Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam kolejny problem ze smooth groupami w moim modelu. Jest to kopuła, chciałem aby cała była ładnie wygładzona ale nie daje żadnych efektów ani umieszczanie wszystkich poly na jednej grupie, ani klikanie opcji "auto" ani "sztuczka" z daniem MeshSmootha na 0 iterations. Co mogę na to poradzić ? I jak mogę uniknąć takich problemów w przyszłości ? Jakiś skrypt czy coś ? Pozdrawiam.
  2. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam chyba problem z smooth groupami. Mam płaski element, składający się z paru trójkątów. Mimo, że jest on w 100% płaski i wszystkie trisy znajdują się na jednej smooth groupie to i w viewporcie i na renderze widać tam olbrzymi cień który oczywiście nie powinien się tam znajdować. Czy może ktoś z was mógłby mi coś doradzić jak mogę to naprawić ? Pozdrawiam.
  3. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Jak mogę najsprawniej przenieść Unwrapa obiektu A na kopię obiektu A ? Przeciąganie modyfikatora unwrap pomiędzy stackami modyfikatorów nic nie daje. Zapisanie uvek z obiektu A i załadowanie ich na kopii też nic nie daje :/ Jaki jest na to najszybszy sposób ? Pozdrawiam.
  4. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czyli wychodzi na to, że: 1. Przesiadka pomiędzy softami nie boli aż tak bardzo jak mogło by się wydawać, tak ? 2. A poza tym nawet nie we wszystkich małych/średnich studiach używa się legalnego oprogramowania ? Hmm, myślę, że te dwa fakty rozwiązują mój wewnętrzny konflikt raczej. Dzięki ^^ Pozdrawiam.
  5. Witam. Jestem pewien, że ta kwestia była już poruszana ale jakoś nie mogę nic znaleźć. Jakby co to proszę o linki i przepraszam za powielanie :P Mam pytanko odnoście softu używanego w GameArcie. Mówię o takim głównym sofcie do modelowania itp. Z najpopularniejszych mamy Maxa, Mayę i Blendera. Szczególnie dwa pierwsze są chyba popularne w większych firmach. Jeśli myśli się poważnie o pracy w przyszłości w gamearcie to w jakim sofcie powinno się uczyć modelowania lp, rzeczy pod gameart itp. ? Teraz bawię i uczę się w Maxie. Ale na przykład jak będę kiedyś szukał pracy w jakimś mniejszym studiu (nie w tych topowych) to tam jest chyba małe prawdopodobieństwo, że pracują w Maxie ? Jak bardzo wysoce prawdopodobny jest schemat: "No naprawdę ma Pan fajne prace i generalnie bralibyśmy Pana ale niestety robi Pan w Maxie a nasze studio używa Blendera. Nie będziemy kupować licencji tylko dla Pana." ?? Więc czego powinno się uczyć na początek pod gameart ? Maxa bo łatwo jest z niego się przestawić na Blendera jakby co. Czy może rzucić teraz Maxa i zacząć naukę Blendera bo do Maxa jakby co zawsze mogę wrócić ? Będę wdzięczny za wszelką pomoc (nie chciałbym sprowokować tutaj klasycznej wojny Max vs. Blender. Po prostu chcę poznać wasze (możliwie obiektywne xD ) opinie w zakresie tych softów pod GameArt ponieważ nie wiem chwilowo czego się uczyć :P ) Pozdrawiam.
  6. Zernat odpowiedział antczi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak ze skalą ? Tzn. czy wysokość tego pomieszczenia ma te 2 - 3 metry ? Może w Mentalu da się zmniejszyć fotony ? Tzn. ich rozmiar ? Tego też można by spróbować. Pozdrawiam.
  7. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam pewien problem. Miałem na modelu za dużo edgy, więc zaznaczyłem te które mi przeszkadzały i usunąłem je za pomocą "BackSpace". Siatka wyglądała Ok, ale po dodaniu modyfikatora turbosmooth porobiło się coś takiego: http://i.imgur.com/vCEvfH1.png (chodzi o te trójkąty po środku, przed dodaniem i skasowaniem tych edgy ich nie było). Jak mogę to naprawić ? Pozdrawia.
  8. Niestety nie działa to tak jak bym tego chciał. Chciałbym aby światło A świeciło na obiekt A - cała reszta w 100% czarna. Tzn. abym mógł sobie wybrać jakie światło na co świeci i aby sobie one nie wchodziły sobie w drogę żadnymi odbiciami/refleksami/cieniami ani niczym innym.
  9. Dokładnie, wszystkiemu winien był ten Embree. Mam AMD Phenoma 1055T. Dzięki :) Ale pojawił mi się kolejny problem ze świeceniem. Tworzę światło, daję aby oświetlało ono tylko obiekt A (include). I faktycznie, świeci ono tylko na obiekt A, ale refleksy z obiektu A oświetlają już obiekt B. Czy da się zrobić tak aby światło świeciło tylko na obiekt A i nic więcej nie padało na obiekt B (aby obiekt B był w 100% nieoświetlony absolutnie niczym). Pozdrawiam.
  10. Witam. Mam pewne fajne ustawienia dla VRay'a 3.0 od użytkownika z tego forum jednak jest z tym pewien problem. Wszystko jest Ok gdy świecę scenę za pomocą HDRK'i i VRay Sun'a. Problem pojawia się gdy chcę dodać jakieś inne światło np. VRay Light (Plane). Wtedy po kliknięciu Render i chwilowym mieleniu wywala mi całego Maxa. Tutaj są te ustawienia: http://i.imgur.com/B81N5B4.jpg Czy może ktos z was ma pomysł jak to naprawić ? Będę wdzięczny za wszelką pomoc. Pozdrawiam.
  11. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Chciałbym was prosić o pomoc. Mam kard z pewnego anime który mi się spodobał i chciałbym go odtworzyć w 3d. Jest tam jednak fragment przedstawiający coś w stylu mozaiki. Tzn. wzór jest dosyć ostry i dokładny ale po odbiciach widać, że to jakaś mozaika. I właśnie z tym mam problem. Czy jest może jakiś skrypt w stylu Fracture który mógłby rozbić na kawałki płaskie meshe, następnie je najlepiej kawałeczek odsunąć od siebie i przy tym jeszcze zachować koordynaty UV dla tych wszystkich elementów abym mógł wzór na początku załatwić teksturą ? xD Jeśli czegoś takiego nie ma, to czy macie może jakiś pomysł jak mógłbym sobie z tym szybko i sprawnie poradzić ? Pozdrawiam.
  12. Zernat odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Obawiam się, że nie rozumiem idei takich filmów (co mnie szczerze martwi ze względu na to, że ludzie doświadczeni i krytycy go docenili). Na mnie film nie zrobił zbyt dużego wrażenia ani pod względem technicznym, (roślinki spadające z nieba były dosyć spektakularne, ale bez przesady) ani żadnym innym. I nie mówią tak ponieważ porównuję film do produkcji wysokobudżetowych. Jeśli chodzi o scenariusz, udźwiękowienie czy też design to też powiedziałbym, że z pewnością powyżej przeciętnej, ale według mojej opinii nie na tyle aby film wyróżnić na tylu festiwalach. Jednak jakoś podejrzewam, że ja chyba niewłaściwie odbieram tego typu produkcje, albo po prostu umyka mi przekaz ukryty gdzieś za tym wszystkim. Byłbym wdzięczny za wytłumaczenie mi fenomenu tej produkcji :P Pozdrawiam.
  13. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam pytanko takie jak w temacie, czy może ktoś z was zna jakąś alternatywę dla IvyGrow jeśli chodzi o różnego rodzaju bluszcz/pnącza czy też rośliny "wspinające" się po różnych kratkach/budynkach ? Pozdrawiam.
  14. Też miewałem podobny problem, u mnie pomagał zawsze restart Maxa, jak ktoś zna inne rozwiązanie to też chętnie posłucham.
  15. Zernat odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Radziłbym unikać wersji 2012. Z autopsji wiem, że ta wersja ma tendencje do tworzenia bardzo dziwnych i trudnych do rozwiązania problemów które na innych wersjach raczej nie występują, nie wspominając o wydajności i stabilności ;) Co do tutków to dla początkującego mogłoby być fajne Digital-Tutors. Tłumaczą bardzo dokładnie i powoli. Co do książek zdania są podzielone, jedni polecają inni odradzają, ale jeśli uważasz, że takie książki dobrze do ciebie trafiają to ja bym zainwestował, sam mam i uważam, że jest naprawdę dobra. Ja prywatnie takie dvd z kursami bym chyba odradzał (chociaż sam nigdy czegoś takiego nie próbowałem), sporo ludzi naprawdę dobrych z branży ma własne kanały na YT, strony z tutkami itp. Pozdrawiam.
  16. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam do was pytanko, znalazłem sobie taką oto fotografię: http://www.fresher.ru/manager_content/images/kitaj-dorevolyucionnyj-na-rubezhe-vekov/big/7.jpg Zawsze chciałem sobie zrobić takie właśnie miasto, jednak natrafiłem już na problem na samym początku. Mianowicie te skały/kamienie w prawym dolnym rogu, próbowałem już 4 różne generatory ze script spota i zabawę z boxem, ts'em i noisem. Jednak nie osiągałem fajnych efektów, pozostaje mi zbrush czy może ma ktoś jakiś fajny sposób na takie kamyczki i np. takie stare cegły po lewej ? Dzięki i Pozdrawiam.
  17. Witam, chciałbym was prosić o pomoc z odbiciami w szybach. Jak dobrze je zrobić ? Próbowałem ustawić przed nimi Plejna z Light Mtl ale odbijał mi się on nie tylko w szybach ale też w innych obiektach, mogę to jakoś odizolować ? Próbowałem też ustawić Light Mtl za nimi, ale również efekt nie jest zbyt zadowalający :/ Czy może zupełnie to sobie odpuścić i po prostu wszystkie szyby wstawić w post pro (chociaż tu akurat nie mogę, bo znów nie będzie się to odbijać wszędzie xd) ? Pozdrawiam.
  18. Znaczy ja nie to miałem na myśli, ja wasze rady wszystkie biorę pod uwagę bo piszecie mądre rzeczy, ale ja jakoś się do tych materiałów tak doczepiłem bo zawsze mi to przeszkadza. No ale wychodzi na to, że te materiały naprawdę opierają się tylko na tym reflect/ior i dosłownie paru innych a magii dopełniają faktycznie detale + post-pro ?
  19. Dzięki za rady, wymieniłeś jednak sporo rzeczy o których wspominałem, wiem, że realizmu nadają detale, oczywiście post pro i defekty związane z fotografią (blur, grain itp.). Ale widziałem jednak sporo prac innych ludzi, bez typowego post pro i nawet bez detali ale właśnie ładnie wyrenderowanych. Czasem sam render może być na tyle dobry, że bez tych elementów (detale, post pro) jest ładny i w miarę realistyczny. I właśnie nie wiem czy to kwestia ustawień samego silnika, oświetlenia czy też materiałów. I właśnie o to mi chodzi :/ Pozdrawiam.
  20. Witam, chciałbym was prosić o pomoc z VRay'em. Bawiłem się nim chyba niemal od początku mojej zabawy z grafiką, jednak zawsze było to tak, że osiągałem większość rzeczy metodą prób i błędów. Niby wiem co znaczą poszczególne opcje które zmieniam, wiem, że jak chcę mieć metal to ważna jest wysoka wartość odbić, jasna mapka reflect i im więcej iOR'a tym bardziej materiał jest "metalowy" itp. itd. ale jakoś mi to nie wychodzi. Przysiadłem jednak wczoraj do jakiejś prostej scenki, wziąłem się za naukę grafiki na poważnie i w ramach odskoczni od anatomii machnąłem tą scenkę poniżej z pomocą VRay'a 3.0. I zadowolony nie jestem, wszytko to wygląda bardzo sztucznie i może "plastikowo" jeśli mogę tak powiedzieć. Od razu widać, że jest to render i myślę, że wszyscy też od razu mogą powiedzieć, że to VRay bo takie "charakterystyczne" te materiały są. W sumie nie oczekuję od takiej scenki foto-realistyczności bo aby mieć foto-real trzeba mieć też dużo detali, dobre modele czyli elementy których oczywiście tam nie ma, jednak wiem, że nawet takie scenki mogą wyglądać o wiele lepiej jeśliby zostały dobrze wyrenderowane. I tu przechodzimy do meritum mojego problemu, wiem, że to może zostać wyrenderowane lepiej, ale nie wiem jak to zrobić, nie wiem gdzie popełniam błąd i tym sposobem nie wiem co i jak poprawić xd Scenka: http://i.imgur.com/zKnKCpm.jpg Przykładowe materiały: Ciemnie kafelki - http://i.imgur.com/faIdXVF.jpg Jasny metal (pojedyncze drzwi) - http://i.imgur.com/sY9f9ZA.jpg Ciemny metal (podwójne drzwi po lewej) - http://i.imgur.com/WWze2Lt.jpg Szyby - http://i.imgur.com/qDjZ5PF.jpg Za szybami, dałem na plejnach teksturki nieba (świecące (Vray LightMtl)) i liczyłem na to, że będzie je widać, jednak z bliżej również niezrozumiałego dla mnie powodu wcale tego nie widać. Ustawienia VRay'a które mam od pewnej osoby z forum za które bardzo dziękuję, bo bez tego to byłaby już masakra zupełna (mam nadzieję, że mogę je tutaj pokazać): http://i.imgur.com/8GvJE6S.jpg Czy dobre rendery naprawdę uzyskuje się tylko za pomocą tych paru kontrolek przy materiałach, czy może jest jeszcze coś o czym nie wiem ? Chciałbym to wiedzieć tak na 100% ponieważ nie wiem, czy powinienem kontynuować walkę z VRay'em po mojemu czyli eksperymentować z tymi kontrolkami iOR'em, reflect itp. czy może naprawdę pomijam naukę czegoś istotnego ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam.
  21. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Paint Toolem idzie całkiem nieźle, ale zastanawiałem się czy są jeszcze jakieś opcje. Cząsteczki to chyba ostateczność xd Dzięki za pomoc, jakby ktoś miał jeszcze jakiś pomysł to chętnie wysłucham :-)
  22. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, czy może zna ktoś jakąś sztuczkę/sposób/plugin za pomocą którego mógłbym w miarę bezbolesny sposób rozrzucić wiarygodnie płatki kwiatów w basenie ? Wiarygodnie na tyle aby to wyglądało "w porządku" czyli parę "kupek" płatków w losowych miejscach, trochę więcej płatków w małych grupkach rozsianych po całym basenie i trochę więcej przy brzegach basenu nagromadzonych. Jak mogę to zrobić ? Z góry dziękuję i Pozdrawiam.
  23. Naprawdę świetnie to wygląda, model i render na najwyższym poziomie, ale post pro to zawsze kwestia sporna :P Ja np, widziałbym to tak: Chociaż ta moja wersja mi się bardziej kojarzy z takimi starymi filmami wojennymi to w mojej opinii aż prosi się przy takiej jakości o coś "fotoreal". Czyli trochę winiety, aberracji, bloom'a, szumu, artefaktów. Wybacz, że uciąłem ramkę, oczywiście jakby co to daj znać, to natychmiast usunę. Pozdrawiam.
  24. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Apple'a nie mam, ale kodekiem on Miłosza też działa całkiem nieźle, dzięki :-) To może korzystając z okazji, zapytam się jeszcze jak mogę zapętlić (puścić np. 5 razy pod rząd) wideo w Virtual Dub'ie ? Nie widzę tam takiego timeline'a aby dało się to po prostu wrzucić. Chyba, że się nie da i di takichy zabaw muszę skorzystać z zwykłego programu do obróbki video ? Pozdrawiam.
  25. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Witam, mam do was pytanko, po złożeniu animacji w Vurtual Dub'ie plik waży bardzo dużo bo jest nieskompresowany. Czy może moglibyście mi polecić jakiś program, kodek i format do kompresowania animacji 1080p aby ciągle wyglądały ładnie ale nie ważyły 200MB/sec ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności