Zawartość dodana przez kielbasa
-
Zestawienie GPU 3D max 2012 (Cena Wydajność )
No ale zeby az tak w tym przypadku pobijal Quadro 600... ? Karte, ktora jest do tego przeznaczona? Taki watek bardzo by sie przydal, tylko w jeszcze bardziej szczegolowym wydaniu. Osoby ktore stoja przed faktem zakupu karty, mialyby czarno na bialym, czego sie po jakiej karcie spodziewac - byloby po prostu od razu wiadomo, na ile wydawanie wiekszej gotowki jest tu uzasadnione. Poki co dziwnie to wyglada i wniosek z tego testu nasuwa sie taki: do 5mln polys plynnie dziala we vieportach w 3ds MAx tylko slaba karta i to przeznaczona do czego innego, natomiast karte profesjonalna sie kupuje, jak sie ma sceny powyzej 5mln polys, bo z mniejszymi scenami sobie nie radzi......12Fps Quadro vs 56 (550ti). Ile wiec mialaby Quadro w przypadku bardzo duzej sceny? 3 FPS, i znaczyloby, ze deklasuje inne karty, bo 550ti bedzie mial 0,5FPS ? Chyba by dobrze bylo, gdyby autor uzupelnil test o tryb Direct3d, w ktorym rzekomo karta Quadro wymiata, wtedy mozna by porownac oba te tryby do siebie, i jeszcze dodatkowo to sprawdzic w wiekszych scenach, czyli powyzej tych 5mln. Inaczej troche nie bardzo wiadomo, na podstawie czego takie podsumowanie i czemu q600, poza faktem, ze dobrze wyswiela obiekt z zaznaczonym 'ignore backfacing', jest na 1 miejscu (rozpatrujac oczywiscie taki przedzial cenowy i taki sposob testowania). Zdaje sobie sprawe, ze wydajnosc we viewportach nie zalezy tylko od ilosci 'polys', ale jakas metodologie trzeba przyjac. Jezeli jest ta sama dla kazdej karty, mozna juz wtedy jakies obiektywne wnioski wyciagac.
-
Zestawienie GPU 3D max 2012 (Cena Wydajność )
Mam jeszcze dwa pytania - polecasz gf480 jako najlepsza serie, ale nie ma go na wykresach. Daloby rade, zebys to uzupelnil? Piszesz takze, ze dla quadro600 rekomendacja na 1 miejscu, a sposrod wszystkich wypadl najgorzej, jednoczesnie mowiac, ze w Direct3d rozwija skrzydla. Moze moglbys w takim razie test w trybie Direct3d tez zrobic? No i w tym wszystkim najbardziej intrygujace jest to, ze nowa wersja karty Nvidii z segmentu entry level, odradzana przez innych jako Keplerowy szajs do Maxa, najlepiej sobie radzi jezeli chodzi o szybkosc wyswietlania viewportu...
-
Zestawienie GPU 3D max 2012 (Cena Wydajność )
Rafal, Interesujacy test i chetnie sie przylaczam do tematu. Mozna ktoras z tych scen skads sciagnac? Moze mailem moglbys przeslac? Dobrze rozumuje, ze liczby na wykresach to klatki na sekunde (FPS)? Czyli tak slaba karta jak 550ti wszystkich polozyla..ciekawe, ciekawe. Sprawdzilbym u siebie i porownal z tym, co Ty tu przetestowales - sam stoje przed zakupem wlasnie jakiejs karty w tym przedziale cenowym (maksymalnie ati 7850), pytanie tylko na ile to ma sens wydawac tyle pieniedzy. Granie w gry mnie malo obchodzi, a juz szczegolnie na poziomie rozdzielczosci 2500x1900..bo to jakis marketingowy belkot. W full hd sie robi filmy i juz ludzie i tworcy narzekaja, ze jest obraz za ostry..
-
gtx580 czy gtx670 lub gtx680 pod maxa?
Koledzy, Ja sie dolacze tu, zeby juz nie tworzyc kolejnego tematu. Jak oceniacie prace kart ati 6870 / 7850 we viewportach w porownaniu do kart Nvidii z segmentu sredniego do grania, czyli takie gf 560/560ti np? Mial ktos i takie i takie na tych samych scenach i moglby to porownac? Chcialbym cos zakupic do swojego komputera i tu od razu powiem, ze nie renderuje na gpu. Zalezy mi, zeby komfortowo pracowac w Maxie 2012, i nie musiec zaznawac zwalniania obracania obiektow, czy oddalania, jak mam te kilka mln polys, tj jakies umeblowane wnetrza i drzewa 3d za oknami. podrzuccie jakies informacje, dzieki. p.s. I mam jeszcze pytanie jedno, gdyz wkradla sie w moje mysli pewna niejasnosc. Czy Cuda w przypadku kart Nvidii moze w jakis sposob wspomagac rendering przy uzyciu procesora? Chodzi mi o Vraya (nie RT i podglad w oknie). Czyli inaczej mowiac, czy karta moze sie dolaczyc do procesora i mu pomoc?
-
Spowolnione zamkniecie okien w max 2012 po renderingu.
RLy, Wylaczenie tej opcji spowodowalo, ze Frame buffer sie zamyka od razu. Wlasnie to sprawdzilem na dwoch roznych kamerach. W obu przypadkach przy odznaczonej opcji zamyka od razu, a zaznaczonej po 4 sekundach.. Serdeczne dzieki!
-
Spowolnione zamkniecie okien w max 2012 po renderingu.
Koledzy, Czym moze byc spowodowana taka przypadlosc w 3d maxie 2012, ze po renderingu na niektorych scenach okno vray message i frame buffer zamyka sie ok 2-3 sekund, co na dluzsza mete staje sie wybitnie irytujace? Na pewno dzieje sie tak przy tych wiekszych scenach, np ostaniej, w ktorej mam 2mln polys, przycina sie wtedy tez oddalanie i obracanie calosci. Ale na to tez reguly nie ma -scene z internetu niedawno zgralem z teksturami, tez bylo to wnetrze umeblowane, majace 2mln polys, i Max sie nawet nie zajaknal. Czy to grafika moze nie wyrabiac przy danej scenie? Czy ram, czy komputer nie daje rady, bo np obiekty maja zbyt wiele modyfikacji np edit polys nadanych jedna nad druga, i nie scalonych ? Grafike chce tak czy tak zmienic, tylko chcialbym najpierw wiedziec, czym to jest spowodowane? Tak przy okazji, ktos z kolegow ma moze GF 650TI i uzywa w Maxie? Konfiguracje sprzetu mam taka: Phenom 2 945 3.0Ghz , Gigabyte ud3-770, Bequiet Pure Power 530W, Sapphire Passive 4670 512MB, 8gb RAM 800Mhz Dzieki za sugestie.
-
Problem z cloth - collision.
Dobra koledzy jest na to prostszy duzo sposob - zeby nie odwracac obiektu do gory nogami i dzieki temu widziec jak sie odksztalca, i w opowiednim momencie zastopowac symulacje, wystarczy cloth ustawic na materac, a w grawitacji zamiast -980 ustawic 980. wtedy nie leci kulka w dol, tylko to materac leci, ale do gory.. ;) temat mozna zamknac. dzieki.
-
Problem z cloth - collision.
no tak, czyli mam pufe opuscic na kulke..rozumiem, jest to rozwiazanie, chociaz wydaje mi sie,ze w normalny sposob tez to powinno sie dac jakos zalatwic ;) dzieki w kazdym razie.
-
Problem z cloth - collision.
Mogilbyscie koledzy zerknac, co tutaj jest zle i czemu ta pufa sie nie chce odksztalcic, tylko jajko ?
-
Problem z cloth - collision.
[ATTACH=CONFIG]87705[/ATTACH] Podrzucam screen. Przy tych ustawieniach, jak jajo spada, to ono sie odksztalca, a nie pufa.
-
Problem z cloth - collision.
Koledzy, Chcialbym na materacu zrobic wglebienie i pofaldowania od kulki, ktora na niego spadla. Jak dodaje modyfikacje 'cloth' i ustawiam kulke jako collision, a materac jako 'cloth', to kulka, sie znieksztalca po upadku, a nie materac. A kiedy odwroce przypisanie, czyli 'collision' dodam do materaca, a cloth do kulki, to materac zaczyna spadac i nic w nic nie uderza :) Pomoglbys ktos i podrzucil co robie tu zle ? dzieki serdeczne
-
Floor generator i problem z teksturami
dzieki shadowsexpe..tak jak mowisz, nie inaczej. pozdrawiam, moge Ci piwo postawic gdzies tutaj? ;)
-
Floor generator i problem z teksturami
http://www.sendspace.pl/file/f0f538052a04e60a0611c64 zerknijcie jak mozecie. dzieki
-
Floor generator i problem z teksturami
tak, wrzucam z controlem. zaraz zamieszcze link. dzieki.
-
Floor generator i problem z teksturami
tak, tak robie.
-
Floor generator i problem z teksturami
nope, jest na material ID.. cos tu nie gra. - - - Updated - - - masz moze maxa 2012? moglbym Ci ten plik wyslac?
-
Floor generator i problem z teksturami
sprawdzilem. ewidentnie jest tak, ze wybiera i wrzuca tylko jedna....nawet probowalem na malych teksturach i kompletnie rownych fakturach, jest to samo.
-
Floor generator i problem z teksturami
no wiesz, nie mam powodu dla ktorego mialby tego nei robic...moge to sprawdzic. teraz mi przyszlo do glowy, ze moze sa zbyt duze..sprawdze to.
-
Floor generator i problem z teksturami
[ATTACH=CONFIG]87662[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87661[/ATTACH] no na renderze wyglada to tak, probka z materialu obok.
-
Floor generator i problem z teksturami
Koledzy, mam maxa 2012 , rysuje prostokat, odpalam floor generatora. Podloga sie tworzy, w mape diffuse w materiale wrzucam multitexture, klikam open files, wybieram przypuscmy 8 roznych tekstur, nadaje na podloge i wyglada na to, jakby jedna teksture mi powielal na podlodze. Cos robie zle ?
-
Rendering sieciowy - raz dziala raz nie.
Problem koledzy jest w sciezkach lub w mapach. Probujac odpalic scene testowa, gdzie nie ma zadnych bitmap, laptop na 10 prob dolaczyl sie do dekstopa 10 razy, renderujac razem z nim normalnie, bez zadnych opoznien. Macie pomysl, czemu z tymi mapami tak moze byc ?
-
Rendering sieciowy - raz dziala raz nie.
Zeby to potwierdzic, odpalilem ta sama scene testowa na obydwu, i roznica w predkosci jest okolo 20% na korzysc desktopa. Wiec raczej nie jest mozliwym, zeby to dawalo takie rezultaty w opoznieniu slave-a.
-
Rendering sieciowy - raz dziala raz nie.
No wiec koledzy, zrobilem nastepujaca rzecz: Scene odpalilem na laptopie, i vrayspawnera na desktoppie, i w ta strone wszystko hula, ze az milo...... Pomyslalem, ze laptop teoretycznei moglby byc za wolny zeby nadazac w tamta strone, ale z drugiej strony raczej nie jest to mozliwe. Desktop to phenom x4 8gb ram, na laptopie jest 4gb ram i I5..
-
Rendering sieciowy - raz dziala raz nie.
Piko, Twoja konkluzja nie bardzo jest rozwiazaniem problemu. Kiedy bym nie wlaczyl staje na tym, co widac w zalaczonym obrazku.slave nie renderuje, mimo iz wszystkie znaki na niebie wskazuja, ze on to robi, wlacznie z jego wentylatorem.
-
Rendering sieciowy - raz dziala raz nie.
dorzucam screena z tego, co mi wyskakuje.