Zawartość dodana przez SabaruPL
-
Nie można przesunąć werteksów
Mógłbym przysiądź ze dawno temu działała taka opcja tylko teraz coś się popsuło. No nic, jak nikt nic nie wymyśli to będę musiał pojedynczo to robić, a złączeniem obiektów to na jedno wychodzi. edit// nie kumam tego. odpaliłem teraz 3ds max i działa ta opcja bez najmniejszego problemu
-
Nie można przesunąć werteksów
Mam w 3ds max wymodelowane kilka kolumn i chciałem je za jednym zamachem wyrównać do jednego poziomu. Jednak gdy che to zrobić to nie mogę przesunąć części obiektu wzdłuż osi Y. W inne mogę bez problemu ale w tą nie. Na koniec dodam że gdy jest zaznaczona jedna kolumna to mogę przesunąć część kolumny w każdą stronę. Ktoś może wie o co biega?
-
Pacific Rim – napakowany akcją nowy trailer
Godzilla w amerykańskim wydaniu. Ale się ubawiłem jak ten zwiastun zobaczyłem. Do 43 sekund zwiastuna byłem tym filmem zainteresowany ale potem to padłem. Nie wiem czemu ale śmiać mi się chce z tego filmu.
-
Teksturowanie kilku modeli naraz
Czemu jak teksturuje kilka osobnych modeli naraz to tekstura zmienia się również na nie zaznaczonych poligonach? Dodam że pracuje na 3ds max 9.
-
Dzielne boxa na równe np. kwadraty
Właśnie sześcianów, nie wiedziałem jak to dokładnie nazwać.
-
Dzielne boxa na równe np. kwadraty
Mam stworzonego zwykłego boxa. Czy w 3ds max 9 jest jakiś szybki sposób żeby owego boxa podzielić na np. 30 jednakowej wielkości kwadratów?
-
Krawężnika modelowanie
Co do dopasowania np. drogi do terenu zapoznaj się z tym tematem http://www.youtube.com/results?search_query=3ds+max+terrain+road&oq=3ds+max+terrain+road&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=youtube.3...19173l32729l0l33374l34l34l10l3l5l1l278l3042l1j18j2l21l0. Jeżeli choddzi o modelowanie terenu przejrzyj ten temat http://www.youtube.com/results?search_query=3ds+max+displace&oq=3ds+max+displace&aq=f&aqi=g-L5&aql=&gs_l=youtube.3..0i19l5.1391415l1396077l0l1396756l8l8l0l3l3l0l254l861l0j4j1l5l0.
-
Konwert ze sketchupa
Jeżeli jest to zwykły Multi/Su-object bez żadnych dodatkowych materiałów(czy jakoś tak to się zwie) i jeżeli model jest dobrze zrobiony to nie będzie miał problemów z wyświetlaniem się w grze.
-
Modelowanie tunelu w gorze
Jak wymodelować tunel w górze w 3ds max 9?
-
Konwert ze sketchupa
Przezroczyste tekstury do gta robisz inaczej. W 3ds max nakładasz normalną teksturę na model. Następnie robisz jej kopie i w tym momencie będzie ci potrzebny program Gimp. Gdy go masz, ładujesz grafikę do programu(kopie tej grafiki) i te pola które chcesz mieć przezroczyste zamalowujesz na czarno, a te które chcesz mieć nie przezroczyste na biało(albo na odwrót to było, nie pamiętam) i zapisujesz tą grafikę w formacie bmp i dodajesz to do gry. Przynajmniej tak było w przypadku gta 3, VC, SA. GTA 4 ma nieco inny silnik i mogło się co nieco zmienić pod tym kątem.
-
Konwert ze sketchupa
Lepiej niech spróbuje nałożyć samego Smootha(gdy go wybierzesz zaznacz Auto Smooth). Turbosmooth robi model bardziej gładki ale przy tym dodaje więcej poligonów(czy jak to się zwie) przez co może mu to się odbić w grze. edit// nie doczytałem że ci to nie działa. Ale czy zaznaczyłeś Auto Smooth jak wybrałeś ten modyfikator. Bo czasem tak jest że niby się go da a jak się nie zaznaczy tej opcji to nie widać różnici.
-
Dwa paski Toolbars
Chciałem sobie dodać do tego nowo stworzonego paska Toolbar najważniejsze narzędzia(czy jak to się zwie) np. opcje Attach i tak zrobiłem ale one raz działają raz nie. Kto wie co może być nie tak?
