Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

herm

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez herm

  1. A ja się niczego czepiać nie będę tylko zapytam jak ta trawa została zrobiona, bo aktualnie szukam jakiegoś sposobu i nie mogę nic fajnego znaleźć :)
  2. herm odpowiedział herm → na temat → Work in progress (WIP)
    jesli chodzi o meble to pokój jest w miarę pusty. Bardziej jest zapchany jakimiś dodatkami typu gitara jakieś tam rzeczy się walające itp. To będzie dodane później. Jeśli chodzi o materiały to mi jakoś bardziej pasuje od razu patrzeć jak to wygląda z materiałem. Ale ok, następne będą w clayu ;) Render całego pokoju był robiony z najniższych detalach prawie , które ma menal bo miał być szybki , żeby pokazać babol ze światłem. walczę ;) Pozdrawiam.
  3. herm odpowiedział herm → na temat → Work in progress (WIP)
    skierowałęm daylight przez okno i jest normalne swiatlo napodlodze z okna, pod sciana ladnie, powrot slonca na stare miejsce, znow jest swiatlo pod sciana, dziwne ;P no nic, walcze dalej z mebelkami, wkrótce następny up maly up kanapa
  4. herm odpowiedział herm → na temat → Work in progress (WIP)
    tak wlasnie jest zrobione na tych renderach -.- z drugiej strony tego swiatla przy podlodze nie ma, moze sie przez przypadek podloga zrotowała , popatrze zmieniłem plane z podłogi w boxa, podniosłem, żeby przecinalo sie ze ściana i nadal, wylaczylem FG to jest troche bardziej widoczne. Od tej strony z ktorej pojawia sie dziwne swiatlo swieci słońce . Ponizej screen z viewportu.
  5. herm odpowiedział herm → na temat → Work in progress (WIP)
    materialy troche trenuję :P zawsze się przyda troche praktyki, wiem , ze bedzie trzeba je poprawić jak skończę. Jeśli chodzi o proporcje, to wszystko jest 1:1 z tym co mam w pokoju. Mierzyłem sam , mebelki moga miec wahania tak z 1-2 cm, ale nic więcej, więc proporcje powinny być ok.
  6. herm odpowiedział herm → na temat → Work in progress (WIP)
    te z innym oknem są wcześniejsze, pozniej dorobilem inne okno takie podobne do tego ktore rzeczywiscie jest u mnie w pokoju. Jesli chodzi o tlo za oknem to wiem ze krzywo i pisalem na poczatku zeby to zignorowac. Pokoj jest maly wiec czuc przytloczenie ;P zaraz zrobie render calosci i wrzuce caly pokoj dla MRmike kamera jest w drzwiach 15 mm lens, po prawej stronie to czego nie widac na renderze czyli szafa.
  7. Witam, Ostatnio zacząłem pracować nad moją pierwszą wizualizacją. Jest to mój własny pokój w 3d. Oto wynik moich wypicin. Soft = 3ds Max 2012 + Mental Ray Kilka z renderów z prawie wykończoną jedną ze stron pokoju, zostało łóżko, szafa taka na całą ściane, krzesło itp. No i ogólnie jakieś wypełniacze żeby to nie wyglądało tak hermetycznie. Zignorujcie background za oknem, nic mi nie pasowało więc bawiłem sie różnymi tłami. Proszę o konstruktywne uwagi ;p
  8. Tak To wygląda w grze , jeśli dobrze rozpoznałem ;)
  9. Na marynare możesz użyć modyfikatora cloth i jako collision object dać mesh ciała. Powinno zadziałać, po zakończeniu animowania, dajesz simulate w opcjach clotha i ubranie dostosuje się do ruchów ciała podczas animacji. Też dużo doświadczenie w tym nie mam, ale powinno zadziałać. Jeśli chodzi o buty, to jeśli je tylko zlinkujesz do stopy to jeśli w stopie masz jakieś palce czy coś, to but nie będzie się wyginał przy chodzeniu. Chyba, że dodasz im tez skin i kazesz kościom stopy deformować buta;P
  10. herm odpowiedział herm → na temat → Animacje
    Hehe :D no właśnie, ogólnie wiem, już to słyszałem, ale uznałem, że jak audio float to będzie wszystko na tym oparte, i nie za bardzo to wygląda realistycznie. Miało być trochę śmiesznie, taka konwencja diabeł + muzyka country ;P wyszło jak wyszło. projekt póki co porzucony, aktualnie zabrałem się za modelowanie otoczenia dla zaczątków mojej pracy licencjackiej (też animacja). I tutaj może od razu zapytam. Czym polecacie rigować postaci do takich w miarę dynamicznych animacji? Cat, bones, biped? Póki co ogarniam tylko trochę CAT'a ale jak coś jest lepsze to wole się zacząć tego uczyć niż brnąć w CAT.
  11. Witam, pierwszy Speed , którego się podjąłem na forum. Ogólnie w moim mniemaniu wyszło nieźle, tylko czasu trochę za mało jak na moje umiejętności. Przestawiam Kosiarkę! Czas pracy 113 min. 3Dsmax 2012 + Mental Ray. Pozdrawiam.
  12. Witam wszystkich. To pierwsza praca, którą wrzucam na forum. Poziom jeszcze marny ale pracuję nad tym. Oto link : http://www.youtube.com/watch?v=OeSM-1Jpwwc Teraz moje problemy ;) 1. Jak zmodyfikować plik audio żeby audiofloat nie robił mu parkinsona? Aktualnie trochę to opanowałem, przez dodanie modulacji, ale teraz średnio ma sync z biciem strun które jest w podkładzie. 2. Cegiełki mają są samą texturę. czy jest jakiś sposób na zrandomizowanie offestu, inny niż ustawianie go dla każdej oddzielnie? 3. Dzwiek . ktory jest w animacji, to mój głos i gitarka ;P nagrane domowymi sposobami.. teraz chciałbym aby to brzmiało bardziej "ulicznie" żeby dźwięk nie był taki płaski.. Dziękuję z góry za konstruktywną krytykę ;) ps. to jest praca na zaliczenie, 2 semestru zajęc z animacji komputerowej. Zadaniem było użycie audio float w animacji.
  13. Pewnie, tego nikt nie kwestionuje, tylko byłem ciekawy czy ktoś to w jakikolwiek sposób kontroluje. Może też się kiedyś pokuszę, ale póki co , to nie ten poziom :D. Pozdrawiam.
  14. Hej, fajne prace, szczególnie bbandi. ps. nie wiem gdzie zapytać więc zapytam tutaj:) Czy jest w jakiś sposób weryfikowane ile trwał ten modelling? Czy wierzycie wszystkim na słowo honoru?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.