Skocz do zawartości

tomeg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Dzien dobry 🙂 prośba, nadszedł czas zmian, a ja wypadłem z twz hardwaru i przyznam sie ze juz go nie ogarniam. wiec prosze o sugestie i porady. czy taka konfiguracja byłaby ok. do 3dmax, corony, pakietu adobe. czy moze isc w kierunku amd i za mniesze pieniadze. . z gory dziękuję. Intel Core i7-12700F ASUS GeForce RTX 3060 Ti DUAL 8GB OC V2 LHR płyta: Gigabyte B660 DS3H DDR4 Kingston Fury Beast 32GB [2x16GB 3200MHz DDR4 CL16 DIMM] Chieftec BDF-750C Seagate BarraCuda 2TB Samsung 980 M.2 PCIe NVMe 1TB Chieftec Hawk AL-02B-TG-OP Noctua NH-U9S Microsoft Windows Home 11 32/64 bit BOX USB PL całosc Łącznie: 7 428,59 zł tutaj link do komputronika: https://www.komputronik.pl/advanced-configurator/hdd?showBuyActiveOnly=1&showCompatible=1&compatibleClick=0&p=1
  2. . Wystawiam fakture wat. Zainetresowanych proszę o maila. pozdrawiam Tomeg
  3. tomeg odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a ja sie zastanawiam jak będzie wygladało w wersji uproszczonej ,w wersji monochromatycznej ,jednokolorowej i w kontrze ( bo takie powinny byc również przygotowane)
  4. tomeg odpowiedział tomeg → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.turbosquid.com/3d-models/max-puzzle-globe/417718 jak nie zrobie to moge sobie zawsze kupic za jedyne 300 $ tyle ze mi to jest do niczego nie potrzebne.:) probowałem zrobic to "conformem" ale to zła droga.Shogun wg mnie jest najbliższy prawdy:) tak mi sie wydaje tyle ze nalezałoby zrobic kilka roznych puzzli .
  5. tomeg odpowiedział tomeg → na odpowiedź w temacie → Modeling
    juz uściślam :bez textury ,chodzi o to aby kazdy kawalek był osobnym poly. Oczywiscie wykozystanie textury jako "pomocniczch linii" -jak najbardziej. Ciecie kuli "cutem" nie bardzo mi odpowiada . mysle tutaj o jakims pomysle z budowaniem plasczyzny ze splajnow i nalozeniem go na kule .ale to tylko moja teoria:)tyle ze nie wiem jak ja zrobić
  6. taki temat sobie wymysliłem i zastanawiam sie jak to zrobic.( oczywiscie bez nkladania tekstury).chciałbym te puzzle jakos wymodelowac.ale wycinanie cutem w kuli raczej nie wchodzi w grę.Ma ktos moze jakis prostszy pomysł?
  7. tomeg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wow.wow.wow!!
  8. tomeg odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    baaaaardzo piekna robota.Ile czasu poświecasz na stworzenie 1 takiej czołowki
  9. tomeg odpowiedział odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3D
    bardzo ładne -takie w stylu human ark:)
  10. sikorka rewelka ,whiskomat dobry ,a futrzak jakis taki nijaki.(jakby z innej bajki )
  11. wlasnie opadla mi kopara:) szlicznie
  12. tomeg odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wlasnie opadla mi kopara:) szlicznie
  13. tomeg odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no bardzo ladne.Pozdrów ode mnie Pawła .zrobiliscie kawalek dobrej roboty
  14. jest piekny i wspaniale sie prezentuje ,....teraz czekam na wersje z chorągiewkami z krzyzykiem :)dalem gwiazdki
  15. tomeg odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mogło to byc troche ładniejsze:) .rozumiem ze to cos jest po nie udanej operacji plastycznej:) generalnie ładnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności