Zawartość dodana przez stratuss
-
Teczka 3D: Character Design
Dobra, zobaczymy co się da zrobić. Moje usta nie są wykonane jako loop tylko wypuszczone w kącikach łukiem do brody. Co do nosa to rzeczywiście nie mam w siatce takiego połączenia, zobaczę czy da się przebudować. Dzięki za komentarz.
-
Teczka 3D: Character Design
No dobra, wrzucam kilka poprawek, rogi,usta,uszy, lekko podniesione brwi, włosy. Co do włosów to nadal uważam, że wyglądają co najwyżej średnio no, ale chyba już niczego lepszego nie wyciągnę z tych oteksturowanych "plejnów", które da się łatwo animować.
-
Teczka 3D: Character Design
cycek za duży być nie może bo będzie ciężko założyć przedramiona na klatkę :) Co do ciuchów to pewnie trochę później zmienię, ale bardziej skąpe nie będą. Co do samej koncepcji postaci to jest to kwestia dyskusyjna zarówno na poziomie karnacji skóry jak i stroju oraz charakteru. Robisz co chcesz i zawsze da się to jakoś wytłumaczyć :) Koncepcja sukuba z gry Planescape Torment ubranego nie skąpo: http://cfile10.uf.tistory.com/image/172EC11C4CDCC688029C8D Koncapcja taka o jakiej mówisz: http://fc01.deviantart.net/fs31/f/2008/236/3/d/Succubus_by_Leevitron.jpg Koncepcja sukuba potwora: http://www.tapeciarnia.pl/tapety/normalne/66056_dorian_cleavenger_the_succubus.jpg
-
Teczka 3D: Character Design
hehe, w sumie nos można by trochę poprawić i boki podbrudka, co do oczu to kwestia mimiki, pomyślę o tym :D Chociaż takie ostre rysy rozmijają się z moją refką oraz koncepcją sympatycznego wyglądu
-
Teczka 3D: Character Design
Może ja nie określiłem tego dokładnie na początku, ale cała bazowa koncepcja opiera się o to, żeby ta skóra nie była normalna jak u człowieka tylko czerwona. Każdy pewnie oglądał film HELLBOY gdzie głównym bohaterem jest "czerwony diabełek" i ja chciałbym żeby ten shader SSS był dobrze zbudowany, ale podchodził trochę pod czerwono pomarańczowy,a nie był w kolorze czystej textury ze zdjęcia. Mi się wydaję, że powinienem to jeszcze podczerwienić bo teraz jest za bardzo pomarańczowe. Nie wiem, co myślicie?
-
Teczka 3D: Character Design
Robiłem raz taki motyw aby podpiąć spline do tkaniny SKIN WRAPEM a hair guidelines do splina, ale wymaga to masę roboty i rezultat końcowy wcale nie jest aż taki fajny. Jeżeli część włosów przednich poleci do tyłu to włosy, które są interpolacją pomiędzy guidelin'ami pozostałymi z przodu, a tymi tylnymi, przejdą przez obojczyk. Poza tym hair and fur renderuje się sto lat :) Dzięki za linka, zaraz zobaczę co tam dali.
-
Teczka 3D: Character Design
Włosy-tylko cloth wchodzi w grę bo musi się animować, chyba że znasz jakiś lepszy sposób. Całą resztę poprawię :D Dzięki.
-
Teczka 3D: Character Design
Bbandi dzięki. Levus, poprawiłem shader w slotach diffuse oraz epidermal, zmieniłem lekko kolorystykę, dodałem kilka świateł, użyłem fresnela, co o tym sądzisz?Co jeszcze można by z tym zrobić?
-
Teczka 3D: Character Design
Co do koloru to musi być czerwień, choć jestem otwarty na propozycję modyfikacji mojego SSS. W zasadzie nie ma w nim nic takiego, po prostu slot diffuse z texturą i modyfikacja karnacji skóry poprzez ustawienie czerwieni w slotach Epidermal i Subdermal. Co do fresnela na ciuchach to myślałem żeby zrobić satynowe odbicia jako że jest to materiał skóry, ale na razie zrezygnowałem z tego pomysłu bo za długo mi się scenka renderuje. Niemniej takżę zwróce na to uwagę jak zaleciłeś. Oczy mają refleks wmalowany na texturę, także nie przykładałem do tego aż tak dużej uwagi . Moim głównym celem nie jest modelowanie samo w sobie i texturowanie, ale sprawienie aby ten model nadawał się do animacji, dawał możliwość wykoniania szerokiego wachlarza ruchów, symulował mimikę twarzy, przeliczał łatwo dynamikę tkanin itd. Na razie jestem na etapie poprawiania skina dla twarzy i testowania różnych emocji, jak to skończę to wtedy zacznę poprawiać textury i tworzyć brakujące blendmapy np na nadgarstki. Dzięki za komentarz, twoje uwagi bardzo mi się przydadzą.
-
Teczka 3D: Character Design
Witam, popracowałem trochę nad rigiem twarzy, nie jest jeszcze kompletny, ale zamieszczam screeny.
-
Teczka 3D: Character Design
Demko jest zainstalowane, ale nie chodzi. Testowałem na dwóch kompach i 3 wersjach maxa i nadal kształt który wytworze jest diametralnie różny od tego przy renderingu, po prostu totalnie wykrzaczony na wszystkie strony. Nie rozumiem tego. Nawet myślałem, żeby to dokupić bo mam licencje na maxa 2010 i 2011, ale jak nie mogę przetestować demka to nie wydam kasy w ciemno:)
-
Teczka 3D: Character Design
Praca jest na etapie gdzie nie mam jeszcze zrobionego systemu kości do kontrolowania mimiki twarzy, ale myślę, że to zrobię jako następne. Co do samej koncepcji to myślałem nad stworzeniem sukuba i dla kontrastu, wbrew powszechnemu przekonaniu, potraktować demona jako niewinną ofiarę, a anioła jako agresora. Podobno anioły nie mają płci, ale myślę, że "male" byłby najlepszy, oczywiście odpowiednio opancerzony lecz z delikatnymi rysami twarzy i może płonącym mieczem żeby się pobawić pFlowem w maxie. Wklejam screena z meshem i rigiem oraz moje rozwiązania. Jak macie lepsze pomysły odnośnie np włosów to chętnie posłucham.
-
Teczka 3D: Character Design
Witam, przedstawiam postać sukuba. To moja pierwsza praca zamieszczana tutaj dlatego konstruktywna krytyka bądź jakieś pomysły byłyby mile widziane.