Skocz do zawartości

stratuss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stratuss

  1. stratuss odpowiedział stratuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie to nie miała być zbroja tylko bardziej taka bufiasta tkanina jak w średniowiecznym dublecie, łapiesz o co chodzi :) Nie nakładał bym zbroi na gołe cy*ki. Zastosowałem się do twoich uwag tak jak umiałem.
  2. stratuss odpowiedział stratuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czyli generalnie chodzi o to, że u mnie jest źle światło ustawione?
  3. stratuss odpowiedział stratuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dobra, coś poprawiłem, co jeszcze można by z tym zrobić?
  4. Witam, sprawa wygląda tak: Robie 3D i myślę, że coś już potrafię itp, więc postanowiłem pouczyć się 2D. Problem tkwi w tym, że wykonanie czegokolwiek w zakresie postacie zajmuje mi "100" lat i jeszcze muszę poprawiać to "100" razy, a rezultat końcowy nie jest za*ebisty. Oglądałem już milion tutoriali, ale chyba mój mózg tego nie ogarnia. Wbijam dwie niedokończone prace żeby ktoś się na ten temat wypowiedział i coś mi poradził. Używam Photoshopa CS3. Kolorować też nie za bardo umiem.
  5. stratuss odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ja też mogę wpaść, w końcu jestem z Bydzi więc daleko nie mam hehe
  6. shit happens :D Za długo się to ciągnęło i już nawet za bardzo nie pamiętam o co mi na początku chodziło.
  7. Witam, znowu się trochę pobawiłem. Poprawiłem shader, rogi, dodałem trochę detalu etc.
  8. Używam Mental Raya w głównej mierze dlatego, że jest za free jako integralna część pakietu :] W zasadzie potrzebuję ten renderer tylko dla metody śledzenia promieni przy oświetleniu bo materiały w 90% to zwykły "standard" odpowiednio oteksturowany. W meatalrayowe shadery wchodzę tylko jak muszę coś zrobić szybko z szablonu, metale bądź szkło no i oczywiście SSS. Skoro już piszę to zapytam, co można by zrobić aby uznać tą pracę za zakończoną pod względem wizualnym. Dodać jeszcze jakiś detal? biżuterię? może coś poprawić? Może dołożyć jeszcze jeden layer ciuchów, coś ala drobny, ozdobny armor? albo tatuaże? Chce żeby to wyglądało kozacko,ma ktoś jakiś pomysł, bo mi się chyba już skończyły.
  9. Ja używam maxa 2011 nie blendera. W każdym bądź razie przejrzę shader, może w SSS layer "Epidermal" i "Back Surface" mają zbyt dużą wagę i zasięg rozpraszania. Dzięki.
  10. stratuss odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    WTF? Tak realnie patrząc to ficzer może się przydać do rotacji stopy w lewo i prawo :]
  11. Znowu poprawka modelu i shadera twarzy, oczu plus włosy, co o tym sądzicie?
  12. stratuss odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Używasz cząsteczek z Maxa w połączeniu z obiektem BlobMesh i odpowiednio zbudowanym shaderem na bazie materiału Raytrace. Renderujesz kilka frejmów w formacie np RPF tak aby mozna było dodać motion blur w Combustion i wygląda jak ogień. Przydatne na małą skalę. cały tutorial w książce Peta Drapera "Deconstructing the elements with 3ds Max" http://www.empik.com/deconstructing-the-elements-with-3ds-max-draper-pete,prod6979278,ksiazka-p nie wiem gdzie można ściągnąć za free bo sam kupiłem 4 lata temu.
  13. Wbijam rzut na proporcje. Z lewej render z bliska, z prawej render z tego samego układu kamery jak post #82 tyle,że wykonany jako blowup twarzy. Stare włosy.Co konkretnie nie gra w tych proporcjach?
  14. Jako fan anime niestety nie mogę zrobić kobiecie krótkich włosów hłehłe.Resztę wezmę pod uwagę bo niedługo znowu będę robił rig do twarzy to porozwodzę się nad szczęką itd wtedy coś mi może poradzisz? :D
  15. Thx Jacek, zostanie Ci to zapisane :D
  16. Witam, znowu trochę poprawek przy tym co zwykle. Włosy na szybko dorysowane bo nie chciało mi się modelować w HairFarm.
  17. Zamieszczam raczej nieskomplikowany workflow. Banalnie prosty model w Maxie, sculpt w Mudboxie, drobne przeróbki mapek w Photoshopie.
  18. stratuss odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w sumie jak już zrobili cały environment w 3D to bohaterów też mogli.
  19. Na razie tyle.
  20. Witam po przerwie, byłem trochę zajęty, troszkę pracy itd. Animuję sobie sukuba, ale na razie nic nie wrzucę w tym temacie. Będzie coś z innej beczki. Wykonam sobie kolejną postać, a raczej popiersie. Głównie nastawię się na kadr, oświetlenie, sculpt w mudzie, bez rigu. Koncept jest poniżej, póki co to szczyt moich możliwości pejnterskich, pozdrawiam.
  21. No dobra, coś tam pogrzebałem przy nosie i wysokości podbródka.
  22. Ponieważ jestem chory po sylwestrze, nie chciało mi się przemęczać z animacją, więc wróciłem na chwilę do tego co zwykle:
  23. Kolejny standard animacyjny każdego dziecka, które otworzyło 3ds maxa czyli backspring. Jak by ktoś znał jakiś dobry tutorial animowania za pomocą kinematyki odwrotnej to wbijać, dzięki. http://marekstraz.pl/3D/Characters/Backspring01.swf
  24. Ruszają się, no, ale na razie nic lepszego nie byłem w stanie zrobić, dopiero co zaczynam wchodzić w animację, jeszcze z CAT rigiem.
  25. Witam, wykonałem prostą animację WalkCycle, starałem się żeby była płynna itd, rezultat poniżej: http://marekstraz.pl/3D/Characters/Walk01.swf

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności