Skocz do zawartości

kielbasa

Members
  • Liczba zawartości

    104
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kielbasa

  1. Orientujecie sie, czy jest mozliwosc takiego ustawienia bitmapy(materialu), zeby podczas renderingu oswietlenie nie wyplywalo na sposob jej wyswietlania? Czyli zeby wyrenderowala sie tak, jakbysmy ta bitmape otworzyli np w photoshopie. Probowalem wylaczac opcje Receive GI w parametrach obiektu,ale wtedy renderuje sie na czarno. Uzywam Vraya. Da sie to zrobic? dzieki
  2. To moze inaczej, bo nie do konca o to mi chodzi. W photoshopie jak zrobie warstwe z tla i usune wszystko wokol modelki, to tło jest przezroczyste. I jak zapisze jako png, czy tiff, to tlo zostaje przezroczyste, mimo, ze kanalu alpha nie tworzylem z osobna. Chodzi mi wiec o to, czy 3ds max moze przeczytac taka przezroczystosc?
  3. Poszlo, serdeczne dzieki stormwind. Ustawienia viewportu trzeba bylo zmienic. Tak przy okazji - teraz mam w slocie opacity czarna-biala bitmape. Czy jest jakas mozliwosc wrzucenia tylko w slot diffuse bitmapy, ale z alpha channel, zeby osiagnac ten sam efekt? Zapisywalem kilka plikow, czy to psd, czy tiff lub png, ktore otwieraja sie pozniej w photoshopie z przezroczystym tlem, ale Max tego tak nie czyta jako przezroczyste. To kwestia ustawienia alpha channel gdzies w materiale, czy tak sie nie da ? To by oszczedzilo troche roboty, bo nie trzeba by bylo tworzyc w Photoshopie osobnego pliku do slotu 'opacity'.
  4. Hej, Orientujecie sie moze, co zrobic, zeby ten box, na ktory jest nadany material z alpha channel byl wokol modelki przezroczysty? W ustawieniach okna przezroczystosc mam zaznaczona. Wydaje mi sie, ze to jest kwestia samego materialu, tylko nie wiem czego dokladnie. Renderuje sie wszystko dobrze, tylko w podgladzie to wyglada jak wyglada.. dzieki
  5. Dzieki panowie, poprobuje z tym Fallofem. Jedyna trudnosc jaka tu widze, to to, ze to swiatlo chcialbym, zeby zanikalo na krawedziach 'ramion' wraz z odlegloscia od srodka 'kuli'.. No ale powalcze. dzieki jeszcze raz.
  6. Bede potrzebowal kilka ujec z roznej perspektywy, wiec chyba nie.
  7. Czesc, Pytanie mam, moze ktos bedzie w stanie pomoc. Mam taka strukture, jak na drugim zdjeciu, i chcialbym, zeby swiatlo z kuli rozchodzilo sie po ramionach w taki sposob, jak na 1 zdjeciu, czyli po brzegach tych odnog, i powoli zanikalo. Ten material, ktory jest, to blend material, z vraylight jako coat material, a jako blend map jest vraydirt z mapa noise w unocculed color. Dodatkowo w kuli jest wstawione swiatlo vray sphere, zeby byla jasniejsza. Macie pomysl, jak to zrobic? dzieki
  8. Biolo dzieki, ale do ladu z tym nie moge dojsc. splajn nawet jak narysuje od nowa, to sie dzieja takie same rzeczy. Mi chodzi o to, ze kolka sa powielane w dwojaki sposob: bez follow, powielaja sie jakby ustawione zawsze nazwimy to wschod zachod na sciezce, bez wzgledu na miejsce, gdzie na niej sie znajduja. To widac na pierwszym obrazku (sa zawsze do siebie rownolegle). Jezeli natomiast klikne follow, sa zawsze ustawione w plaszczyznie prostopadlej do sciezki, czyli na luku, w kazdym jego miejscu, ustawione sa w kierunku do srodka okregu. To widac na drugim obrazku. Ja natomiast chce, zeby kolka byly ustawione na prostym fragmencie sciezki tak jak na pierwszym obrazku, i dalej na luku tez tak (czyli kazde kolko jest prostopadle do promienia luku sciezki, trafiajacego w srodek kolka). Inaczej mowiac, gdybys kazde kolko na luku z tych na drugim obrazku obrocil o 90`, to bedzie takie ustawienie. Pytanie jak to osiagnac, bo spacing tool nie jest mi w stanie tak powielic tych kolek, co wydaje sie dla programu byc proste jak budowa cepa.
  9. Czesc, Mam problem nastepujacy. Probuje takie kolko i slupek jak na obrazku powielic po sciezce. Problem polega na tym, ze uzywajac spacing tool, obiekty sie powielaja, ale na luku ustawione sa nie prostopadle do promienia tego luku. Kiedy z kolei wcisne 'follow, te dwa obiekty, ustawiaja sie prostopadle, ale do sciezki, po ktorej sa powielane. Problem bym rozwiazal, gdyby to bylo samo kolko, bo wtedy z wlaczonym przyciskiem 'follow powielibym je normalnie, a pozniej hurtowo obrocil lokalnie o 90`. Gorzej jest, jak to robie raze ze slupkiem, ktory na luku obraca sie w sposob niekontrolowany..(patrz obrazek) Mozecie mi podrzucic jakies rozwiazanie, albo powiedziec, co tu robie zle? Ma to zapewne jakis zwiazek z pivotem, ale nie bylem w stanie nic tak ustawic w hierarchy>pivot, zeby od razu wszystko bylo dobrze. dzieki i pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]92787[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]92788[/ATTACH]
  10. Dobra, sprawa jest wyjasniona. Przypadkiem, jak wyizolowalem obiekt i zapisalem jego zaznaczonego do dwg, to problem w nowym pliku zniknal. Natomiast jak pojedynczo kasowalem elementy ze sceny, zeby tylko jego zostawic, to problem nie chcial ustapic. Wina wiec gdzies lezy w powiazaniu tego obiekty z 'czyms', nie wiadomo czym, co jest niewidoczne, gdzies daleko. Moze to kwestia tego, ze z Archicada byl zaimportowany z wypelnieniem. Nie wiem, w kazdym razie jest ok. Dzieki za pomoc.
  11. Probowalem juz wczesniej z pivotami, ale to nie ma nic do tego.
  12. Panowie, Zaimportowalem kilka obiektow 2d do Maxa z Archicada, to sa zwykle kreski. M.in. drzewo i czlowieka. Jak probuje ktorykolwiek z nich obrocic, to obiekt sie jakby rozszerza do nieskonczonosci..ale jak wroce obrotem do pierwotnej pozycji to sie pojawia znowu wlasciwy ksztalt. O co w tym chodzi, wie ktos moze? dzieki
  13. Dziwnie z tym Quadro. Przy niewielkich scenach widac bardzo duza roznice na jej niekorzysc, a im wiecej polys, tym roznice sie zaczynaja zacierac. Tak jakby trzymala rowny, sredni poziom. Mysle, ze ta duza wydajnosc GTXa jest tez za sprawa nowego maxa, ktory ewidentnie sie poprawil w obsludze scen o duzej ilosci polygonow, ale i tez poprawil obsluge nowych Geforcow na dx11. Ja na desktopie, na Maxie 2012 mialem ostatnio scene 5mln polys, bylo to wnetrze muzeum w industrialnym stylu, z maszynami, czyli duzo roznych obiektow. Na tamtym komputerze jest zamontowany 6870 ATI i phenom 4 rdzeniowy. Statystki w oknie oscylowaly wokol 6-7 fps w trybie shaded. Ta sama scena na laptopie i5 z jakims geforcem 525 chodzila tak, ze wlasciwie nie dalo sie na niej pracowac. Ale jak odpalilem na laptopie ta scene w Maxie 2014, to chodzila 2 razy plynniej niz na moim desktopie w Maxie 2012.. Tu np quadro 600 pokonuje test w Maya prawie dwa razy szybciej niz gtx670...
  14. Panowie, Zrobilem w Maxie obiekty 3d, ktore teraz musze uwzglednic na rzucie w archicadzie (czyli chce miec je widoczne z gory). Zapisuje w tym celu plik z Maxa do dwg, ale pojawia sie wtedy komunikat o zbyt wielu plaszczyznach i pomija mi obiekt przy eksporcie. Jest jakis na to sposob ? Od razu dodam, ze export w formie pliku 3ds nie sprawdza sie w tej kwestii, bo siatka obiektu jest inna, poza tym wielu linii na rzucie brakuje. dzieki za wszelkie sugestie
  15. Dzieki panowie za pomoc, zaraz to przesledze.
  16. Moglibyscie byc bardziej precyzyjni ? Co to sa czastetki + metabale i jak to uzyskac? Ewentualnie jakis tutorial mozna gdzies tu znalezc?
