryptem lub w Zbrushu na płasko przeciagasz stuff do programu normalnego a nie w tym badziewiu.... modelujesz 1 duplikujesz wrap i transfer po uv (maya) Ewentualnie jakieś opcje z blednowaniem. ale wrap i po uv wyjdzei najlepiej. projekcja lub dynamesh. 3 robisz sobie insertemesha z poczatkiem i koncem jak masz zrobione topologi to mozesz na jej bazie po robic z remeshe brushem krzywe potem przelaczasz na insrt brush i clik i mash. Katowanie sie zModelerem to wogole nie rozumiem jak mi ktos to badziewie wlacza w pracy to mam ochote go zwolnić 😜
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności