Skocz do zawartości

marcin88

Members
  • Liczba zawartości

    89
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcin88

  1. Czy macie jakieś doświadczenie z kupnem używanych monitorów? Monitor będzie służył do 3D - wizualizacji, postprodukcji, photoshopa itp. Waham się pomiędzy Eizo i Dellem. Eizo s2402w - http://allegro.pl/monitor-eizo-s2402w-24-1920x1200-gw-fv-wwa-i4529483800.html Dell u2410 - http://allegro.pl/monitor-dell-u2410-h-ips-24-cad-grafika-itmarket-i4514749676.html A może nie warto pakować się w używki? Proszę o radę, pozdrawiam ed. ten eizo właśnie zobaczyłem, że jest na TN, więc odpada... ed2. a może kupić w tej cenie nowy iiyama X2483HSU-B1 z matrycą AMVA+?
  2. bardzo dziękuje!
  3. Tak soft to 3ds max. Nie pomyślałem o tym rozwiązaniu, sprytne dzięki! Jednak chciałbym się dowiedzieć jak to zrobić z poziomu unwrapa bo wiem, że tak się da, a przyda się na przyszłość taka wiedza ;)
  4. Witam, mam mały problem. Chcę nałożyć na krawędź krzesła przykładową sklejkę: Krzesło: Kiedy próbuje to zmapować (unwrap uvw), wychodzi mi coś takiego: Teraz moje pytanie: Jak mam wyprostować moje krawędzie tak aby nałożyć tą teksturę? Próbowałem to robić przesuwając vertexy (ale chyba jest jakiś szybszy sposób? - taką metodą gubią mi się proporcje). Może ma ktoś jakiegoś tutoriala albo mógłby mi to jakoś wytłumaczyć? Będę wdzięczny, pozdrawiam
  5. to się nazywa fotoreal, świetne prace, szczególnie buły!
  6. nie będę oryginalny i też napiszę, że pracki świetne. Super pomysł + wykonianie.
  7. Witam, poproszę o krytykę na co zwrócić uwagę w przyszłości jeżeli chodzi o wizki. Ujęcia przedstawiają projekt placu w Lublinie (projekt uczelniany), budynki modelowane ze zdjęć. pozdrawiam
  8. marcin88

    Business Park

    Świetne wizki. Natomiast jak dla mnie rzeczywiście troche za dużo dofa, liście jakoś wyszły na pierwszy plan, a ich rozmieszczenie wydaje się zbyt "regularne". Poza tym jak już ktoś wspomniał sprawiają wrażenie jakby lewitowały, może to kwestia za dużego ao. Ogólnie podoba mi się :) pozdro
  9. obrazki jak dla mnie wydają się trochę przepalone. W niektórych miejscach (np. pod stołem na 1 ujęciu) jest bardzo ciemno, z kolei w innych za jasno. Rzuca się w oczy ziarno na ścianie. Natomiast bardzo podoba mi się piana na 3 załączniku. Rozumiem, że to postpro?
  10. co do ławeczki
  11. dokładnie o to mi chodziło, dzięki jeszcze raz.
  12. dzięki, a co do tego pluginu od kanałów zna ktoś nazwę? pozdrawiam
  13. Witam, czy jest jakiś plugin lub opcja, która umożliwiła by mi wyrenderowanie osobno np. drzew lub jakiegoś obiektu z zachowaniem cieni i odbić na kanale alpha tak żeby później wkleić w postpro? Wiem, że ktoś z forum wrzucał ostatnio jakiś link do pluginu, który renderował oddzielnie kanały, no ale czy posiada taką opcję jak wyżej. Scena dużo waży i vray się sypie. W desperacji już rozważam wyrenderowanie na raty. Pozdrawiam
  14. Ciekawy temat. Obecnie przymierzam się do wizki tego typu i sam szukam rozwiązania. Zawsze wydawało mi się, że taka trawa z lotu ptaka to modele porozrzucane scatterem, ale czy na tak dużej przestrzeni zda to egzamin dla średniego pc'ta?
  15. tak śledzę Twoje prace i na behance i na forum i rzeczywiście robisz postępy. Tak trzymać :)
  16. cześć, na ulicy wyszło straszne ziarno. Na trawie widać powtarzające się modele / teksturę. Marmur powinien odbijać, u Ciebie wyszedł matowy. Nie podoba mi się chodnik, widać, że tekstura sie powtarza i jest strasznie płaska jak na kostkę. Przydałyby się jakieś odbicia w szybach.
  17. Rzeczywiście można by było troszkę podciągnąć. Nie jestem biegły w maxowych funkcjach więc napiszę Ci co rzuca się w oczy wizualnie ;) Zieleń troche plastykowa, mogłeś podciągnąć balans kolorów w ps. Drewno... Wydaje mi się, że to zwykła textura z bumpem? W tej wizce fajnie by było wymodelować poszczególne deski i stworzyć delikatny efekt nierówności. Niebo sztucznie wygląda, wydaje mi się, że słońce świeci z innej strony, niż sugeruje niebo. Woda wyszła jakaś taka brudna. Wnętrze wygląda tak jakby była nałożona tylko jedna podstawowa textura na wszystkie obiekty. Nocny render wygląda moim zdaniem słabo ale nigdy nie bawiłem się nocnymi renderami i nie będę się wypowiadał. Diabeł tkwi w szczegółach ;) pozdro
  18. Na ostatnim renderze woda wygląda całkiem nieźle. Ogólnie poszedłbym właśnie w kolorystykę z ostatniego obrazka. Tutaj masz tutorial jak składać kanały:http://cg.tutsplus.com/tutorials/chaos-group-vray/compositing-v-ray-render-layers-in-photoshop/
  19. rzeczywiście zieleń wydaje się zbyt regularna. Drzewa się powtarzają - poobracaj modele bo teraz widać, że drzewa są identyczne. Co do światła - nie widać cieni przez co scena wydaje się mało realistyczna. Musisz popracować nad wodą, sam model + materiał. Polecam wyrenderować kilka kanałów (reflect, wirecolor, refract, dof) da ci to możliwość lepszego sterowania choćby barwą zieleni. pozdr
  20. Niestety posiadam obecnie tylko takie mapki. Te dziury zakryje nowym niebem i budynkami w postprodukcji, najbardziej mnie martwi to czarne odbicie na biurowcu. Akurat ten fragment w rzeczywistości odbija kawałek terenu i muszę go jakoś wkomponować. Spróbuje tak jak napisałeś, zobaczymy czy coś z tego wyjdzie.
  21. cześć. Robię ujęcie jak w załączniku i natrafiłem na małe przeszkody. 1. Mapa hdri wyświetla się tylko do połowy (czerwone strzałki). Czy można ją jakoś rozciągnąć tak aby zapełnić czarne luki, które też wychodzą na odbiciu w szybach? 2. Chciałbym żeby w odbiciach było widać budynki z naprzeciwka (żółte strzałki). Problem polega na tym, że nie mam ich wymodelowanych, chcę je dodać wstawiając obrazek. Jak to wygląda w praktyce? Czy dodać je w postpro na kanale reflect, czy może wstawić już teraz jakiegoś plane'a z tym obrazkiem? 3. Czy jest taka możliwość żeby mapa hdri obijała się w szybach (tak jak teraz) ale była nie widoczna w scenie (najlepiej na kanale alpha)? Jeżeli tak jak to zrobić? z góry dzięki za odpowiedzi pozdr
  22. a tak z ciekawości, długo liczyły Ci sie scenki? Szczególnie te nocne? No i jakim sprzętem dysponujesz?
  23. bardzo ładne czyste rendery. Podoba mi się zieleń. Dla mnie bomba pozdr
  24. bardzo mi się podoba pokój, klimat łazienki również. Co do exteriorów wydają się jak już ktoś wspomniał trochę puste, poza tym materiał nawierzchni i trawy sztucznie wygląda. Dodatkowo rzucają się w oczy modele ludków, jakoś moim zdaniem odstają przy założeniu, że render ma odzwierciedlać fotke ;) pozdrawiam
  25. Dzięki za komentarze, jeżeli chodzi o kadr to muszę nad tym popracować bo często słyszę, że ujęcie jest zbyt "grzeczne". Jeżeli chodzi o krajobraz to miałem pokazać partery ogrodowe znajdujące się z tyłu oraz staw z roślinnością. Lepiej by było pokazać to w większej skali ale problemem był tutaj komp, który ledwo ciągnął scene + niewiele czasu na ewentualne eksperymenty. pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności