Skocz do zawartości

kielbasa

Members
  • Liczba zawartości

    104
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kielbasa

  1. Koledzy, podpowie ktos. Uzywalem dotychczas vray physical camery w Maxie 2014 i zmienianie przyslony czy czasu migawki mialo odzwierciedlenie w jasnosci wyrenderowanego obrazu. Teraz jak korzystam z nowego Maxa, to wstawiam w scene nowa Physical Camere, i zmiana przyslony czy czasu, nie przeklada sie nijak na obraz .Jasnosc zostaje na renderze taka sama. Dodam, ze w Environment>Exposure settings mam ustawione physical camera exposure. Myslalem, ze mam jakiegos buga w vrayu i maxie 2020, ale w 2016 jak sprawdzilem, mam to samo. Czy cos trzeba dodatkowo aktywowac, zeby regulacja przyslony w kamerze miala wplyw na render ?
  2. Jak ktos ma chec sie pobawic/sprawdzic, to wrzucam tutaj sciane zaimportowana z Archicada. Max 2014 https://ufile.io/kvlzd2u5
  3. Under, dzieki. Ale to tez nic nie daje. Lacze wierzcholki i nadal jak ruszam jeden z nich prostopadle do plaszczyzny sciany, to widac ze nie nalezy on do krawedzi, z ktorej go ruszylem. Ponizej screen.
  4. Triangulate nie mam gdzie zaznaczyc, jak eksportuje z Archicada. Poza tym przy imporcie obj moge Triangulate wlaczyc, ale to nic nie daje. Moim zdaniem to jakies nieporozumienie, zeby tak prostej geometrii Max nie potrafil ogarnac. Przeciez to tylko kawalek plaszczyzny z otworami.... Connect znam, ale jak mowie, scian mam tyle, ze robienie tego na piechote to strata czasu.
  5. Czesc, Moze ktos podpowie - zaimportowalem do Maxa budynek, ktory posiada sciany o grubosci 0, jest mi to potrzebne, zeby pozniej dokonac rozwiniecia tych scian w innym programie. Dla przykladu pokazalem jedna z nich. Jak moge najprostszym sposobem polaczyc wierzcholki z plaszczyzna sciany ? Na przykladzie pokazane, o co chodzi - przesuwajac wierzcholek od krawedzi widac, ze krawedz zostaje z tylu, czyli wierzcholek do niej nie nalezy, i nie jest z nia polaczony. Nie ma tu zadnych back polygonow - sciana sie sklada z jednego, jak go zaznacze i usune, to znika sciana. Wiem, ze moglbym ciac caly polygon poleceniem 'cut', ale nie ma na to prostszego sposobu? Mam wiele scian, i mnostwo okien. Recznie robilbym to 2 dni. Moze jest plugin? Polecenie tesselate lub quadify mesh nie rozwiazuje mi tego problemu. dzieki
  6. Czesc, Nie do konca wiem, w ktorym dziale zadac pytanie, wiec wrzucam tutaj. Poproszono mnie o wymodelowanie i wyslanie obrazka/renderingu czajnika na potrzeby reklamy (dla klienta). Materia mi jeszcze obca, bo takich rzeczy nie robilem - dotychczas na zamowienie tylko wizualizacje wnetrz i modelowanie obiektow pod te wnetrza. Nigdy bryly 3d nie udostepnialem. I teraz pytanie, jezeli mnie poprosza, czy powinienem tez udostepnic model 3d tego czajnika zamawiajacemu do dowolnej obrobki ? Ja to widze tak, ze to powinni za to osobno zaplacic, bo dostaja mozliwosc bezgranicznej przerobki dziela, ktore jest chronione prawem autorskim. Jak Wy byscie postapili w tej sytuacji? Jakie to sa mniej wiecej kwoty w przyblizeniu, moze ktos z kolegow moglby sie wypowiedziec ? dzieki
  7. Hej, Czy ktos z kolegow sie orientuje dlaczego komputer, ktory mam ustawiony jako drugi (node) potrafi 'usnac' podczas renderingu ? Usypianie na na nim jest wlaczone na 2h (wiadomo, ze moge wylaczyc zupelnie), ale bywa tak, ze zapomne o tym ile minelo czasu i podczas renderingu potrafi sie odlaczyc i uspic, jakby liczenie sieciowe nie bylo traktowane jako uzytkowanie komputera. Da sie gdzies to ustawic? dzieki
  8. Odpowiedz na problem jest u zrodla, najprostsza z mozliwych. Podobno Backburner wysyla jedno zadanie na jeden komputer, czyli nie da sie renderowac jenej klatki jednoczesnie na ekranie przez dwa komputery. Da sie ja oszem podzielic na fragmenty, ale nie renderowac jedna przez oba w tym samym momencie tak jak to robi Vray distributed rendering. To by tlumaczylo moj problem.
  9. Nie, oba sie widza, i moge przegladac pliki na drugim komputerze z kazdego z nich.
  10. Nie sadze, ze tu byl problem, bo distributed rendering przez Vray dziala normalnie. Vrayspawnera odpalam na laptopie, na desktopie wlaczam render i obydwa licza. Jeden oczywiscie bez tekstur ;)
  11. Nie wiem czemu tak jest. Po masce nie znajduje, a jak wpisze recznie ip 192.168.0.1 to sie laczy elegancko i dwa komputery sa widoczne. Nie zmienia to faktu, ze laptop pozostaje idle. Manager Backburnera zglasza, ze ip obydwu komputerow sie zarejestrowaly poprawnie.. Nie wiem o co tu chodzi.
  12. To rozumiem, tylko problem polega na tym, ze renderuje mi tylko komputer na ktorym mam managera uruchomionego (tu mam tez otwarta scene). Od poczatku - komputery sa spiete kablem. Widza sie. Desktop to 192.168.0.1 (tu mam otwarta scene) i laptop z koncowka 2, maska podsieci 255.255.255.0 Chce, zeby renderowaly jednoczesnie, oba. Server mam odpalony zarowno na laptopie jak i na desktopie. Oba komputery widzi Backburner Monitor, status Idle. W scenie klikam 'submit render to network' i pojawia sie okno. Tam mam wpisana maske podsieci 255.255.255.0 i obok connect. Jezeli klikne connect to nie znajdzie serwerow, musze wpisac recznie adres ip managera, czyli 192.168.0.1 i wtedy pojawiaja sie obok na liscie oba komputery z zielona kropka obok. Opcja 'uzyj wszystkich serwerow' jest zaznaczona. Klikam wyslij, i laptop pozostaje caly czas 'idle, nie renderuje.
  13. Powiedz Traitor jeszcze, czy na drugim komputerze tylko backburner server wystarczy, ze jest odpalony ? I czy bacburner server musi byc odpalony i na pomocniczym i na komputerze, w ktorym mam uruchomionego maxa? W Manager IP po wyslaniu zadania, w oknie, wpisuje zamiast maski ip desktopa - tu mam managera odpalonego. klikam 'connect i widze oba komputery. Wysylam zadanie i tez widze oba, zaczyna liczyc, ale w oknie renderingu widze, ze tylko 4 kwadraty sie pojawiaja i liczy tylko desktop...cos pomijam ? Monitor pokazuje, ze laptop jest Idle - mam zaznaczone, ze wszystkie serwery otrzymuja zadanie.
  14. Dzieki Traitor, sporo juz jest jasne w tej materii. Metoda prob i bledow sie zaraz przekonam, czy uzywac backburnera czy DR z vraya..
  15. Rozumiem, ze na laptopie (komputerze pomocniczym) powinienem wejsc w otoczenie sieciowe i udostepniony dysk z desktopa zaznaczyc i wybrac 'zmapuj dysk sieciowy'. Tylko tam trzeba wybrac litere dysku (domniemywam, ze musi to byc litera taka , na jakies desktop ma tekstury), a ma na C...takiej wybrac nie moge ze wzgledow oczywistych. Ale moze cos zle robie? Sprobuje z tym backburnerem, to moze byc rozwiazanie.
  16. Orientuje sie ktos z kolegow, czy da sie tak zrobic, zeby komputer slave bezposrednio z pierwszego komputera pobieral wszystkie tekstury ? Mam wiele roznych katalogow wraz z podkatalogami, czasem na roznych dyskach i powielanie tego na drugim komputerze to jakas zmudna robota.
  17. Ja sie do watku dopisze, lecz mam inny dylemat. Komputer chce wymienic pod rendering w Vray zeby usprawnic prace we viewportach 3da max. Opcje podana przez kolege wyzej biore pod uwage, lecz kuszace sa stacje robocze uzywane, ktore z gwarancja, za 3tys mozna kupic w zestawie z quadro 4000 i 2x Xeon 5750. Czy ktos sie moze orientuje: a) na ile inwestowanie w taki sprzet jest sensowne? Podobno ten xeon nie wspiera technologii Avx ktora wykorzystuje vray 3.0, i mimo 12 renderujacych kwadratow w xeonie, i7 4 watkowy moze mu dorownac, bo taka technologie wspiera. Ma ktos jakas wiedze na ten temat? b) Tematu karty quadro tu nie poruszam, ona jest w zestawie. Bardziej mnie nurtuje, czy np wlozenie nowego gtx 970 bedzie kompatybilne i czy da sie go wykorzystac na takim procesorze. c) i ewentualnie, do takiej plyty od xeona da sie wsadzic pozniej jakis szybszy procesor? Upgrade bedzie mozliwy czy ten 5675 to maks? Dzieki za wszelkie sugestie.
  18. Czy w miedzy czasie byl jakis reupload tego pliku w nowej wersji? Bo wyniki koledzy podaja na maxie 2009 niektorzy, a plik sciagniety, jest zapisany do wersji maxa 2014...... Kolega wyzej na phenomie 955 wynik dwa razy lepszy niz moj na 945.. nie wiem jak to mozliwe. Gigabyte 770 ud3, phenom II 945 3.0ghz 8gb Ram 800mhz win 64, Max 2014 + vray 3.0 (ktory jest szybszy przeciez) Tylko u mnie widze, rozdzielczosc ustawiona jest po otworzeniu pliku na 1280x720, a wczesniej czytalem, ze bylo renderowane w rozdzielczosci 1000. Jak podawane wyniki maja dotyczyc roznych rozdzielczosci to nie ma to sensu, albo zmienianych ustawien, to nie ma to sensu. Watek przeciez czemus ma sluzyc. Otwierac, renderowac i podawac wynik.. czas - 16min 9sek.
  19. Zeby zilustrowac problem, wrzucam dwa obrazki. Ten z lewej jest skomponowany z warstw w PS, a ten drugi to zapisany render z Maxa. Ewidetnie sprawa dotyczy jasnych partii. o co tu moze chodzic?
  20. Panowie, Czy ktos z Was 'wypluwal' juz z Vraya prepassy i tworzyl z nich render w photoshopie? Ja mam problem taki, ze jak zapisuje kolejne prepassy jako tiffy, to w photoshpie, kiedy juz je ustawie jedne nad druga i nadam wlasciwie przenikanie, to koncowy efekt rozni sie troche od rednera, ktory pokazuje Max. Nie mam tego problemu, jak zapisze z Maxa plik EXR z prepassami, wtedy skladam je w photoshopie i obraz wyglada, jak powinien. Tu tylko problem jest taki, ze nie moge tego splaszczyc, a chce miec docelowy plik w 8 bitach z warstwami (tak mnie poprosili), a taka konwersja tez daje niewlasciwy rezultat. Jak te tiffy zapisac, zeby to zlozyc ladnie w calosc? Bo nie wiem, gdzie tu robie blad. tiffy zapisuje jako 8bitowe, no i gamma ustawiam 2,2 (w maxie mam 2,2, vray tez ustawiony na 2,2, color mapping na linear multiply z opcja 'color mapping only, no gamma')
  21. kielbasa

    Obiekt na warstwie

    Jak wybieram VrayObjectSelect, to renderuje sie czarny prepass. Cos tu trzeba jeszcze ustawic?
  22. Hej,Orientujecie sie moze, czy da rade tak wyrenderowac scene, zeby dany obiekt byl na osobnej warstwie i pozniej w Photoshopie, mozna bylo downolnie tym obiektem ruszac po tle (cale tlo pod nim musialoby byc wyrednerowane). Czy do tego trzeba dwa osobne dwa rendery zrobic?dzieki
  23. Po lewej wyrenderowana bitmapa. Wylaczone 'receive GI', 'receive shadows'. Caly obiekt wykluczony ze wszystkich swiatel. Po prawej diffuse pass, czyli oryginalny wyglad bitmapy jaki chce osiagnac na renderingu. Ma jednak nadal na niego wplyw ustawienie 'exposure' w kamerze. Da sie wiec jakos obiekt (tutaj obiekt z bitmapa) wykluczyc w ogole z oswietlenia i ekspozycji, zeby nic na mialo wplywu na poziom jego jasnosci, kolorow itd ?
  24. Dzięki. Diffuse pass odpada - chodzi mi wlasnie o taki efekt, ale musialbym wtedy to skladac w photoshopie, a tego chce uniknac. Jezeli chodzi o 'surface shader' to jak to co jest, bo nie kojarze?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności