Skocz do zawartości

marcin88

Members
  • Liczba zawartości

    89
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcin88

  1. dzięki, zastanawia mnie tylko co mogłem przestawić w samych ustawieniach, że pokazuje mi inne oświetlenie na podglądzie a przy zapisie inne. Może wywaliło mi program ? A swoją drogą co LWF ma do mojego problemu? Zmieniłem ustawienia tak jak jest to pokazane tu : http://www.3dlessons.com/tutorials/V-Ray-LWF-the-easy-way.-For-3D-Studio-Max-and-V-Ray--15355.html ale dalej to samo. Proszę o pomoc, może jakieś wskazówki co źle ustawiłem?
  2. Witam, od pewnego czasu mam pewien problem z gammą (?). Zapisany render jest inny niż ten widziany w oknie przy zapisie. Poniżej wrzuciłem render przed zapisem i po. Proszę o jakieś wskazówki/opinie dotyczące ustawień jak i też samej sceny. Najbardziej rzuca się w oczy brak cieni i właśnie obawiam się, że jest to spowodowane tym problemem... Świecę vraylight + vraysun podpięty pod environment tak jak tu: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene . Przed zapisem: http://imageshack.us/photo/my-images/35/1okno.jpg/ Po zapisie: http://imageshack.us/photo/my-images/268/11bxu.jpg/ Dodam, że gdy ustawiam frame buffer na 'enable' to podgląd wydaje się być ok, tylko te cienie... Z góry dzięki za zainteresowanie , pozdr!
  3. http://imageshack.us/photo/my-images/688/52616923.jpg/ poprawiłem trochę samą butelkę bo poprzednia wyglądała jak plastykowa atrapa, ale dalej nie mogę uzyskać jakiegoś dobrego efektu. Dodam, że świecę vray light tak jak tu: http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html. Dodałem też mapę hdr kuchni bo bez niej butelka wygląda tak jak pokazałem wcześniej - i też nie wiem dlaczego tak jest bo wiem, że da się uzyskać dobry efekt i bez hdr. Ogólnie IOR butelki dałem na 1.6 a piwa 1.329, do butelki dodałem też falloffa (nie wiem z resztą czy słusznie) interesuje mnie taki efekt końcowy http://kaczuszka.co.uk/thumb/perla-butelka__5905927001619.jpg (szaleństwo z moją obecną wiedzą, hehe) Jeżeli chodzi o etykietę to problem polega na tym, że zmienił się wygląd w maxie 2010 i nie wiem jak ustawić to na wzór tego tutka co dawałem w poprzednim poście, gdyż opcji i przejść pomiędzy mapami jest dość sporo. Samą koncepcje mapowania w miarę rozumiem. Czy ktoś miałby jakiś pomysł i chciałby mi pomóc ? Z góry dziękuje i pozdrawiam ;)
  4. Witam, dopiero zaczynam przygodę z maxem i modelując piwko natknąłem się na problem. Nie wiem jak przykleić etykietę do butelki tak aby zachować maksymalnie dobrą jakość ? Poniżej przedstawiam swój model z etykietą i bez. Jeżeli chodzi o sam model etykiety to powstał na bazie skopiowanej butelki. Wzorowałem się na tym tutorialu : http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/virtualbeer/index6.html i mapowanie tekstury mnie przerosło. Po prostu nie wiem od której strony się zabrać. Dodam, że próbowałem wrzucić jako bitmapa ale przepala mi kolory i wygląda to nienaturalnie. Czy ma ktoś może jakiś pomysł jak to zrobić tak aby jakość była zadowalająca ? I jeszcze pytanie odnośnie samego piwa, ma ktoś może jakiś tutorial jak zrobić bąbelki i 'efekt zimnego piwa' ? Proszę również o opinie co ewentualnie rzuca się w oczy żeby poprawić. Pozdrawiam. 1: http://imageshack.us/photo/my-images/201/83420219.jpg/ 2: http://imageshack.us/photo/my-images/843/12180385.jpg/
  5. dzięki wielkie porti wiem, że te pytania to załamka (:D ) poprostu jestem przyzwyczajony mocno do microstation (cad), a tam wszystko jest na opak, a teraz uwziąłem się, że prace zrobię w maxie i troche się zawiodłem jeżeli chodzi o modelowanie architektury. A co do kopiowania zrobiłem dokładnie tak jak napisałeś, a powodem problemu było to, że miałem 3 takie same modele na sobie i max zwariował ;) Pozdro!
  6. Może źle sformułowałem pytanie. Mam dużo obiektów które mają ten sam kolor (np. szyby w oknach kolor niebieski) i nie przypisałem materiałów i chce teraz to zrobić i w związku z tym pytanie - da się przypisać materiał od razu pod wszystkie obiekty mające ten sam kolor??? proszę o pomoc EDIT: doszedłem z 1 problemem - miałem nałożone na siebie 3 takie same modele i max nie wykrywał tego spod spodu. ufff, jeszcze z tymi kolorami jakbyście podpowiedzieli byłoby w porządku bo nie chce mi sie dodawać oddzielnie...... pozdrawiam
  7. Witam, mam taki problem. Ponakładałem tekstury na model i przy renderowaniu pokazuje wszystkie z wyjątkiem 1 (wtedy renderuje część w kolorze obiektu i nie widzi tekstury). Co jest powodem ? Dodatkowo z ustawieniami vraya zatrzymuje mi się renderowanie w 1-3 etapie, i dzieje się tak gdy chce wyrenderować ten problemowy obiekt, reszta renderuje się normalnie. Do tego mam takie pytanie. Czy da się nałożyć materiał na kolor tak aby wszystkie obiekty w tym kolorze od razu wyświetliły ten materiał ? Z góry dziękuje za odpowiedź, pozdrawiam e.d. jeszcze korzystając z okazji, czasem mam taki problem, że coś się "zatnie" i np w jednym oknie nie chce mi wyświetlić i przybliżyć obiektów (gdy naciskam Z to samo). Może coś nacisnąłem przez przypadek... ?
  8. Sam komputer powinien uciągnąć (8gb ram + 4rdzenie), miałem bardziej na myśli samą pracę, wiadomo, że jak wszystko przeskakuje to staje się to irytujące. Rozumiem, że gdy będę pracował nad jednym modelem a ukryje pozostałe to nie powinno haczyć ? Hm, co do czyszczenia modelu, są jakieś sprawdzone poradniki czego nie należy zostawiać? Czy linie siatki obciążają model? Np. na pustej ścianie nie potrzebna jest siatka bo jak extruduje jakąś ściane to siatka automatycznie mi przechodzi na inne ściany, rozumiem, że czyszczenie polega na wywaleniu jej tam, gdzie nie łączą się żadne elementy?
  9. Nikt nie odpisze? nie chcę zakładać nowego tematu, a zależy mi na rzeczowej odpowiedzi. Może źle sprecyzowałem pytanie... Mam do wymodelowania kilkanaście budynków, w których mam po kilkanaście warstw na każdym. 1. Czy ilość warstw wpływa na "mulenie" kompa? Zakładam, że tak - czy więc mogę wymodelować w jednym pliku te budynki dodając każdy budynek po kolei do oddzielnej grupy ? Jak wygląda od strony profesjonalnej modelowanie przestrzeni, budynków - robi się to w jednym pliku czy każdy model osobno i potem się łączy ? I jeżeli osobno to czy te same nazwy materiałów kolidują ze sobą na późniejszym etapie... ? I pytanie z innej beczki: Mam siatkę - np. 200 poligonów, chcę zaznaczyć co 2, albo co 4, jest na to jakaś funkcja czy trzeba ręcznie? Pozdrawiam
  10. dzięki, przejrzę. Mam jeszcze takie pytanie: modeluje każdy budynek na oddzielnym pliku i będę chciał później to złączyć w jedno. Czy będzie problem jak naniosłem textury o takich samych nazwach ? W ogóle lepiej teksturować każdy oddzielnie czy lepiej to robić już w jednym pliku ? Zależy mi też żeby nie muliło kompa przy kilku modelach - czy jak każdy budynek będzie miał swoją grupę to to załatwi sprawę czy trzeba przenosić na jedną warstwę wspólne elementy tj. okna, szyby itp ?
  11. tego się bałem, czy więc pozostaje tylko metoda przez connect ? Układanie każdej linii do każdego okna jest mega czasochłonne... Macie jakąś sprawdzoną metodę ? Szukałem przeróżnych tutoriali ale wszędzie modeluje się domek jednorodzinny z 3 oknami, gdy jest 50 sprawa się komplikuje :P
  12. Dzięki wielkie! Troszkę się pomęczyłem ale już zaczynam się przyzwyczajać do interfejsu. Żeby nie zakładać nowych wątków, będę w tym pytał na bieżąco jak się na czymś zatnę. Czy przy wycinaniu otworów okiennych trzeba robić to na siatce (tzn. opcją connect) czy można je wyciąć bryłami ? Pytam bo nie wiem czy ma to jakieś znaczenie później jak okna nie będą ze sobą połączone siatką ?
  13. Dzięki wielkie za odpowiedź Mihu. Jeżeli chodzi o sprawdzenie wymiarów obiektu to znalazłem informację, że nie należy konwertować tradycyjnie tylko do obiektu dodać modyfikator "edit poly" - wtedy mamy wgląd do standardowego boxa. Jeszcze mam takie małe pytanko. Jak robię obrys linią na dużej powierzchni to nie mogę przybliżać w miejsce, które chce tylko przybliża mi cały czas w jednej płaszczyźnie. Da się to jakoś zmienić ? Próbowałem przesuwać obraz środkowym przyciskiem myszki w czasie rysowania ale wtedy kończy obrys... I jeszcze jedno pytanko. Jak połączyć ze sobą kilka oddzielnych linii tak aby zamknąć figurę ?
  14. Witam, jestem nowym użytkownikiem 3ds maxa i dopiero zaczynam więc jakby co nie krzyczcie ;) 1. Czy jest gdzieś opcja snapowania czy wszystkie obiekty łączy się ze sobą "na czujke" ? Pytam bo trochę męczy ciągłe przybliżanie... Poza tym mam np. 20 otworów okiennych i tylko w pierwszym framugi, chcę je powielić te 19 razy ale bez opcji snapowania wystarczy, że wymiar ucieknie mi o 1cm i już całość będzie krzywa. 2. Chcę wymodelować ze zdjęć budynki na danym terenie tylko jak to zrobić bez rzutów? Dodam, że zdjęcia nie są robione od frontu bo nie ma takiej możliwości więc nie bardzo mogę użyć ich jako blueprint'y. W microstation mając rzut z góry i znając jakiś wymiar (np, okna), mogłem na oko ocenić proporcję i rozmieszczenie poszczególnych elementów na elewacji, gdyż cały czas mogłem pomierzyć odstępy za pomocą lini. Czy w 3ds jest opcja dokładnego wymiarowania/mierzenia odstępów za pomocą np. linii czy trzeba jechać bezpośrednio na rzucie/blueprincie ? Np. dziwne jest dla mnie to, że gdy konwertuje do poly np. boxa znikają mi jego wymiary - jak można je ponownie sprawdzić ? Dalej jak np. przesuwam boxa na dole mam wgląd o ile cm się przemieszcza ale czy da się wpisać samemu wartość o ile ma się przesunąć ? I jeszcze takie pytanie jak bym miał te zdjęcia od frontu to czy można je przeskalować tak aby wymiary się zgadzały ? Mam nadzieje, że zrozumieliście o co mi chodzi. Chciałem przeskoczyć z luxology na vraya ale czuje teraz, że trochę porwałem się z motyką na słońce a czasu do obrony coraz mniej. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności