Skocz do zawartości

Reinchard

Members
  • Liczba zawartości

    83
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reinchard

  1. Jak w temacie. Po renderingu w mental ray z oświetleniem daylight na obrazie mam dziwne rozmyte plamy światła. Da się jakoś pozbyć tego "efektu"?
  2. Jesteś wielki! Dzięki, faktycznie od razu jaśniej.
  3. Tylko że w Logharitmic Exposure Control Parameters mam do wybory tylko: color correction, affects indirect only, desaturate low levels i exterior daylight. Gdzie się dokładnie ustawia to o czym mówisz?
  4. W oknie najpierw był materiał szyby zrobiony według tutka, potem dałem z biblioteki maxa, efekt ten sam. Nie rzucają cienia, światło przez nie przechodzi ale jest cholernie słabe. Przed oknami wiszą firanki, tworzy się na nich plama światła całkowicie zasłaniająca okno (chciałbym się tego pozbyć ale mimo iż zmieniam artość opacity i tak wciąż nie widzę okna przez tą firankę). Usunięcie tej firany też nic nie daje. Boję się, że popełniam jakiś fundamentalny błąd. Sprawdzałem już wszystko, nawet units setup, wszystko tak jak powinno być. Jakieś sugestie? Załączam zdjęcie bez sufitu i z sufitem. Część materiałów kuleje, zdaje sobie z tego sprawę, ale skupmy się na oświetleniu: Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  5. maksymalne ustawienia multiplier to 10.0, tak więc 8.0 to już blisko... W kontroli ekspozycji, tak jak radzisz mam już jakiś czas ustawione logharitmic exp z ustawieniami: Brightness: 65.0 Contrast: 50.0 Mid Tones: 1.0 Physical Scale: 1500.0 I zaznaczone Exterior Daylight Dziwi mnie tak ogromna różnica w tym co pokazują na tutorialach, a tym co ja mam w takich ustawieniach na ekranie. Najgorsze jest to że jak zrobiłem sufit, to już w ogóle zapadły egipskie ciemności.
  6. Problem polega na tym że w Maxie 9 nie ma sky portali.
  7. Mam problem z oświetleniem sceny wnętrza pokoju polegający na tym, że choćbym nie wiem na jakim tutorialu się nie wzorował, zawsze mam diametralnie inny efekt. Pracuję na maxie 9, do renderingu używam mental raya, a światło które wstawiłem za oknem to daylight z mrsky i mrsun. Jeżeli mam ustawione multipliery standardowo, to jest ok 1.0, wówczas mogę zapomnieć, że po renderingu będzie cokolwiek widać. Muszę ustawić prawie maksymalne wartości, np multiplier dla mr sun 5.0 a mr sky 8.0 żeby oświetlenie pomieszczenia przypominało światło dzienne, ale i tak wygląda to brzydko. W Final Gather mam Diffuse Bounces 5, ale zauważyłem że choć wszędzie pisze iż zwiększenie tej wartości powinno mieć wpływ na oświetlenie ciemnych miejsc, w moim przypadku w ogóle nie działa. Ma ktoś jakieś pomysły? Męczę się z tym już tydzień czasu i stoję w miejscu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności