Zawartość dodana przez SabaruPL
-
Samotne poligony
Podczas modelowania np. domu powstają samotne poligony(nie wiem jak to inaczej nazwać). Pojawiają się one najczęściej podczas zmiany np. szerokości okna, drzwi itd. Raz myślałem że są nie połączone vertexy ale jak je połączyłem to i tak dale to samo się działo. Jedyne wyjście jakie do tej pory znalazłem to usunięcie tego kawałka poligona i dorobienie w to miejsce nowego. Wtedy nawet po połączeniu już ten problem nie występuje. No ale ile można, prawie zawsze mam ten problem przy modelowaniu budynków. Więc się pytam skąd to się bierze i czy jest jakiś łatwy sposób na usunięcie tego problemu.
-
Autumatyczne usuwanie zbędnych edge
A właśnie. Jest możliwość eksportowania modeli z gry i potem importowania modele do 3ds max i jakie modele bym nie zaimportował to wszystkie mają zbudowaną siatkę w takim stylu jak polecił robić modele Biolo i nie wiem czy to wina importera czy tak powinny wyglądać przygotowane modele do eksportu do owej gry.
-
Autumatyczne usuwanie zbędnych edge
Możesz coś więcej na temat tego całego gamedevie powiedzieć. Jak szukam coś na ten temat w Google to dziwne wyniki mi pokazuje.
-
Autumatyczne usuwanie zbędnych edge
Model chce dodać do gry Gta San Andreas, a tam jest wymagane żeby model miał jak najmniej miedzy innymi edge.
-
Autumatyczne usuwanie zbędnych edge
No szkoda że się tak za bardzo nie da jak myślałem. Będę musiał ręcznie je usuwać.
-
Autumatyczne usuwanie zbędnych edge
Np. takie które powstają przy modelowaniu okien czy drzwi. Mam nadziej że obrazek wyjaśni o co mi chodzi. http://img17.imageshack.us/img17/2928/nh5q.png
-
Autumatyczne usuwanie zbędnych edge
Nie wiem. Nie znam maxa od środka ale skoro jest skrypt na usuwanie zbędnych werteksów to myślałem że i się znajdzie coś podobnego do edge.
-
Autumatyczne usuwanie zbędnych edge
Czy jest może jakiś sposób w 3ds max 9, na automatyczne usuwanie niepotrzebnych edge?
-
modelowanie elementu ciąglego, bariera energochlonna na drodze i narzucanie pasow
W 3ds max można łatwo wymodelować taką drogę z takimi barierami i terenem.
-
droga i równa siatka
Na filmiku po niżej autor pokazuje jak wymodelować między innymi drogę. Ile raz bym tego nie ogląda za nic nie mogę dojść jak rozłożył równo siatkę na tej drodze. Może jakaś podpowiedzieć? http://www.youtube.com/watch?v=LPA6KXhGF40#t=428
-
backface'y
Wymodelowałem sobie pewien model w 3ds max 9 w postaci wyspy i dodałem do pewnej gry. Niestety w nie każdym miejscu na modelu jest pokazywana tekstura. Powodem tego zjawiska są ponoć backface'y, które powstają podczas modelowania modelu. Może ktoś wie jak je usunąć i w zasadzie co to jest takiego, bo poraz pierwszy o czymś takim słyszę.
-
Równe skalowanie
Opcja Outline zadziałała. Mam teraz to zrobione tak jak chciałem. Dzięki.
-
Równe skalowanie
W 3ds max 9 mam wymodelowaną pewną drogę. Chce sobie wymodelować drugą drogę o takim samym układzie ale mniejszą. W tym celu stworzyłem sobie shape. Jednak kiedy próbuje skalować shape to niestety nie jest ona takiego samego układu co oryginalny kształt co widać na obrazku poniżej. Więc czy w owym programie da się skalować tak aby układ shape był taki sam jak oryginalny ale mniejszy?
-
Zaznaczanie edge
Mam wymodelowane dwa obiekty w 3ds max 9, drogę i górę. W górze wyciąłem koryto na taką samą szerokość i długość drogi. W wzdłuż koryta po jednej stronie chciałem zaznaczyć wszystkie edge. Więc zaznaczyłem jedno edge i kliknąłem na lop. Niestety zaznaczyło się tylko kilka edge. Wygląda to tak jak na obrazku po niżej. Ktoś wie w czym leży problem?
-
Skąd się bierze dodatkowa ściana
Mam wymodelowany bok schodów w 3ds max 9. Po usunięciu z linii zbędnego verteksa tworzy się dodatkowa ściana. Ktoś wie może dlaczego?
-
Szybkie ustawianie pivota
Nie o to mi chodzi. Mam np. taki sam sześcian jak na tym filmie po wyżej. Chce ustawić pivonta np. w lewym górnym rogu. Chcąc to zrobić to muszę wybrać zakładkę Hierarchy a potem przycisk Affect Pivot Only i przesuwać ręcznie w róg sześcianu. Mając np. 30 takich sześcianów ale o różnej wielkości przesuwanie na każdym z nich pivonta ręcznie zajęłoby sporo czasu. Dlatego pytam czy jest jakiś szybszy sposób na umieszczenie pivonta w takim sześcianie w dowolnym rogu.
-
Szybkie ustawianie pivota
Czy jest może jakiś sposób na szybkie ustawianie pivota, np. w lewym górnym rogu dowolnego modelu czy wyzerowanie go. Program to 3ds max 9.
- Upraszczanie modeli
-
Przyciaganie do punktow charakterystycznych
Napisz w jakim programie pracujesz.
-
Wyszukiwanie takich samych modeli.
Jak się tworzy nowe obiekty to owszem. Tyle że ja mam mapę z pewnej gry którą zaimportowałem do 3ds max i na tej mapie są poustawiane takie same obiekty np. drzewa, płoty, stoły, lampy itd. Maks jak importuje takie obiekty to nie dopisuje do nich osobnych nazw lecz pobiera nazwy takie jak były zapisane w modelach, np. jak jakieś model, dajmy na to drzewo nazywało się drzewo_01 to do każdego takiego obiektu podczas importu dopiszę taką samą nazwę.
-
Usuwanie poprzecznych edge
Spotkał się może ktoś z skryptem który umiałby usunąć poprzeczne edge. Przeglądając jedną stronę znalazłem taki skrypt jednak on jest pod starsze wersje, a mója wersja oprogramowania to 3ds max 9. Sam skrypt znajduje się na tej stronie http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detriangulator Owy skrypt testowałem i niby się uruchamia ale samych edge nie usuwa. Pewnie dla tego że jest pod starszą wersje oprogramowania.
-
Wyszukiwanie takich samych modeli.
Chodzi mi o coś całkowicie z automatyzowanego, żebym ja nic nie musiał pisać itd. Przykładowo, uruchamiam skrypt, wciskam przycisk i mi skrypt wyszukuje obiekty o takich samych nazwach i je zaznacza.
-
Wyszukiwanie takich samych modeli.
Czy jest może jakiś sposób w 3ds max 9, a może jest jakiś skrypt który umiałby automatycznie wyszukać modele o takich samych nazwach i je zaznaczyć?
-
Generator prostych budynków
Czy może są jakieś proste generatory budynków typ dom jednorodzinny, blok, wieżowiec itd? Program to 3ds max 9.
-
Zaokrąglenie brzegów terenu
Mam wymodelowany prosty teren i chciałby zaokrąglić jego brzegi żeby nie były takie kanciaste. Czy w 3ds max 9 jest jakiś prosty sposób żeby można było to zrobić za jednym zamachem? http://img35.imageshack.us/img35/5244/6d94.jpg