Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Witam. Chciałbym was prosić o radę. Powiedzmy, że mam najprostszą drabinę z cylindrów. Czy jest jakiś sprytny sposób abym mógł zrobić unwrap tylko jednego szczebelka i aby dalej jakoś sprawnie, względnie pół automatycznie zunwrapowała się reszta szczebelków ? Zakładając, że każdy szczebelek to jeden element jednego modelu. Wiem, że mogę już w trakcie robienia drabiny myśleć o tym i wymodelować elementy, zunwrapować je i wtedy je powielać i zrobić z nich model ale jakoś nie wygodnie mi się pracuje w ten sposób :P Oczywiście mogę też kasować wszystkie elementy prócz tego jednego i później powielać już ten zunwrapowany ale to też strata czasu. Czy jest może na to jakiś fajny sposób czy też może nie ma przebacz ? xd Dzięki i Pozdrawiam.
  2. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie ma za co. Tak, w Ue4 masz wiele takich startowych poziomów. Nazywają się "blueprint" - masz takie na fps'a, chyba na platformówkę 2d itp. itd. oczywiście możesz więcej ściągnąć czy to z oficjalnych źródeł od epica bądź od ludzi którzy się nimi dzielą. Nie wiem dokładnie czy było coś gdzie mógłbyś podłączyć pochodnię ale to nie powinno być zbyt trudne do zrobienia. Mógłbyś chyba zacząć od blueprinta właśnie na grę fps, wtedy miałbyś już pierwszoosobowy system biegania i skakania. I wtedy wystarczyłoby podpiąć jakoś do postaci dynamiczny mesh który miałby tam materiał z emissive lighting czy jak tam chciałbyś to rozegrać.
  3. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie ze wszystkich skorzystałem, ale myślę, że są one warte obejrzenia: https://www.youtube.com/watch?v=xamOHJF2UTs https://www.youtube.com/watch?v=sPmgK40lf5k https://www.youtube.com/watch?v=hkoo4OiA8lU https://www.youtube.com/watch?v=Id4GG0Jb-Ds https://www.youtube.com/watch?v=GvpC8GUUpKo https://www.youtube.com/watch?v=tKaBj1TBE-s https://www.youtube.com/watch?v=o3L-GlYWmpc https://www.youtube.com/watch?v=l-05YYzxjjw https://www.youtube.com/watch?v=yvTkH4OlgWk I gumroad: Gumroad – Intro to PBR in Unreal Engine 4 by Ben Adler Gumroad - Unreal Engine 4 Master Material For Beginners
  4. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki. Głównie uczyłem się z Youtube'a i DigitalTutors, trochę z gumroads. Sporo jednak googlowałem i męczyłem ludzi na oficjalnym forum epic'a. Muszę też pochwalić samą dokumentację UE4 online. Jest naprawdę dobrze zrobiona i sporo można się dowiedzieć.
  5. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam. Chciałbym wam pokazać moją pracę którą zrobiłem ostatnio na Unreal Engine 4. Wideo: I parę dodatkowych foci: Po więcej zapraszam na moje portfolio, link w podpisie ;-) Moim celem nie było oczywiście stworzenie grywalnego poziomu do jakiejś gry, tylko po prostu - jakiejś małej, ładnej lokacji. Zapraszam do komentowania, zadawania pytań i do krytykowania ^^ Pozdrawiam.
  6. Zernat odpowiedział chom1k → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, ja mam pytanko o to jak później to rozegrasz z wersją low poly. Jak już skończysz całą podstawę i skończysz ją rzeźbić to wersję LP zrobisz "manualnie" z bazy, czy też może użyjesz jakiegoś konkretnego programu który sam, automatycznie przeprowadzi retopologię ? Pozdrawiam.
  7. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam, mam problem z pivotem w Marmosecie 2. Eksportuję model (próbowałem obj i fbx) który ma poprawnie ustawiony pivot jednak po imporcie do Marmoseta 2 model obraca się nie wokół pivota tylko jakby wokół rogu modelu co zwyczajnie dziwnie wygląda. Co robię nie tak ? Czy może ktoś z was natknął się na taki problem ? Pozdrawiam. @Edit: Używam Maxa 2014
  8. Witam. Mam do sprzedania dwie używane książki "Human Anatomy for Artists" autorstwa Eliota Goldfingera i "Historia Architektury Europejskiej" autorstwa Nikolausa Pevsnera. Obie książki dla wygody wystawiłem na allegro, są one w bardzo dobrym stanie, tutaj parę zdjęć: http://zapodaj.net/images/d3bcfe6edadb7.jpg http://zapodaj.net/images/b283c63adac99.jpg http://zapodaj.net/images/f332d29c0e344.jpg http://zapodaj.net/images/fabc9f7ed5b97.jpg A tutaj linki do aukcji: http://allegro.pl/ksiazka-human-anatomy-for-artists-eliot-goldfinger-i5448253375.html http://allegro.pl/historia-architektury-europejskiej-nikolauspevsner-i5448256045.html W razie pytań bądź problemów można śmiało słać mi PW bądź kontaktować się poprzez allegro. Pozdrawiam :-)
  9. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, chciałbym was prosić o radę odnośnie skryptu SlideNormalThief. Próbowałem go używać z różnymi sferami, geosferami, skalowanymi bądź nie, całymi lub w połowie odciętymi jednak zawsze wynik jest zbliżony do tego: http://i.imgur.com/XoSgqzu.jpg Co robię źle ? Jak to powinienem zrobić aby otrzymać ładne, równo rozłożone normale ? Pozdrawiam.