-
Dwa paski Toolbars
Przydał by się jakiś skren co wcisnąć itd. Nie umiem tego z najść.
-
Dwa paski Toolbars
Czy w 3ds max 9 da się jakoś stworzyć drugi pasek toolbars. Jeżeli tak to jak?
-
Import modelu do Unity3d
Możliwe że masz odwrócone poligony. A jak nie, to o takie sprawy pytaj na forum związanym z tym tematem. Tam już prędzej powiedzą ci jak przystosować model do tej gry.
-
Połączenie kilku elementów jako jedna bryła.
Właśnie nie raz się spotkałem na tym forum że odradzają korzystanie z tej opcji i nie wiem dlaczego. Samo model patrząc na niego gołym okiem dobrze się wydaje wymodelowany.
-
Połączenie kilku elementów jako jedna bryła.
Nie do końca o to mi chodziło. Dla przykładu. W 3ds max stworzyłem kilka boksów różnej wielkości, które połączyłem za pomocą opcji Attach. Następnie stworzyłem kolejnego boksa, który ma mi służyć jak wzór do wycięcia otworu. Potem z dostępnych opcji w 3ds max wybrałem opcje Proboolen. Po za znaczeniu wcześniej stworzonych boksów, kliknąłem na tego "samotnego" boksa i tym sposobem otrzymałem taki otwór jaki chciałem mieć. Skorzyzstanie z tego narzędzia nie tylko spowodowało że został wycięty otwór przy pomocy innego modelu ale spowodowało że pozostałe boksy złączyły się w jedną taką bryłę(nie wiem jak to inaczej nazwać). Chciałem tą samą operacje wykonać na moim modelu ale niestety to narzędzie nie radzi sobie chyba z bardziej skomplikowanymi kształtami bo jakoś mój model trochę dziwnie wygieło i cześć elemntów z niego znikneło. Więc się pytam czy jest możliwość urzyskania takiej jednolitej brył innym sposobem?
-
Połączenie kilku elementów jako jedna bryła.
Mam wymodelowany w 3ds max 9 nie wielki domek składający się z kilku elementów. Chciałbym każdą cześć domu połączyć w taki sposób aby powstała jedna bryła. No więc czy jest jakiś szybki sposób aby połączyć każdy element w taką bryłę? Jeżeli tak to jak?
-
Konwert ze sketchupa
Co do rur, to do ich stworzenia najlepiej użyj modyfikatora o nazwie "Sweep". Jak nie wiesz jak go używać to obejrzyj sobie filmiki na necie. A tak z ciekawości do jakiej gry tworzysz te modele?
-
Konwert ze sketchupa
Żuć ten sketchup do kosza i lepiej naucz się obsługi w 3ds max. Sam jak zaczynałem modelowanie tego typu modeli jak ty to właśnie od tego programu i później wrzucałem do 3ds max w celu dalszej obróbki. Jednak jak przyszło to poprawiać to jak dziś na to patrze to schodziło nieraz dwa razy dłużej niż zrobienie tego samego modelu od nowa w 3ds max.
-
Kamera podążająca za modelem.
Nie do końca o to mi chodziło. Mam ustawioną scenę w 3ds max gdzie jest postawionych kilka budynków i model samolotu, a za tym samolotem ustawioną kamerę(bo to chyba tak się nazywa). Wygląda to mniej więcej tak jak na tym obrazku http://imageshack.us/photo/my-images/703/animacja1.jpg/. I chciałbym zrobić tak że gdy animacja się rozpocznie to podąży za nim ta kamera. Bo tak to kiedy się ona rozpoczyna samolot gdzieś tam sobie leci, a kamera zostaje w miejscu.
-
Kamera podążająca za modelem.
Czy da się ustawić w 3ds max kamerę aby podążała np. 1 metr za animowanym modelem? Jeżeli tak to jak?
-
(3ds max)Linia i Extrude
Z tego co widzę po trialach w necie to ten modyfikator potrafi idealnie poprowadzić np. jakiś model, tekst w wzdłuż linii i to bez względu czy ona jest prosta czy krzywa więc nie bardzo wiem jak miał bym ten modyfikator wykorzystać do moich celów.
-
(3ds max)Linia i Extrude
Czy da się jakoś ustawić modyfikator extrude żeby on rysował "ścianę"(nie wiem czy to dobrze ująłem) np. w bok od narysowanej lini, a nie tylko w górę?
-
Blueprinty postaci
Spróbuj poszukać pod hasłem "blueprint character"