Zawartość dodana przez stratuss
-
Komnata królewska
Całokształt fajny, ale powiedziałbym, że jest oświetleniowa zbyt płaskie. Ustaw światło z okien tak aby wytłumiało się na ścianie z lewej żeby można było wyróżnic highlighty, midtoney i shadowy. I dorenderuj Ambient Occluion, połącz w PSie żeby wyodrębnić kontury i zdejmij trochę saturacji z tego czerwonego.
-
Teczka 3D: Character Design
Zostawiam model na tym etapie, teraz porobię coś przy rigu.
-
Teczka 3D: Character Design
poprawiłem oczy, wielkość, kształt, usunąłem makijaż, co do ust to nie wiem co z nimi zrobić. Odległości w oknie Front są idealnie dopasowane do refki, ale w perspektywie wydaje się, że jest duża odległość pomiędzy górną wargą, a nosem.
-
Teczka 3D: Character Design
Dzięki, niemniej myślę, że z jakością włosów trzeba by coś zrobić jeszcze, ale to później, teraz idę w kimono.
-
Teczka 3D: Character Design
Jeszcze jedna poprawka tym razem w PS, wszystkie elementy dopasowane do refki za wyjątkiem szerokości żuchwy żeby nie wyglądało grubo. Nie da rady już chyba nic z tym zrobić za wyjątkiem diametralnej zmiany rysów twarzy.
-
Teczka 3D: Character Design
No więc poprawiłem włosy w Farmie (chociaż plugin ma tendencje do wypierniczania Maxa) i przeskalowałem nieznacznie podbródek.Dla ułatwienia bez kolorystyki i rogów ala normalna kobieta. Może tak jest ok?
-
Teczka 3D: Character Design
No dobra, fejs wygląda tak, wydaje mi się, że jest ok, ale co można by z tym zrobić, żeby wyglądało superancko?
-
Teczka 3D: Character Design
Dżizes krajst, nie wiem co zrobić z twarzą, przemodelowywałem ją chyba z 5 razy od początku założenia tego wątku, wszystkie proporcje są raczej ok, ale nadal coś brakuje i nie wiem co to jest. Włosy są do dyni to też wiem. Całe jednak szczęście , że najważniejsza część ciała na obrzaku nr 3 wygląda dobrze :D. A czemu od razu scena porno? przecież ma ciuchy i spódniczkę też :) Co do istoty tego projektu to jest to poligon doświadczalny riggingu, skinningu, modelowania, sculptowania, tworznia kinematyki itd. A teraz zacznę skilować ręczne animowanie i Pflow. Na początku pisałem, że zrobię też anioła, ale zmieniłem zdanie. Będą 3 sukuby różniące się od siebie i jakiś gościu w ciężkiej zbroi bo chcę poskilować tworzenie kinematyki ciężkiego, dopasowaniego armora.
-
Teczka 3D: Character Design
Witam, po nieobecności zamieszczam kolejny etap: -nowy rig, prostszy i szybszy -nowy skin, skin morph, skin wrap na wszystkim , -nowa błona między skrzydłami, -nowe shadery, -textury diffuse, specular, bump, normal, znormalizowane do rozmiaru 4096x4096 -klamra łącząca gorset z rajstopami nie wymaga ręcznej animacji do 120 stopni -rajstopy zachowują kształt dopasowując się to kształtu uda, nie ulegają rozciągnięciu itd, -metalowe elementy zachowują kształt, -tkaniny przygotowane pod animację. Ma ktoś pomysł co zrobić z włosami?
-
Teczka 3D: Character Design
Wracam do sukuba, wrzucam fejs, skrzydła i trochę detalu.
-
Postać 3D: Android
I znowu się nie rozumiemy w pewnej kwestii. Moim celem jako użytkownika tego portalu podczas umieszczania pracy jest otrzymanie konkretnych komentarzy od strony technicznej związanych z: jakością podrzeźbionego modelu, materiałami, oświetleniem, kadrem, kompozycją kolorystyczną itd, a nie jakimś tam górnolotnym przekazem. Kiedy ja oglądam prace innych twórców zwracam uwagę na ich umiejętności techniczne oraz wiedzę jaka za tym stoi, a dopiero potem na to co reprezentuje praca. Robię to z prostej przyczyny, nie ma w grafice 3d rzeczy trudnych, każdy element składowy układanki jest prosty w zrozumieniu łącznie z programowaniem, ale do wytworzenia czegokolwiek co jest atrakcyjne wizualnie trzeba operować na całej gamie umiejętności do których się dochodzi latami i w tym tkwi sztuka. Ta praca jest na poziomie złożoności lekko ponad podstawowym ale przyrównanie jej do weldowania i extrudowania świadczy o twojej nieznajomości tematu, technik oraz proceduralizmu pracy. Poza tym tak na prawdę sztuką w grafice 3d jest wykonanie dobrej krótkometrażowej animacji opowiadającej jakąś historię, a nie jakiegoś tam obrazka. Projekt taki niestety musi wyglądać dobrze od strony warsztatu bo jeśli nie będzie, to żaden nawet najpiękniejszy przekaz mu nie pomoże, dlatego pozwolisz, że na razie porozwodzę się tutaj nad kwestiami czysto technicznymi, a jak już będę potrafił wszystko co chcę to może dodam do tych prac jakiś przekaz. Potraktuję ten przekaz jako "efekt", rozbiję na części pierwsze i poskładam w 3d tak jak wszystko inne. Pozdrawiam.
-
Teczka 3D: Character Design
Obrotowego renderu nie bęzdie bo musiał bym podrzeźbić plecy, i zaaranżować nową scenkę, a TAK MI SIĘ NIE CHCE!:) Wracam do sukuba i z niego pewnie zrobię obrotowy render bo myślę, że to będzie lepsza praca. Android to miała być tylko taka szybka odskocznia żeby zobaczyć co mi ludzie powiedzą :). Pozdrawiam
-
Postać 3D: Android
Muria, dziękuję za wyczerpujący komentarz. Wydaję mi się jednak, że na tej stronie, Max3D.pl, ocenia się w dużej mierze umiejętność zastosowania grafiki 3D w celu zrealizowania założonego projektu jako że jest to strona o grafice 3D (jak sama nazwa wskazuje), a nie o rysowaniu na kartce. Co do gustu w samej koncepcji to jest to kwestia dyskusyjna, a o gustach się nie rozmawia. Jeśli chodzi o plagiat pracy, to czy możesz mi przesłać pracę, która jest prawie taka sama w detalu jak moja? Ja sobie zdaje sprawę z tego, ze było wiele świetnych prac o wiele lepszych od tej z zakresu robotów, androidów itd i będzie jeszcze więcej i nie będą one w 100% oryginalne bo żeby zrozumieć co przedstawia dana praca trzeba mieć jakiś punkt odniesienia. Sam fakt jego posiadania natomiast odbiera jakąś dozę oryginalności. Jeśli lubisz prace niezrozumiałe to może poprzeglądaj strony z abstrakcjami, ja kompletnie ich nie rozumiem. Poza tym ja nigdy nie tytułowałem się artystą, nadal się uczę, a gdybym nim był i moja praca byłaby doceniona to pewnie nie miałbym potrzeby postowania tutaj. Pozdrawiam.
-
Teczka 3D: Character Design
No i jeszcze coś bardziej lajtowego.
-
Postać 3D: Android
No dobra, wbijam coś mniej oczojeb**go oświetleniowo, pozdrawiam
-
Postać 3D: Android
Jeśli chodzi o oświetlenie to myślę ,że mroczny klimat jest utrzymany, coś ala Quake 1, ten brud, rdza itd :D, mamy wyraziste midtoney, highlighty i shadowy. Co do robotowego dziecka to raczej nie przewiduję takiej pracy :]. Na froncie mi nie zależy gdyż jest to kwestia względna zależna od gustu, będę tu po prostu wbijał skończone postacie.
-
Postać 3D: Android
Witam, wbijam tu dla zasady zakończoną pracę z wipa. Jest to android na tle ściany w mrocznej, kosmicznej bazie :D , pozdro.
-
Teczka 3D: Character Design
No i to by było chyba na tyle jeśli chodzi o ten przerywnik, nie wiem co jeszcze by z tym zrobić, więc wracam do sukuba, pozdrawiam
-
Teczka 3D: Character Design
No i kolejny etap, co o tym myślicie?
-
Teczka 3D: Character Design
Wbijam kolejny etap pracy, konstruktywna krytyka jak najbardziej mile widziana, pozdrawiam.
-
Teczka 3D: Character Design
Witam, ze względu na to, że ostatnio nie mam weny na podrzeźbianie zagięć na butach sukuba wymyśliłem pomysł aby umieszczać tu wszelkie śmiecie jakie wytworzę. Nie wiem jak zmienić nazwę tematu, więc zostanie jak jest. Pobawiłem się ostatnio starym modelem androida z wielkim gunem (którego jeszcze nie ma :) ). Mile widziane komenty może jakieś o rzeźbieniu, na tym się nie znam za bardzo.
-
Teczka 3D: Character Design
Mam małe pytanko, wie ktoś może dlaczego w niektórych miejscach mapka normal tworzy "kwadratowe" cienie podobne do artefaktów? widać to np. na brzuchu powyżej pępka. soft : 3ds Max 2010, mudbox 2012 materiał: SSS Fast Skin Material/Bump(3DS Max)/NormalBump/mojamapka.exr(32 bit) - 4096x4096 Dodatkowa mam też czasem problemy ze szwami kiedy używam mapek normal. Na diffuse nie ma szwów bo zamalowałem w mudzie, ale normal czasem je generuje załamując błędnie oświetlenie pomimo tego, że jest to ciągła powierzchnia oraz wszystkie poligony należą do tej samej grupy wygładzenia. Czasami opcje "Flip Red" lub "Flip Gren" coś dają, ale nie zawsze. Dlaczego taki problem powstaje?
-
Teczka 3D: Character Design
Dzięki, kanciastość chyba wynika z ciemniejszej textury i sprawia takie mylne wrażenie, poprawi się :)
-
Teczka 3D: Character Design
Witam po przerwie, popracowałem ostatnio nad modelem, zamieszczam efekty żeby mi konta nie zablokowali za brak aktywności :)
-
Teczka 3D: Character Design
Witam, trochę czasu nic nie wrzucałem bo miałem sporo rzeczy z rigiem do zrobienia. Wystawiłem rig na działanie obiektów kontrolnych dla łatwości animowania oraz dodałem na ręce, skrzydła oraz nogi niestandardowe atrybuty aby kontrolować kości parametrycznie (tam gdzie jest ich sporo, np palce), dopisałem funkcję mirrora, resetu, kluczowania itd. Przygotowałem też prostą animację przejścia pomiędzy pewnymi pozycjami w celu przetestowania rigu, skina i włosów. Dużo pracy jeszcze to będzie kosztowało żeby to wszystko się deformowało porządnie, no ale na razie jest na takim etapie: Test animacji