  10. Zernat odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dziękuję bardzo za wejściówkę :-)
  11. Rozumiem. Zdaję sobie sprawę z tego, że i normal mapy i height mapy robione z diffusa są "oszukane" (w sensie, nie są wypalane z hi-poly), ale aż mi się wierzyć nie chce, że nie ma jakiegoś sposobu aby to "zafejkować" jakoś sprawnie skoro właśnie są programy typu Crazy Bump, Shader Map itp. Znaczy, tekstury z tych programów nie są złe (pod względem konstrukcji) tylko w paru miejscach mi one nie pasują, a nie ma tam wystarczającej ilości opcji aby to zbalansować. Jeśli jednak naprawdę nie ma nic lepszego, to może poprosiłbym was o radę. Jak mógłbym szybko i sprawnie w szopie rozdzielić zaprawę od cegieł, na przykład w czymś takim: http://freeseamlesstextures.com/images/4-old-brick-background-sml.jpg Różdżka sobie nie radzi za bardzo, to samo z brushem i zaznaczaniem za pomocą koloru. Jest na to jakaś metoda ?
  12. Witam. Czy da się jakoś stworzyć Height mapę z innej tekstury (diffuse, normal ?) ? Wiem, że nie będzie ona prawdziwa i dokładna, ale mam zwykła teksturę cegieł i prócz normalki chcę dać również do tego trochę teselacji. Sprawdzałem już Shadermap, XNormal, CrazyBump i plugin Nvidii do PS'a. Wszędzie wychodzi to dosyć absurdalnie Czy jest na to jakiś inny sposób ? Czy może będę musiał to wszystko ręcznie w photoshopie malować ? Pozdrawiam.
  13. Niestety, nie znalazłem wiele więcej. Albo to ciągle nie ta nazwa, albo wychodzi na to, że ludzie tego typu teksturami nie lubią się dzielić ^^
  14. Zernat odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jestem zainteresowany wzięciem udziału w konferencji.
  15. Witam, poszukuję jakichś fajnych, raczej fotorealistycznych tekstur trawy i innej roślinności nadającej się na polankę czy coś takiego. Dużo googlowałem, jednak nawet po tym jak udało mi się ustalić, że to czego szukam nazywam się "billboard texture" nie zdołałem znaleźć wiele :/ Tutaj jest prkatycznie wszystko co znalazłem: https://www.google.pl/search?q=free+billboard+grass+texture&biw=1920&bih=982&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=qDQcVbb9McbuUPGdgLgF&ved=0CB8QsAQ#tbm=isch&q=billboard+grass+texture Cała reszta wyników z googli to albo prośby o te tekstury na różnych forach sprzed paru lat z w większości nieaktywnymi linkami, albo płatne oferty w sklepach (w sumie też nieciekawe). Czy może ktoś z was wie gdzie mógłbym znaleźć jakieś fajne tekstury głównie trawy (bo inne rośliny da się znaleźć na np. cgtextures) ? Z góry dzięki za pomoc i Pozdrawiam.
  16. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ale gościu na tym filmiku od xmass'a używał tego w szopie.
  17. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki za odpowiedzi. Chociaż muszę powiedzieć, że brushy też już szukałem i jakoś nic konkretnego mi się nie spodobało. Za to na tym filmiku gościu pokazał naprawdę fajne, szkoda, że ich nie udostępnił. Czy może jednak te brushe "ruszające się/animowane/zmieniające się" mają jakąś oficjalną nazwę po której mógłbym je googlować ?
  18. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Chyba źle wytłumaczyłem o co mi chodzi. Nie zależy mi na tym żeby tekstury nie miały szwów na krawędziach (wiem, że można to rozegrać stampem bądź patchem). Ja chcę po prostu na krawędziach dodać takie jaśniejsze przetarcia, otarcia coś w tym stylu żeby to było po prostu trochę ciekawsze, może bardziej realistyczne tylko nie wiem jak to najlepiej zrobić. (wiem, że mogę objechać wszystko brushem dookoła z shiftem, ale jaki brush, jakie ustawienia, żeby to jakoś wyglądało ? :P )
  19. Witam. Chciałbym was prosić o radę. Chciałbym jakoś zamaskować seamy na teksturach. Pomyślałem, że mógłbym użyć jakiegoś jasnego brush'a na krawędziach aby zakryć seamy i nadać im trochę ciekawszy wygląd. Jednak mimo sporej ilości testów różnych pędzli i sposobów mieszania warstw nie mogę osiągnąć fajnego efektu. Czy może ktoś z was mógłby mi coś doradzić bądź polecić jakieś metody/brush'e ? Pozdrawiam.
  20. Witam. Chciałbym was prosić o pomoc. Mam ja sobie model w Maxie 2014, jest on już zmapowany jednak uświadomiłem sobie, że chciałbym mu dodać jeszcze dosłownie parę plejnów, jak mogę to zrobić nie psując zupełnie całego mapowania ? I ta sama sytuacja tylko jeśli chciałbym po prostu w obrębie modelu skopiować parę elementów (i ciągle mieć wszystko jako jeden mesh z tym pierwotnym mapowaniem) ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam.
  21. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wydaje mi się, że gdzieś mi mignął już na forum spis takich rzeczy od filmów, ale jeśli czegoś takiego jeszcze nie ma to jasne. Uważam, że to dobry pomysł ;-) I tutaj mam jeszcze "Evolution of Video Games 2 1958-2015":
  22. Witam, zacznę może od tego, że nie bardzo wiem czy zakładanie na coś takiego nowego tematu jest dobrym pomysłem, mam nadzieję, że mnie ktoś uświadomi (oby nie warnem :D ). Pomyślałem sobie ostatnio, że można by stworzyć taki temat w którym moglibyśmy podrzucać filmy dotyczące szeroko rozumianego gameartu, przeróżne "Behind the scenes", "Inside the" czy też inne tego typu produkcje. Nie wiem jak wam, ale mnie tego typu filmiki bardzo przyjemnie się ogląda, a przy tym są bardzo motywujące. Pozwolę sobie zacząć: "Inside the Square" - ekipa Square Enix opowiada o tworzeniu gry Final Fantasy: Lightning Returns. Możliwe lekkie spoilery. (imo tutaj jest trochę więcej o samej grze niż o procesie tworzenia): "Working at NaughtDog" - twórcy serii "Uncharted", "The Last of Us", "Jak and Daxter" opowiadają o pracy w swoim studiu: "Uncharted: Drake's Fortune Behind the scenes" - opis chyba zbędny: https://www.youtube.com/watch?v=jWB0tAbMj8w Cała playlista "Behind the scenes" o grze Uncharted 2: Jeśli ktoś z was ma tego typu filmy/linki którymi chciałby się podzielić to zapraszam. Pozdrawiam.
  23. Witam. Starałem się znaleźć jakieś konkrety w googlach jednak znalazłem same odpowiedzi "it depends" i "ile sobie klient życzy". Mam do was pytanko. Jaka powinna być rozsądna ilość trisów, draw calli, tekstur (i jaka rozdziałka?) na poszczególne platformy mobile, PS3/X360, XONE, PS4 i PC ? Wiem, że na "średniej" jakości telefonie w "średniej" jakości grze może być około 40k trisów i mniej więcej 80 draw calli. Jak te sprawy mają się do reszty platform ? Ja rozumiem, że to "zależy" ale chciałbym poznać chociaż jakieś przybliżone liczby. Chcę sobie stworzyć lokację na UE4 tak jakbym tworzył "grę na next gena" i nie mam pojęcia na ile mogę sobie pozwolić. Z góry dzięki za pomoc i Pozdrawiam.
  24. Witam, mam do sprzedania używany monitor DELL 2209WA, używałem go w domu także nie jest to używany towar z firmy. Odbiór osobisty na terenie Częstochowy, oczywiście można się dogadać, umówić termin, spotkać gdzieś w połowie drogi itp. Więcej szczegółów w opisie aukcji: http://allegro.pl/monitor-dell-2209wa-22-cale-e-ips-i5049733606.html Pozdrawiam.
  25. Zernat odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przepraszam, ale przeczytałem i nie rozumiem ... Czy PDI Dreamworks to to samo Dreamworks które stworzyło How To Train Your Dragon, Kung Fu Pandę ? "Tylko niektóre projekty są kontynuowane (np. Kung Fu Panda (2016), Trolls (2016)). Mają jednak zostać zakończone u podwykonawców." - Czyli ... to będzie koniec takich serii jak wymienione wyżej KFP i HTTYD ?! Jakim cudem się to stało ? Może Pingwiny nie odniosły jakiegoś miażdżącego sukcesu ale przecież i KFP i HTTYD były przeolbrzymimi hitami, również finansowymi ?? Czy to jest potwierdzona informacja ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności