Skocz do zawartości

eboo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez eboo

  1. eboo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Chciałbym wykonać taką lampę: http://p.alejka.pl/i2/p_new/08/60/lewa-lampa-opel-calibra-lampa-tylna_0_b.jpg Jakieś pomysły jak to zrobić? najlepiej jakiś plik albo ss z podobnymi lampami.
  2. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety korzystam z blendera;/ Walcze teraz z wlewem i chciałbym zrobić bardziej szczegółowe lampy(max 4k polly na lampe) tylko nie mam pomyslu, nie zależy mi na renderze bo model jest robiony do gry ale spróbuje zorganizować jakieś prowizoryczne studio by sie nie rzucało w oczy mocno:) jeśli chodzi Ci o błotnik z przodu to go poprawiłem.
  3. eboo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Z tego co piszesz wnioskuje że do formatu 3ds eksportowałeś model z paroma obiektami. Po imorcie do blendera aby je edytować musisz odznaczyć zaimportowany model (a) i zaznaczyć jeden z materiałów-wtedy możliwa będzie jego edycja. Chyba że w czym innym problem.
  4. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update: Zmiana felg na Rondell/Alluet typ 61. Wymodelowane od nowa zderzaki,poprawiona klapa tylna bok auta i drzwi. Jak zostanie pollygonów to poprawię klamki,progi i lusterka. Lampy tył to niestety zwykła tekstura. Chcialbym uzyskać lepszy efekt. Ktoś ma jakies pomysły?
  5. eboo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki, myslałem że jest taka opcja którą wycina się dziurę jakimś pędzlem o której nie wiem
  6. eboo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam po przerwie. Mam pytanie jak najprościej wyciąc równy otwór na wlew paliwa w blenderze?
  7. eboo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam taki problem: nie wiem jak ustawic linie obrotu kierownicą,chodzi mi o to by kierownica obracała sie tak jak powinna -tak po tej czerwonej narysowanej w paincie linii
  8. eboo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    naciśnij W i remove doubles- masz gdzieś coś zdublowanego prawdopodobnie
  9. eboo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie na 100% nie, to wina tego że gdzieś znajduje sie wierzchołek połączony tylko z jednym vertexem-mam ten problem juz 2 raz-wtedy pół dnia zajeło mi szukanie..
  10. eboo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    witam mam taki problem,eksportuje model do gry,exporter wyrzuca mi błąd że obsługuje tylko pollygonowe facy.Dodam że używałem opcji quads->trianges. Wcześniej model eksportował sie poprawnie tylko teraz powstał ten błąd. Domyślam sie że mogłem zrobić edges poprzez extrude jakiegoś verta który mi się przypadkiem zaznaczył gdy przemodelowywałem parę rzeczy.Skoro wszystkie ścianki sa trójkącikami to znaczy że błąd robi mi jakies niepotrzebne edge.Teraz pytanie czy jest jakiś skrypt/polecenie z blendera znajdujące połączenie verta z tylko jednym vertem-czyli ten nieszczęsny vert powstały po extrue??
  11. eboo odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny projekt,możesz pokazać siatkę?
  12. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poprawilem trochę kanapę,jak się podoba skóra?
  13. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Blender
    własnie od strony szyby tapicerka jest perfekcyjnie-na nia dojdzie kawałek uszczelki i tak.tylko podczas robienia krztałtu nie brałem pod uwagę tego wymiaru dzięki szczuro http://glender.hybird.org/#GEOM_TOOL
  14. eboo dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Cześć,stworzylem boczek tapicerki do mojego modelu,jednak wystaje on poza szybę,czy jest jakiś skrypt bym mógł szybko uciąc te wierzchołki by poukladały sie równo z linią szyby.Czyli czy istnieje jakiś sposób na równe odcięcie tego? coś jak przekroic chleb nożem.Prosze o odpowiedz
  15. eboo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam pytanie,jak w blenderze zrobić realistyczny materiał tapicerki skórzanej? Zwykłej i perforowanej? Narazie mam ustawioen orco i odpowiednia skalę do tekstury w jpg. Ale wygląda ona mało realistycznie(temat calibry)
  16. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powrót po dłuższej przerwie- dzień pracy i coś przypominającego wnętrzę.
  17. eboo odpowiedział rotgut → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo fajne
  18. eboo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    pomoże ktoś?
  19. eboo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    tak wyglada narazie model-jeszce go poprawiam.Szwy leca tak:http://www.google.pl/images?um=1&hl=pl&client=opera&rls=pl&channel=suggest&tbs=isch%3A1&sa=1&q=fotele+sk%C3%B3rzane+calibra&aq=f&aqi=&aql=&oq=
  20. eboo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jakieś pomysły jak w miare prosto i przyjemnie oteksturowac samochodowy fotel skórzany- mam 2 tekstury,skora zwykla i robie teksture skóry perforowanej-bo fotele są grzane-i tu pytanie jak zrobic łatwym sposobem szwy?
  21. eboo odpowiedział Tyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja powiem jedno-przerzucam sie na maxa-taka "uboga" siatka i tak ładnie wygładzona karoseria-albo nie ogarniam blendera za bardzo.Model zapowiada sie dobrze:)
  22. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update.poprawiłem listwy i troche karoserie-kropla w morzu potrzeb http://img132.imageshack.us/i/hd3s.jpg/ ps:sorry że pisze z tak małymi poprawkami-ale mysle że dzieki temu łatwiej będzie wyłapac błędy
  23. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no karoseria zostawia duzo do życzenia-chce narazie od niej odpoczac i wrócic później
  24. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    będzie oryginalna puszka-dlatego nie wymiaruje stożka bo i tak zostanie usunięty
  25. eboo odpowiedział eboo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update_0:pare nowych elementów pod maska

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności