Witam.
Jako że odłożyłem na razie zabawę w Zbrushu ponieważ komputer mam za słaby na detal postanowiłem wziąć się za blendera i 3d max, by przy okazji zrobić sensowną topologię do Zbrusha jak i nauczyć się robienia modeli do gier.
Oto i moja pierwsza próba wymodelowania głowy chcę by to byłą głowa low poly, choć nie wiem ile powinna mieć trisów i tutaj zwracam się do was o rady i sugestie. A mianowicie ile trisów taka główka powinna mieć, czy dobrze zrobiona jest topologia, ułożenie siatki, jak to widzicie co poprawić by bardziej to przypominało głowę :).
Dalsze zmagania...
Głowa nie skończona ale mimo to zacząłem ciało. Proszę o sugestię jak poprawić model by bardziej kobiecy był dotyczy to głowy i tułowia.
Pozdrawiam.