Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'artefakty'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 8 results

  1. Cześć, czasem komputer potrafi mi się zwiesić i wyświetlić kolorowe pasy, wydawało mi się że może mieć to związek z kartą graficzną, ale równolegle podczas renderowania w 3ds Max zaczął pojawiać mi się błąd: Mental ray has encountered a fatal error. The error is: Mem 0.0 77mb fatal 031008: cant allocate 8641904 bytes Po przejrzeniu sieci, doszedłem do wniosku że większość ludzi u których ten błąd się pojawił miało problem z pamięcią RAM, dlatego zrobiłem test u siebie za pomocą MemTesta86 i okazało się że faktycznie znalazło jakiś błąd, ale nie potrafię go zinterpretować. Mógłby ktoś mi pomóc? Nie wiem czy jest potrzeba, ale podaję specyfikację komputera: Płyta główna: Gigabyte EX580DS4 Procesor: Intel Core i7 920 2.67GHz Grafika: ATI Radeon HD 5700 Pamięć: 18 GB (z czego aż 6 GB niedostępne, w monitorze zasobów jest napisane że zarezerwowane sprzętowo) Z takich zwierzeń, muszę przyznać że bardzo dawno nie zmieniałem systemu, ale nie wiem czy może to mieć wpływ na sprzętowe błędy. To tyle. Pozdrawiam i proszę o wskazówki :)
  2. Pinczer

    Problem z MeshSmooth

    Dzień dobry, dopiero zaczynam naukę modelowania w 3ds maxie, stąd możliwe, że mój problem jest banalny. Otóż po dodaniu do mojego obiektu modyfikatora MeshSmooth (zresztą z TurboSmooth jest to samo) na obiekcie pojawiają się dziwne artefakty. Nie wiem dlaczego ale MeshSmooth w niektórych miejscach jakoś dziwnie deformuje moją siatkę. Sama siatka wydaje się być w porządku. Deformacja siatki wygląda jak na obrazku: Chodzi oczywiście o białe linie, które, nie wiedzieć czemu, znacznie odbiegają od kształtu wyjściowej siatki, mimo iż obiekt jest w tym miejscu niemalże płaski. Proszę o pomoc.
  3. Cześć Niedawno pojawiły mi się na modelu dziwne artefakty, które nieco utrudniają mi pracę nad siatką. Artefakty występują jedynie na modelu w oknie widokowym - w różnych trybach (realistic, clay...). Nie występują na renderach. Mam wrażenie, że chwilę wcześniej wierzchołki po zaznaczeniu modelu zaczęły się inaczej wyświetlać (jak małe, białe kropeczki), poza tym mam wrażenie jakby czasem krawędzie do edycji były przysłaniane przez sam model (widoczne na obrazku). Artefakty mają jakiś związek ze skalą modelu, ale po zmniejszeniu nie znikają całkowicie. Zresztą mniejsza skala wiąże się z trudniejszą zmianą modelu (przeskok zoomu etc). Pytanie jest proste - jak się tego pozbyć? PS. Przepraszam, jeśli powieliłem jakiś temat. Starałem się znaleźć podobny problem na forum, ale nie rzucił mi się w oczy.
  4. Witajcie! Robie sobie bibliotkę moich własnych modeli na własnych teksturach na przyszłośc i renderuje każdy z nich w normalnej scenie do wglądu dla mojego współpracownika co otoczenie z gotowych modeli ustawia, ale nie o modele tu chodzi. Pojawia mi się tu dziwny problem - Vray często przekłamuje kolor, ale tylko na pniu drzewa i na dodatek losowo na regionach (kratka renderingu ustawiona na 64x64), czasem jak przeskoczy kolor jest dobry, ale przeważnie taki dziwnie niebieski i zaciemniony. Wizualizacje robie juz od dawna, ale nigdy nie spotkałem sie z tak dziwnym zachowaniem. To akurat projekt własny, więc tylko mnie to dziwi, ale jak będzie mi tak wychodzić w projekcie komercyjnym, to się wkurzę ostro, bo nic nie pomaga. Ma ktoś może jakiś patent na takie artefakty? Dodam, że renderowanie kilkukrotne tego samego regionu pomaga raz na kilka renderów, ale głupotą jest renderować 10 razy każdą kratkę osobno. Jest to render na niewysokich ustawieniach, ale na wysokich też wychodzi artefakt tego typu i tylko na pniu drzewa... Technicznych pierdziół trochę: - oświetlenie w 100% przez HDRI - gamma 2.2 / output 1.0 - akurat drzewo jest gotowym modelem - kupiony gdzieś, ale materiał pnia jak na złość jest OK, model też - 3ds max 2011 64-bit + Vray 2.1 i win7 - CPU AMD 8-rdzeni
  5. Hey! Uff w końcu się przełamałem żeby coś na forum napisać:) Jak widać na obrazku, robię swoje pierwsze przymiarki do exterirorów i w związku z tym mam kilka pytań: - jak zlikwidować czarne plamy zaznaczone strzałkami? - w jakis sposób wydobyć półcienie które powinny występować np. na załamaniach płaszczyzn ścian(wiem, że można zrobić to AO, czy to nałatwiejszy i najwłaściwszy sposób)? -jak zlikwidować ziarnistość cieni? Proszę nie komentować jeszcze kompozycji kolorystyki itp. Praca jest w powijakach. Jak już skończę, to mam nadzieje, że porozmawiamy o reszcie;)
  6. Witam! Niespodziewanie natknąłem się na taki problem: Jak widać występują dziwne artefakty/czarne plamy, czarne cienie tam gdzie ich nie powinno być oraz dziwne "przenikanie tła" xD. Nie mam zielonego pojęcia czego to może być wina, ale najbardziej prawdopodobne wydają mi się ustawienia renderera (mental ray) dlatego umieściłem wątek w tym dziale. Na drugim renderze sytuacja się poprawiła, powód- usunąłem jeden z dwóch Area spot'ów, jednak jak widać problem nie do końca się rozwiązał, zwłaszcza na kasku widać nadal czarne "trójkąty": Oprócz tych Area spot'ów jest tam jeszcze Skylight, ale jego usunięcie nic nie daje więc to raczej nie jego wina. Dodam, że przy defaultowym świetle problem w ogóle nie występuje. Bardzo proszę o pomoc. Pozdrawiam serdecznie!!!
  7. Dzień dobry, Render - mental ray. Materiał - arhitectural, template -chrome. Ustawienia standardowe. Przy scanline nie mam czegoś takiego. Skąd się to bierze? Nie potrafię sobie z tym poradzić. Z góry dziękuję za pomoc.
  8. Witam. Mój problem jest następujący: mam niedużą scenkę oświetloną vray light sferą, zrobiłem małą kałużę z extrudowanego splina, material to zwykly vray mtl z refraction i z niewielkim reflection, pojawiaja mi sie na niej dziwne artefakty. Jasne punkty występuja na wiekszosci obiektow z reflection. Kombinowalem juz z DMC samplerem, z HSph. subdivs, Interp. samples, z sampling vray light i dalej nie moge znalezc rozwiązania. Byłbym bardzo wdzięczny za jaką kolwiek pomoc. Używam 3ds max 2009 + vray 1.5 sp2.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy