-
Teczka 3d Snowbunny
Zaznaczam że sam licho sobie radze w zbrushu z anatomią ale postaram się pomóc. Dokończ model nie pozostawiaj śladów po clay brushu używaj więcej wygładzania a potem jeszcze dopieść miejsce standardowym brushem. Włosy i brode rób na innej warstwie byś mógł je wyłączyć i obejrzeć anatomicznie czaszkę, generalnie dopracuj bryłę lepiej zdefiniuj poszczególne elementy wygładź zmarszczki u dziadka i postaraj się zrobić je bardziej naturalne wygładź uszy. Jest sporo do roboty ale spoko wyrobisz się, sam walczę by nie robić tak zaśmieconych modeli. Staraj się kiedy możesz obserwować i wyciągnąć wnioski, oglądaj prace innych. Dobrym pomysłem jest też ściągniecie bazy i porobienie na niej czegoś czy ściągnięcie gotowej czyjejś pracy i poobracanie sobie jej chodzi oto byś mógł zaobserwować jak zbudować lepszą formę w tym samym środowisku (zbrushu).
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Tak masz racje za kark się jeszcze nie brałem :)... masz pomysły jak można iść dalej? Co poprawić i w jaki sposób osiągnąć lepsza jakoś całościowo?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
pffff...
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
A takie tam bo dawno nic nie wrzucałem (WIP).
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Super Indian większość sculptów jakie robisz nie przypadła mi do gustu lecz są dobrze zrobione natomiast pani powyżej jest naprawde fajna, pozostaje mi brać przykład i wziąć się do roboty :). A by niebyło bez obrazka coś odemnie.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Fajna główka Cyanide, Shotterexczekam na dalsze prace i progres :) a co do Qtit to przypomina mi twoja praca arty demonów z książki malowany człowiek:P. ostatnio trochę dłubie i to co mam na razie... zobaczymy na ile PC pozwoli mi wejść w szczegół
-
Teczka[wip] Salameander
Witam. Jako że odłożyłem na razie zabawę w Zbrushu ponieważ komputer mam za słaby na detal postanowiłem wziąć się za blendera i 3d max, by przy okazji zrobić sensowną topologię do Zbrusha jak i nauczyć się robienia modeli do gier. Oto i moja pierwsza próba wymodelowania głowy chcę by to byłą głowa low poly, choć nie wiem ile powinna mieć trisów i tutaj zwracam się do was o rady i sugestie. A mianowicie ile trisów taka główka powinna mieć, czy dobrze zrobiona jest topologia, ułożenie siatki, jak to widzicie co poprawić by bardziej to przypominało głowę :). Dalsze zmagania... Głowa nie skończona ale mimo to zacząłem ciało. Proszę o sugestię jak poprawić model by bardziej kobiecy był dotyczy to głowy i tułowia. Pozdrawiam.
-
Teczka 3D
Zakładam że korzystasz z 3D max. Tutaj masz tutorial powinien być pomocny w ustawieniu texturki.
-
Teczka 3d: Głowy (chwilowo projekt wiz.)
Siema też jestem nowy i nie mam wystarczającego doświadczenia by doradzać ale w moim przypadku bardzo przydały się te oto filmiki: http://www.youtube.com/user/rkingslien Facet fajnie tam pokazuje budowę ludzkiej czaszki :) Powodzenia!
-
Problem z siatką i jej prawidłową budową
Dzięki za odpowiedź :)
-
Problem z siatką i jej prawidłową budową
Witam ostatnimi czasy bawię się w 3d max i po przerobieniu kilku tutoriali nasuneło mi się kilka pytań związanych z prawidłowym wyglądem i ułożeniem siatki na modelach. W jednym z tutoriali jaki przerobiłem autor zwraca uwagę na to by nie pozostawiać siatki w kształcie trójkąta(2), z tego co zrozumiałem ponieważ może okazać się problematyczne późniejsze texturowanie z tego co pamiętam i o ile znajomość języka obcego mnie nie zawodzi. Dlatego chciałbym zasięgnąć waszej porady i dowiedzieć się jakie niesie ze sobą konsekwencje pozostawienie takiego trójkąta i jak to się ma do modelu pierwszego przedstawionego na obrazku poniżej gdzie okrąg został utworzony w kwadracie za pomocą ShapeMerge, przez co geometria nie przypomina zalecanych czworokątów a trisy biegną sobie po prostu do wierzchołków. Pozdrawiam Salameander :)
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
Siemka mam kilka pytań związanych z zapotrzebowaniem programów typu: 3dmax i Zbrush na zasoby komputera. Zamierzam złożyć nowy PC i chciałbym go poskładać z ukierunkowaniem na właśnie tego typu programy, bo brak wydajności w Zbrushu ostatnio mi doskwiera. Wiec na jakich podzespołach powinienem się skupić? pozdrawiam Salameander
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Dobra matura prawie za mną więc postaram się coś powstawiać z moich pracek które z nudów sobie robię :P
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Witam, ostatnio robię wszystko byle by się do matury nie uczyć wiec oto co ostatnio udało mi się stworzyć: Generalnie jeszcze nie skończone ale proszę was o pisanie wszelkich uwag. Mama nadzieje ze za niedługo zacznę ogarniać maxa bo na razie modeluje tylko z kulki.
-
Początki modelowania w Zbrushu
Witam jestem nowy na forum więc mam nadzieje ze w dobre miejsce umieściłem temat. Długo się zbierałem do zarejestrowania się no ale się przełamałem i postanowiłem to wykorzystać, a więc mam do was kilka pytań i próśb. Aktualnie bawię się w Zbrushu w wersji 4.0 i mam pytanie czy opcja perspective powinna być włączona podczas modelowanie i jakie ma znaczenie. Osobiście o wiele łatwiej mi się rzeźbi po wyłączeniu tej opcji a rozbieżności w wyglądzie bryły po włączeniu są spore. Przepraszam jeśli moje pytanie jest głupie ale moja wiedza i umiejętności są małe. Ostatnio porwałem się na próbę wymodelowania twarzy kobiety i nie jestem zadowolony z efektów, czy moglibyście mi podać czym powinien się cechować model kobiety bo nie potrafię uchwycić kobiecości na moich pracach.
Salameander
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta