Zawartość dodana przez SabaruPL
-
Wyłącznie odbić na modelach.
Pod czasz modelowania, a konkretnie kiedy obracam kamerę modele zmieniają kolor. To raz jest np. biały, szary, czarny. Na tym ostatnim to w ogóle np. nie widać czy jest nałożona tekstura. Czy ktoś wie co trzeba w 3ds max ustawić żeby był zawsze ten sam jeden kolor?
-
Box
Taki dowolny otwór można także za pomocą narzędzia o nazwie "Boolean" wyciąć. Po prostu, rysujesz sobie jakiś kształt np. narzędziem linia. Potem to ekstrudujesz, nanosisz na ten model w którym chcesz wyciąć dziurę i na końcu używasz tego wspomnianego narzędzia. Jak nie wiesz jak tego używać to sobie wpisz w wyszukiwarkę "3ds max Boolean" i obejrzyj jakiś filmik.
-
(3ds max) - modelowanie dachu
Jak wymodelować dach z takim wcięciem jak na obrazku poniżej? Głównie to chodzi mi o tą część dachu gdzie są te dwoje drzwi na pierwszym piętrze, i on jest tak lekko wysunięty.
-
3ds max - wielkość tekstury
Co nie którzy pewnie mogą się śmiać z tego pytanie ale jak nie zapytam to chyba w życiu do tego nie dojdę o co w tym chodzi. No więc tak. Z wymodelowanego modelu wyciągnąłem sobie coś takiego Potem dodałem to do programu graficznego i chciałem stworzyć do tego teksturę(ściany, okna, drzwi itd). I mam np. teksturę cegły o rozmiarach 515x512 i jak to że tak ujmę próbuje to nałożyć na jedną stronę ściany to ta tekstura jest za duża. Próbowałem zmniejszyć teksturą ale ona stawał się potem znowu nie wyrażana. Próbowałem też powiększać ten wzór ale z kolei jak pasowała tekstura do tego wzoru to znowu się na takim wielkim wzorze nie wygodnie pracuje. Trzeba by było mieć chyba 50 calowy monitor żeby to całe ogarnąć. Np. w tym temacie http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=74344 jednemu userowi to bardzo ładnie wyszło i chciałbym coś podobnego zrobić ale jakoś mi nie bardzo wychodzi. Więc w czym tkwi haczyk że to tak fajnie wychodzi, a mnie nie. Jak to się powinno prawidłowo robić?
-
Zmiana formatu tekstury oteksturowanego budynku.
Mam taki jeden budynek wyciągnięty z gry. On jest już o teksturowany. Format tej tekstury to dds. Ja potrzebuje żeby tekstura była w formacie bmp. Ze zmianą tekstury na format bmp nie mam problemu. Tyle że jeżeli zmieni się format tekstury to że tak to ujmę model i tak pamięta że jest to tekstua w formacie dds. Jedno z wyjść to o teksturowanie budynku jeszcze raz. Ale przy większej ilości to trochę schodzi. I tu takie pytanie. Czy da się jakoś zrobić że po zmianie formatu tekstury można by było ją hurtem ponownie nałożyć, czy raczej to ręcznie trzeba wszystko po kolei robić?
-
Jednakowo rozłożona tekstura.
Powracając do tematu. Kiedy tworzę teksturę np. z oknami i z drzwiami to w programie graficznym, którym to robię to wydaje się być doborze rozłożona. Nawet jak zapiszę ją to też jest taka jak trzeba. Natomiast po o teksturowaniu modelu w 3ds max jest jakaś dziwna. Wydaje się jakby straciła kolory, jest tak rozciągnięta i w ogóle jakaś dziwna. Obejrzałem nie jednej film na temat teksturowania ale i tak nie mogę uzyskać takiego efektu jak bym chciał. Może ktoś wie jak to trzeba robić żeby teksturę którą się tworzy w programie graficznym wyglądała tak samo na modelu?
-
3ds max - uzyskanie jednego kształtu.
Czy można jakoś automatycznie uzyskać taki kształt domu jak na filmiku po niżej. Czy to jest wszystko ręcznie robione?
-
Jednakowo rozłożona tekstura.
Dobra dzięki działa. Wystarczyło użyć UVW MAPPING i tam przy parametrach dać wszędzie jednakową wielkość tekstur(czy jak to się zwie). Dopiero na tym filmiku to zobaczyłem.
-
Jednakowo rozłożona tekstura.
Jak w 3ds max ustawić żeby na całym budynku była jednako rozłożona tekstura? Bo jak na razie wyszło mi coś takiego jak na obrazku po niżej i jak bym nie próbował ustawiać to zawsze z którejś strony jest inaczej ustawiona.
-
3ds max - nie widać vertexów
Może mi ktoś powiedzieć co się stało z maksem że na modelu nie widać vertexów? Dodam że opcje tą mam zaznaczoną żeby pokazywało vertexy.
-
Lepszej jakości trial (filmik) albo coś podobnego.
Znalazłem na youtube fajny trial jak zrobić prosty tor wyścigowy. Niestety filmik jest bardzo kiepskiej jakości że prawie nic nie widać z jakiś narzędzi korzysta. Może ktoś ma ten film w lepszej jakości albo przynajmniej jakiś podobny trial jak takie coś zrobić?
-
3ds max - kilka pytań
Tak to jest jak jest się początkującym i jeszcze z marną pamięcią do nazw to wychodzą różne czasem niestworzone rzeczy. Czy ktoś może wie czy da się sprawdzić czy wertexy są ze sobą połączone, jeżeli tak to jak?
-
3ds max - kilka pytań
Wymodelowałem sobie taki domek jak na obrazku po niżej i chce przyłączyć tą krótszą linie(1) do tej dłuższej(2). Chce w ten sposób uzyskać drzwi. Próbowałem to ręcznie łączyć ale nie wiem jak bym się wysilał to i tak ta linia nie chce się idealnie przyczepić tej drugiej. To ktoś wie chociaż jak to poprawnie zrobić?
-
3ds max - kilka pytań
1. Na moim modelu potrzebuje połączyć dwie linie ze sobą, jedną krótszą drugą dłuższą. Jak to zrobić? 2. Zaczynając rysować linie co trzeba ustawić w 3ds max żeby ona była przyłączona idealnie do końca drugiej linii? 3. Narysowałem sobie pewien nie równomierny model za pomocą funkcji linii, następnie dodałem do niego kilka vertekstów i co trzeba w maxie ustawić żeby te verteksy były idealnie równe na przeciwko siebie. 4. Dodając ręcznie werteksy co trzeba w maxie ustawić żeby one pod czasz ręcznego ustawiania zawsze było na linii?
-
[3ds max] - błąd z teksturą, rendrowanie.
O teksturowałem sobie małą wysepkę tym sposobem co na tym filmiku http://www.youtube.com/watch?v=YwsrDVlqq-w. Podczas rendrowania(chyba dobrze mówię) widać tylko kolory tekstur. Czyli np. jeżeli tekstura to zielona trawa to widać tylko kolor tej trawy, czyli sam zielony, a wzoru już nie. Natomiast chwile przed rendrowaniem pojawia się taki komunikat jak na obrazku http://img690.imageshack.us/img690/5036/dfsdfsu.jpg. Co ciekawe tego problemu nie ma na całkowicie płaskich terenach. Tam wszystko leży jak trzeba. Ktoś wie co może być powodem tego problemu i jak to rozwiązać?
-
[3ds max] Wyciągnięcie tekstury z oteksturowanego modelu
Na tym forum znalazłem fajny trial jak o teksturować fajnie powierzchnie(tern). Wszystko hula jak ta lala i zrobiłem sobie coś takiego jak na rysunku poniżej o tak na próbę. Następnie chciałem model dodać do jednej gry. Niestety podczas eksportu modelu wywala jakiś error. Najprawdopodobniej plugina ,z którego korzystam do eksportu nie radzi sobie z takim rodzajem teksturowania. Niestety puki co nie znalazłem rozwiązania tego problemu ale wpadłem na pomysł żeby można było wyciągnąć ową teksturą już z o teksturowanego modelu. Potem taką teksturę jeszcze raz nałożyć na czysty model i gotowe. Tylko za nic nie mogę z najść nigdzie jak taką teksturę zdjąć z tego modelu i zapisać np. do formatu bmp. Może ktoś będzie wiedział jak to zrobić? jeżeli tak to będę wdzięczny za każde info.
-
Modelowanie drogi - naprawa zaciemnienia
Ja to robiłem jak na tym filmiku: http://www.youtube.com/user/sabarupl83?feature=mhum#p/f/2/hmTQJa79apo Tylko z tą różnicą że najpierw narysowałem sobie linie, potem ją zaokrągliłem żeby zakręty nie były takie kanciaste. Następnie narysowałem sobie z samej linii drogę widoczną od przodu razem z chodnikami(nie wiem jak to inaczej powiedzieć) i od tej linii pobrałem właśnie parametry i wyszło coś takiego jak na pierwszym obrazku w pierwszym poście. bling - próbowałem ręczenie dociągnąć te linie do rogu ale cała droga się rozwalała. t0m3k - to nie jest chyba tym sposobem robione co ty mówisz.
-
Modelowanie drogi - naprawa zaciemnienia
Mam nadzieje że o tą siatkę ci chodzi. Jak nie to proszę o napisanie jaką i jak to włączyć.
-
Modelowanie drogi - naprawa zaciemnienia
Witam. Jestem początkującym użytkownikiem programu 3ds max co widać po nazwie tematu i z góry przepraszam jeżeli kogoś to razi. Jeżeli ktoś powie jak poprawnie to coś się nazywa to temat poprawie. Na necie znalazłem filmik jak wymodelować prostą drogą. Niestety po wymodelowaniu owej drogi powstają takie jakieś brzydkie zaciemnienia, widoczne szczególnie na zakrętach (rysunek po niżej). Na filmie niestety nie ma pokazane jak takie coś naprawić. Ale może ktoś tu będzie widział jak to naprawić, ktoś wie? Chodzi o te plamki zaznaczone na czerwono.