Zawartość dodana przez SabaruPL
-
THE AMAZING SPIDER-MAN - nowa zapowiedź
Mogli by dalszą cześć przygód pajączka nakręcić, a nie robić to samo tylko inaczej zrobione. Np, akcja toczy się 20 lat później. Piter jest już w średnim wieku gościem jednak ciągle samotnym i ciągle pracuje w tym samym miejscu. Z jego szkolną miłością nie udało mu się zejść. Jednak nie wie że ma z nią syna czy tam córkę w wieku np. 14 lat, który przeją wszystkie jego moce itd. Wydaje mi się że takie coś było by o wiele ciekawsze. I oni się dziwią ze nikomu do kin się nie chce chodzić tylko wolą na necie obejrzeć.
-
Dopasowywanie terenu do drogi
Modeluje sobie w 3ds max pewne małe miasteczko i napotkałem mały problem przy tworzeniu terenu. Mam stworzone w 3ds max kawałek drogi z zakrętem i do tego chciałem dorobić teren. Puki jest droga prosta to dopasowanie terenu do tej drogi idzie bez problemu. Ale jak już się zaczyna np. zakręt to jak stworze plane to wystaje na na drogę i nie bardzo wiem jak to naprawić. Jeżeli ktoś by wiedział jak to poprawić i chciał się podzielić tą wiedzą był bym wdzięczny. O co mi chodzi pokazuje zdjęcie po niżej http://s5.ifotos.pl/img/fsdfsfdsj_rreawww.jpg
-
Widok z pierwszej osoby
Czy w 3ds max można jakoś ustawić widok z pierwszej osoby pod czasz modelowania jak to jest np. w grach typu grand theft auto?
-
Jak się pozbyć cieni na modelu.
Jak się pozbyć cieni na modelu? Pojawiają się one podczas rendrowania http://img259.imageshack.us/img259/5099/cienie.jpg
-
Modelowanie jaskini.
Są może jakieś skrypty ułatwiające modelowanie jaskini czy raczej ręczenie to wszystko trzeba ustawiać w 3ds max 9?
-
Pisanie własnego skrytpu.
a jak ustawić żeby button był np . z lewej strony i zaraz obok niego następny, no i kolejny pod spodem?
-
Pisanie własnego skrytpu.
Może mi ktoś powiedzieć jak wie jak do tego skryptu dostawić drugi buutton? rollout MyRandomSelectionTool "Skrypt testowy." ( button GetRandom "Editable Poly" on GetRandom pressed do ( convertTo $ PolyMeshObject ) ) createdialog MyRandomSelectionTool
-
Jak instalować skrypty?
a czy taki błąd jak na obrazku po niżej się pojawia pod czasz uruchamiania skryptu to jest spowodowany tym że on jest pod inną wersje 3ds max zrobiony czy to może wina samego skryptu? Moja wersja to 3ds max 9.
-
Jak instalować skrypty?
Jak zainstalować skrypt z tej strony? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stone-placement-tools Nie jestem pewny czy w dobrym dziale to pytanie umieściłem ale wydał mi się najodpowiedniejszy.
-
Modyfikator scatter i rozbicie modeli.
Elo. W 3ds max 9 wymodelowałem sobie wyspę z bazą wojskową. Posadziłem na niej drzewa i trochę krzaków za pomocą modyfikatora scatter. Było by wszytko cacy gdyby nie to że ten modyfikator pokazuje po rozsadzeniu tego jako dwa osobne modele. Tak jak bym np. dwa boksy obok siebie ustawił. Próbowałem to rozbijać ręcznie za pomocą opcji detach. Jednak rozbicie około 350 elementów to jest połowa dożywocia. Tak to wyglądam w maxie http://img94.imageshack.us/img94/9538/scatter1.jpg. Więc czy jest jakaś szybka opcja pozwalająca na rozdzielenie tego wszystkiego jako osobny modele?
-
Teksturowanie plane z dwóch stron.
Czy da się w 3ds max plane(tą taką płaską powierzchnie) o teksturować z dwóch stron, jeżeli tak to jak?
-
Hurtowe dzieleni modeli
Elo. Czy w 3ds max 9 jest jakiś sposób by szybko podzielić duży model na mniejsze kawałki czy trzeba to jednak robić ręcznie za pomocą death?
-
Model i ponowne załadowanie tekstur.
Mam pewien dość sporej wielkości model mapy. Wszystkie modele na tej mapie wcześniej zostały o teksturowane. Jednak przy ponownym otwieraniu modelu w 3ds max 9 tekstury się nie wczytują. Ktoś wie może jak to naprawić?
-
Kopiowanie modelu i taka sama nazwa.
Czy w 3ds max da się ustawić aby podczas kopiowania modelu program przypisywał taką samą nazwę każdemu nowo utworzonemu obiektowi?
-
Szybkie zerowanie modeli.
t0m3k - ty chyba piszesz jak wyzerować tą taką strzałkę czyli jak mniemam Pivota na wielu modelach i jeżeli dobrze cię rozumiem to z tym sobie dawano poradziłem. Głównie mi chodzi o to jak zrobić by każdy z modeli "myślał" że jest ustawiony w punkcie zero, a jednocześnie był ustawiony tak jak pokazuje to zdjęcie w pierwszym poście. No nie wiem jak już to inaczej napisać. Być możliwe mafida rozwiązał mój problem ale niestety tej opcja w 3ds max 9 nie ma albo przynajmniej ja nie mogę z najść.
-
Szybkie zerowanie modeli.
Ten twój sposób działa jak najbardziej i jest to bardziej wygodne niż ustawianie tego ręczenie. Chociaż nie do końca to się sprawdza jak myślałem bowiem przy dużej ilości obiektów operowanie nimi jest trochę kłopotliwe. Dlatego się pytam czy jest możliwość jakoś z duplikowanie punktu zero i przyczepienie go do każdego modelu, żeby one myślały że są ustawione na środku, a jednocześnie były ustawione tak jak na tym obrazku? http://img189.imageshack.us/img189/1493/modeltest1.jpg
-
Szybkie zerowanie modeli.
Mam wymodelowane w 3ds max kilkanaście różnych modeli. Zerowanie każde modelu z osobna trochę schodzi. Czy jest może jakiś szybki sposób aby wyzerować modele? Dokładnie o to mi chodzi żeby można było je jakoś szybko ustawić w samym środku 3ds max albo żeby one myślały że są ustawione na środku.
-
Zaznaczanie vertexów w z dłuż linii
Niby taka pierdółka z tym polygonami a nie mogę sobie z tym dać radę. Mógł by ktoś to przedstawić na zdjęciach jak to dokładniej się robi? Program jaki używam to 3ds max9 bo chyba nie napisałem.
-
Dopasowywanie drogi do terenu.
Modele sobie trasę do pewnej gry i chciałbym aby ona względem terenu, jak jest np. dolina to trochę opadała, a jak są góry to trochę szła w górę. Jak takie coś najprościej zrobić? Trasę robię w 3ds max 9.
-
Zaznaczanie vertexów w z dłuż linii
A wie ktoś jeszcze jak zaznaczyć wzdłuż linii poligony?
-
Zaznaczanie vertexów w z dłuż linii
Jak w z dłuż linii zaznaczyć wszystkie werteksy? http://img207.imageshack.us/img207/8854/ghffhgfhfg.jpg
-
Export współrzędnych z 3ds maxa.
Mam ustawione kilka obiektów w 3ds max i chciałbym wyciągnąć współrzędne tych obiektów do np. takie postaci -35,511 -81,511 -31,511. Czy jest może jakiś skrypt który potrafił by to zrobić? Bo przepisywanie tego ręcznie jest dobijające.
-
Animowany model i płynne przejście.
Mam taki sobie model wiatraka i zrobiłem sobie że obraca się w nim śmigło w lewą stroną. Jednak ten obrót do końca nie jest płynny. Nie dość że przy końcu śmigło trochę zwalania i dopiero przyspiesza jak zaczyna nowy obrót to jeszcze tak dziwnie przeskakuje, a chciałbym żeby to było płynne przejście. Ktoś wie może jak to naprawić? Na koniec dodam że pracuje w 3ds max 9 i muszę się zmieścić w 100 klatkach z tą animacją.
-
Wyłącznie odbić na modelach.
A można jakieś bardziej szczegółowe informacje prosić gdzie to się wyłącza, to znaczy gdzie trzeba kliknąć i w co?
-
Kilka pytań odnośnie modelowania.
Co do tego polecam chyba wszystkim znany serwis http://www.youtube.com/. Jest tam bardzo dużo umieszczonych wideo triali na temat modelowania w tym programie. Wystarczy wpisać słowo wyszukania np. "3ds max terrain modeling" i trochę filmików na ten temat zawsze się znajdzie. Większość poradników jest co prawda po angielsku albo w innych jeżykach ale to nawet nie trzeba znać żeby coś zrozumieć. Wystarczy robić to co dziej się na tym filmiku i tym sposobem można się sporo nauczyć. Jeżeli chcesz np. inny temat znaleźć na tej stronie to wpisujesz rzecz chyba jasna inne odpowiednie słowo i najlepiej po angielsku bo po polsku jak wpiszesz to mało co znajduje. Co do tłumaczenia słów z naszego na angielski polecam tę stronę http://translate.google.pl/