  17. czesc, Panowie, czy jest jakis sposob, na szybkie stworzenie materii na wzor, tej ze zdjecia. Obiekt mam, chcialbym, zeby byl obrosniety taka pseudo piana. Plugin jakis moze? [ATTACH=CONFIG]92072[/ATTACH] dzieki
  18. koledzy, Problem jest pewnie dosc blahy, ale nie mam pojecia jak sobie z tym poradzic. Chcialbym zmapowac sciany z bali, ktore mam gotowe juz w pliku maxa (taka dostalem). Cala rzecz polega na tym, ze kiedy nadam UVmap w opcji Box, na skosach bryl tworza sie dziwne rzeczy. Wszystkie bale (na wszystkich scianach dookola) sa jednym obiektem, w modyfikacji edit poly nie sa takze nawet osobnymi elementami. Jak powinienem to zmapowac? Jest na to jakis prosty sposob? [ATTACH=CONFIG]90027[/ATTACH]
  19. Czesc wszystkim, Czy ktos sie orientuje, jak moge skasowac obiekty o takiej nazwie? Dostalem plik maxa, w ktorym scena zostala stworzona z obiektow zaimportowanych z pliku DWG. Niektore warstwy w tej scenie widnieja jako 'linked geometry' (napis jest taki jak wejde w modyfikacje, a tam jest tylko przycisk 'reset position') i nie mam jak tego skasowac. Jak wcisne prawy przycisk myszy i probuje to przekonwertowac do Editable Poly, to nie mam w ogole takiej mozliwosci. Co zrobic z taka geometria, podpowie ktos? dzieki p.s. Przepraszam, ale po godzinie walki akurat wlasnie to znalazlem. Trzeba w menu glownym wejsc w Reference i File link manager i kliknac BIND. To tyle, dzieki, watek do skasowania.
  20. Sluchajcie, czy jest jakis sposob, zeby widok perspektywy z 3d Maxa zapisac do dwg ? Tz chodzi mi dokladnie o to, ze chce stworzyc w Corelu sprezyne, ale tam nie ma do tego narzedzia. W maxie sie robi to prosto z ogromna dowolnoscia, tylko chcialbym, zeby w Corelu linia tej sprezyny byla jej widokiem trojwymiarowym - natomiast w widoku z boku sprezyna jest plaska, petle sie nie nachodza, i tak tez zapisuje mi 3ds MAX plik do dwg. Jakim sposobem byscie to zrobili, ma ktos jakis pomysl ?
  21. MariushO, musiales zapisac do 2013, bo mi sie nie otwiera. Anyway, okazalo sie ze jest duzo prostszy sposob. Po prostu trzeba narysowac prostokat, dodac na niego bevel-profile, pozniej jako profile wybrac spline i koniec historii. wszystko pieknie wychodzi. Tak czy tak dzieki za poswiecony czas i pomoc. Pozdrawiam!
  22. Scenke mozesz smialo wyslac, zapisz do maxa 2012. ja mam wlasnie tego, a zapisalem do 2010 bo nie wiedzdialem jakiego Ty masz ;) ja ze swojej strony zaraz to zrobie u siebie.
  23. Alez prosze, plik polecial, zapisany do maxa 2010. http://sendfile.pl/288293/probka.rar Z lewej widok bryly, jaki chcialbym osiagnac. Po srodku polowa tego widoku, uzyta do lathe. i ponizej efekty, oraz z prawej widok jaki powstaje finalnie. Poza tym jezeli spline'a zeskaluje o 141% w szerz, to pozniej obiekt powstaly w lathe tez jest rozciagniety wzdluz jednej osi. Zreszta sam sprobuj.
  24. Mariusho, lathe nie sprawia problemow. Zebysmy sie dobrze zrozumieli - lathe w momencie obrotu, ustawia moj splain po przekatnej bryly, ktora tworzy. Taki stan rzeczy powoduje, ze kiedy przekroisz w polowie (ale nie po przekatnej) stworzony obiekt, bedzie on wezszy. Inaczej mowiac, ja chce, zeby moj splajn (dwie polowki) byly przekrojem obiektu po osi, wszerz, lub wzdluz, a nie po skosie. Jeszcze inaczej mowiac, jezeli ustawisz sobie splajn szeroki na 5cm (dwie polowki beda mialy 10cm), to lathe tworzy obiekt, ktory w przekatnej ma 10cm, a ja chce miec obiekt szeroki na 10cm - jezeli przekatne jego maja 10cm, to bok jest mniejszy. Mam nadzieje ze i'm clear now ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności