Skocz do zawartości

SabaruPL

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SabaruPL

  1. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Podczas modelowania np. domu powstają samotne poligony(nie wiem jak to inaczej nazwać). Pojawiają się one najczęściej podczas zmiany np. szerokości okna, drzwi itd. Raz myślałem że są nie połączone vertexy ale jak je połączyłem to i tak dale to samo się działo. Jedyne wyjście jakie do tej pory znalazłem to usunięcie tego kawałka poligona i dorobienie w to miejsce nowego. Wtedy nawet po połączeniu już ten problem nie występuje. No ale ile można, prawie zawsze mam ten problem przy modelowaniu budynków. Więc się pytam skąd to się bierze i czy jest jakiś łatwy sposób na usunięcie tego problemu.
  2. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A właśnie. Jest możliwość eksportowania modeli z gry i potem importowania modele do 3ds max i jakie modele bym nie zaimportował to wszystkie mają zbudowaną siatkę w takim stylu jak polecił robić modele Biolo i nie wiem czy to wina importera czy tak powinny wyglądać przygotowane modele do eksportu do owej gry.
  3. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz coś więcej na temat tego całego gamedevie powiedzieć. Jak szukam coś na ten temat w Google to dziwne wyniki mi pokazuje.
  4. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Model chce dodać do gry Gta San Andreas, a tam jest wymagane żeby model miał jak najmniej miedzy innymi edge.
  5. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No szkoda że się tak za bardzo nie da jak myślałem. Będę musiał ręcznie je usuwać.
  6. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Np. takie które powstają przy modelowaniu okien czy drzwi. Mam nadziej że obrazek wyjaśni o co mi chodzi. http://img17.imageshack.us/img17/2928/nh5q.png
  7. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem. Nie znam maxa od środka ale skoro jest skrypt na usuwanie zbędnych werteksów to myślałem że i się znajdzie coś podobnego do edge.
  8. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy jest może jakiś sposób w 3ds max 9, na automatyczne usuwanie niepotrzebnych edge?
  9. W 3ds max można łatwo wymodelować taką drogę z takimi barierami i terenem.
  10. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Na filmiku po niżej autor pokazuje jak wymodelować między innymi drogę. Ile raz bym tego nie ogląda za nic nie mogę dojść jak rozłożył równo siatkę na tej drodze. Może jakaś podpowiedzieć? http://www.youtube.com/watch?v=LPA6KXhGF40#t=428
  11. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Wymodelowałem sobie pewien model w 3ds max 9 w postaci wyspy i dodałem do pewnej gry. Niestety w nie każdym miejscu na modelu jest pokazywana tekstura. Powodem tego zjawiska są ponoć backface'y, które powstają podczas modelowania modelu. Może ktoś wie jak je usunąć i w zasadzie co to jest takiego, bo poraz pierwszy o czymś takim słyszę.
  12. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Opcja Outline zadziałała. Mam teraz to zrobione tak jak chciałem. Dzięki.
  13. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    W 3ds max 9 mam wymodelowaną pewną drogę. Chce sobie wymodelować drugą drogę o takim samym układzie ale mniejszą. W tym celu stworzyłem sobie shape. Jednak kiedy próbuje skalować shape to niestety nie jest ona takiego samego układu co oryginalny kształt co widać na obrazku poniżej. Więc czy w owym programie da się skalować tak aby układ shape był taki sam jak oryginalny ale mniejszy?
  14. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam wymodelowane dwa obiekty w 3ds max 9, drogę i górę. W górze wyciąłem koryto na taką samą szerokość i długość drogi. W wzdłuż koryta po jednej stronie chciałem zaznaczyć wszystkie edge. Więc zaznaczyłem jedno edge i kliknąłem na lop. Niestety zaznaczyło się tylko kilka edge. Wygląda to tak jak na obrazku po niżej. Ktoś wie w czym leży problem?
  15. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam wymodelowany bok schodów w 3ds max 9. Po usunięciu z linii zbędnego verteksa tworzy się dodatkowa ściana. Ktoś wie może dlaczego?
  16. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie o to mi chodzi. Mam np. taki sam sześcian jak na tym filmie po wyżej. Chce ustawić pivonta np. w lewym górnym rogu. Chcąc to zrobić to muszę wybrać zakładkę Hierarchy a potem przycisk Affect Pivot Only i przesuwać ręcznie w róg sześcianu. Mając np. 30 takich sześcianów ale o różnej wielkości przesuwanie na każdym z nich pivonta ręcznie zajęłoby sporo czasu. Dlatego pytam czy jest jakiś szybszy sposób na umieszczenie pivonta w takim sześcianie w dowolnym rogu.
  17. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy jest może jakiś sposób na szybkie ustawianie pivota, np. w lewym górnym rogu dowolnego modelu czy wyzerowanie go. Program to 3ds max 9.
  18. SabaruPL odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=89842
  19. SabaruPL odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Napisz w jakim programie pracujesz.
  20. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak się tworzy nowe obiekty to owszem. Tyle że ja mam mapę z pewnej gry którą zaimportowałem do 3ds max i na tej mapie są poustawiane takie same obiekty np. drzewa, płoty, stoły, lampy itd. Maks jak importuje takie obiekty to nie dopisuje do nich osobnych nazw lecz pobiera nazwy takie jak były zapisane w modelach, np. jak jakieś model, dajmy na to drzewo nazywało się drzewo_01 to do każdego takiego obiektu podczas importu dopiszę taką samą nazwę.
  21. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Spotkał się może ktoś z skryptem który umiałby usunąć poprzeczne edge. Przeglądając jedną stronę znalazłem taki skrypt jednak on jest pod starsze wersje, a mója wersja oprogramowania to 3ds max 9. Sam skrypt znajduje się na tej stronie http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detriangulator Owy skrypt testowałem i niby się uruchamia ale samych edge nie usuwa. Pewnie dla tego że jest pod starszą wersje oprogramowania.
  22. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chodzi mi o coś całkowicie z automatyzowanego, żebym ja nic nie musiał pisać itd. Przykładowo, uruchamiam skrypt, wciskam przycisk i mi skrypt wyszukuje obiekty o takich samych nazwach i je zaznacza.
  23. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy jest może jakiś sposób w 3ds max 9, a może jest jakiś skrypt który umiałby automatycznie wyszukać modele o takich samych nazwach i je zaznaczyć?
  24. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy może są jakieś proste generatory budynków typ dom jednorodzinny, blok, wieżowiec itd? Program to 3ds max 9.
  25. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam wymodelowany prosty teren i chciałby zaokrąglić jego brzegi żeby nie były takie kanciaste. Czy w 3ds max 9 jest jakiś prosty sposób żeby można było to zrobić za jednym zamachem? http://img35.imageshack.us/img35/5244/6d94.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności