Skocz do zawartości

SabaruPL

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SabaruPL

  1. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mógłbym przysiądź ze dawno temu działała taka opcja tylko teraz coś się popsuło. No nic, jak nikt nic nie wymyśli to będę musiał pojedynczo to robić, a złączeniem obiektów to na jedno wychodzi. edit// nie kumam tego. odpaliłem teraz 3ds max i działa ta opcja bez najmniejszego problemu
  2. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam w 3ds max wymodelowane kilka kolumn i chciałem je za jednym zamachem wyrównać do jednego poziomu. Jednak gdy che to zrobić to nie mogę przesunąć części obiektu wzdłuż osi Y. W inne mogę bez problemu ale w tą nie. Na koniec dodam że gdy jest zaznaczona jedna kolumna to mogę przesunąć część kolumny w każdą stronę. Ktoś może wie o co biega?
  3. Godzilla w amerykańskim wydaniu. Ale się ubawiłem jak ten zwiastun zobaczyłem. Do 43 sekund zwiastuna byłem tym filmem zainteresowany ale potem to padłem. Nie wiem czemu ale śmiać mi się chce z tego filmu.
  4. Czemu jak teksturuje kilka osobnych modeli naraz to tekstura zmienia się również na nie zaznaczonych poligonach? Dodam że pracuje na 3ds max 9.
  5. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Właśnie sześcianów, nie wiedziałem jak to dokładnie nazwać.
  6. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam stworzonego zwykłego boxa. Czy w 3ds max 9 jest jakiś szybki sposób żeby owego boxa podzielić na np. 30 jednakowej wielkości kwadratów?
  7. SabaruPL odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co do dopasowania np. drogi do terenu zapoznaj się z tym tematem http://www.youtube.com/results?search_query=3ds+max+terrain+road&oq=3ds+max+terrain+road&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=youtube.3...19173l32729l0l33374l34l34l10l3l5l1l278l3042l1j18j2l21l0. Jeżeli choddzi o modelowanie terenu przejrzyj ten temat http://www.youtube.com/results?search_query=3ds+max+displace&oq=3ds+max+displace&aq=f&aqi=g-L5&aql=&gs_l=youtube.3..0i19l5.1391415l1396077l0l1396756l8l8l0l3l3l0l254l861l0j4j1l5l0.
  8. SabaruPL odpowiedział Iwanow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli jest to zwykły Multi/Su-object bez żadnych dodatkowych materiałów(czy jakoś tak to się zwie) i jeżeli model jest dobrze zrobiony to nie będzie miał problemów z wyświetlaniem się w grze.
  9. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak wymodelować tunel w górze w 3ds max 9?
  10. SabaruPL odpowiedział Iwanow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przezroczyste tekstury do gta robisz inaczej. W 3ds max nakładasz normalną teksturę na model. Następnie robisz jej kopie i w tym momencie będzie ci potrzebny program Gimp. Gdy go masz, ładujesz grafikę do programu(kopie tej grafiki) i te pola które chcesz mieć przezroczyste zamalowujesz na czarno, a te które chcesz mieć nie przezroczyste na biało(albo na odwrót to było, nie pamiętam) i zapisujesz tą grafikę w formacie bmp i dodajesz to do gry. Przynajmniej tak było w przypadku gta 3, VC, SA. GTA 4 ma nieco inny silnik i mogło się co nieco zmienić pod tym kątem.
  11. SabaruPL odpowiedział Iwanow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Lepiej niech spróbuje nałożyć samego Smootha(gdy go wybierzesz zaznacz Auto Smooth). Turbosmooth robi model bardziej gładki ale przy tym dodaje więcej poligonów(czy jak to się zwie) przez co może mu to się odbić w grze. edit// nie doczytałem że ci to nie działa. Ale czy zaznaczyłeś Auto Smooth jak wybrałeś ten modyfikator. Bo czasem tak jest że niby się go da a jak się nie zaznaczy tej opcji to nie widać różnici.
  12. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chciałem sobie dodać do tego nowo stworzonego paska Toolbar najważniejsze narzędzia(czy jak to się zwie) np. opcje Attach i tak zrobiłem ale one raz działają raz nie. Kto wie co może być nie tak?
  13. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przydał by się jakiś skren co wcisnąć itd. Nie umiem tego z najść.
  14. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy w 3ds max 9 da się jakoś stworzyć drugi pasek toolbars. Jeżeli tak to jak?
  15. SabaruPL odpowiedział LukasDesign → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możliwe że masz odwrócone poligony. A jak nie, to o takie sprawy pytaj na forum związanym z tym tematem. Tam już prędzej powiedzą ci jak przystosować model do tej gry.
  16. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Właśnie nie raz się spotkałem na tym forum że odradzają korzystanie z tej opcji i nie wiem dlaczego. Samo model patrząc na niego gołym okiem dobrze się wydaje wymodelowany.
  17. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie do końca o to mi chodziło. Dla przykładu. W 3ds max stworzyłem kilka boksów różnej wielkości, które połączyłem za pomocą opcji Attach. Następnie stworzyłem kolejnego boksa, który ma mi służyć jak wzór do wycięcia otworu. Potem z dostępnych opcji w 3ds max wybrałem opcje Proboolen. Po za znaczeniu wcześniej stworzonych boksów, kliknąłem na tego "samotnego" boksa i tym sposobem otrzymałem taki otwór jaki chciałem mieć. Skorzyzstanie z tego narzędzia nie tylko spowodowało że został wycięty otwór przy pomocy innego modelu ale spowodowało że pozostałe boksy złączyły się w jedną taką bryłę(nie wiem jak to inaczej nazwać). Chciałem tą samą operacje wykonać na moim modelu ale niestety to narzędzie nie radzi sobie chyba z bardziej skomplikowanymi kształtami bo jakoś mój model trochę dziwnie wygieło i cześć elemntów z niego znikneło. Więc się pytam czy jest możliwość urzyskania takiej jednolitej brył innym sposobem?
  18. Mam wymodelowany w 3ds max 9 nie wielki domek składający się z kilku elementów. Chciałbym każdą cześć domu połączyć w taki sposób aby powstała jedna bryła. No więc czy jest jakiś szybki sposób aby połączyć każdy element w taką bryłę? Jeżeli tak to jak?
  19. SabaruPL odpowiedział Iwanow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co do rur, to do ich stworzenia najlepiej użyj modyfikatora o nazwie "Sweep". Jak nie wiesz jak go używać to obejrzyj sobie filmiki na necie. A tak z ciekawości do jakiej gry tworzysz te modele?
  20. SabaruPL odpowiedział Iwanow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Żuć ten sketchup do kosza i lepiej naucz się obsługi w 3ds max. Sam jak zaczynałem modelowanie tego typu modeli jak ty to właśnie od tego programu i później wrzucałem do 3ds max w celu dalszej obróbki. Jednak jak przyszło to poprawiać to jak dziś na to patrze to schodziło nieraz dwa razy dłużej niż zrobienie tego samego modelu od nowa w 3ds max.
  21. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie do końca o to mi chodziło. Mam ustawioną scenę w 3ds max gdzie jest postawionych kilka budynków i model samolotu, a za tym samolotem ustawioną kamerę(bo to chyba tak się nazywa). Wygląda to mniej więcej tak jak na tym obrazku http://imageshack.us/photo/my-images/703/animacja1.jpg/. I chciałbym zrobić tak że gdy animacja się rozpocznie to podąży za nim ta kamera. Bo tak to kiedy się ona rozpoczyna samolot gdzieś tam sobie leci, a kamera zostaje w miejscu.
  22. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy da się ustawić w 3ds max kamerę aby podążała np. 1 metr za animowanym modelem? Jeżeli tak to jak?
  23. SabaruPL odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z tego co widzę po trialach w necie to ten modyfikator potrafi idealnie poprowadzić np. jakiś model, tekst w wzdłuż linii i to bez względu czy ona jest prosta czy krzywa więc nie bardzo wiem jak miał bym ten modyfikator wykorzystać do moich celów.
  24. SabaruPL dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy da się jakoś ustawić modyfikator extrude żeby on rysował "ścianę"(nie wiem czy to dobrze ująłem) np. w bok od narysowanej lini, a nie tylko w górę?
  25. SabaruPL odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spróbuj poszukać pod hasłem "blueprint character"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności