Sayja
-
Liczba zawartości
259 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Sayja
-
-
aa, kapuje :D
masz w widoku ustawiony wireframe. Przełącz na shading. (panel shading zaraz nad oknem widoku, albo wciśnij klawisz 5)
-
To co Ci wychodzi jest całkiem normalne. Obiekty NURB opierają się na krzywych, a nie wielokątach. Jeśli chcesz więcej krzywych to odpowiedni suwak jest w attr editorze.
-
hmm, oczy są lekko wymodelowane normalnie w maya (geometry sculpt), reszta to displacement ściągnięty ze sculptu. Co do referencji to korzystałem tylko do ustawień shadera.
-
ola-f: ślady po palcach to tutaj tylko mapa dla specular color, nie chciałem, żeby był jakoś bardzo "wymacany", ale rzeczywiście, można by dodać delikatny bump z tej samej mapki.
guffqa: narazie mam bardzo mało czasu na to i ten model jest jedynym wykończonym. Oprócz tego masa rysunków i jeden bardzo podstawowy model drugiej postaci. Pewnie w weekend zarwę jakiś poranek i go wykończę.
-
Witam,
wątek zakładam ponieważ pracuję od niedawna nad plastelinowymi postaciami do animacji w maya i mental ray. Moje doświadczenie to kilka miesięcy, więc chciałbym zaczerpnąć opinii.
Póki co chciałbym dopracować shader. Oto dotychczasowy efekt, z wykorzystaniem tylko sss_fast_simple:
Jak myślicie? Co powinienem poprawić, żeby uzyskać bardziej "plastelinowy" efekt.
Pozdrawiam, Kamil
-
no okej, dzięki
normalne, że szału nie ma bo to jednak jeszcze początki,
ale liczyłem jednak na nieco jaśniejszą krytykę na tym forum :O
-
Witam,
moje pierwsze kroki na tym forum.
Zamieszczam ilustracje prezentujące model postaci wykonany od początku do końca, łącznie z renderem w ZBrush. Kompozycja w PS.
Teczka 3d: Quentin
w Work in progress (WIP)
Napisano
świetne :O Jedyna uwaga to chyba faktura ciemienia, wydaje mi się, że głowa powinna tam być dużo gładsza.