rice
-
Liczba zawartości
1 078 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez rice
-
-
no pirat gdzie update? :P odemnie z góry 5*
-
działam sobie takiego bandziora, cos w rodzaju art testu samego siebie ;)
narazie sama rzeźba i większość propsów do niego, może ktoś napisać o samych proporcjach co się podoba a co nie itd.? zanim zabrnę w retopo i tekstury ;{
wszystko narazie robione w blenderze na podstawie tego conceptu
http://www.aeyol.de/portfolio/wp-content/uploads/2013/08/dsa_demonicon_bad_guys.jpg
mordka
pozdro
-
wysoko zawieszasz poprzeczkę, świetne prace
-
wszsytko świetne
-
-
ok, taki leather study z dzis
-
@biglebowsky, to w zamysle nie bylo drewno, tylko rodzaj brazowego metalu
@telthona, kwestia gustu
taka tarcza z dzisiaj
-
Dobrze jest, fajnie że wskrzeszą ta serie. Obsada miodzio. Jedynie osoba reżysera Jose Padilha mnie martwiła do momentu aż nie zobaczyłem że on krecił Elite Squad. To bedzie dobry film.
-
nie ten poziom, złe porównanie. ;D
ale kiedyś na pewno dojdzie, ta praca jest wg mnie na to dowodem. Żołnierz świetny
-
kurcze, normalnie kalberos zaskoczyłeś bardzo pozytywnie. Świetna kompozycja, jest jakies story. Kamesanin też fajnie.
-
Ja polecam Michaela Hamptona Drawing from invention, a już najlepiej jest się zapisać na jego kurs lub go "zdobyć".
Druga sprawa to próbuj rozkładać głowy na płaszczyzny. Dobre ćwiczenie to sculpt tego
albo główki asaro
-
@plutko 1024 mało? to tylko test. Z tymi ciemnymi bevalami to fakt za dużo ao na multiply.
@sory iniside ale prawie nic z twoich rad nie zrozumialem ;D niemniej jednak dzieki za feedback, kiedys do tego wróce
tutaj kolejny z serii tutoriali tym razem brick wall
blender/gimp/marmoset
-
fajny efekt byłby jakbyś uchwycił moment wlewania ciemniejszego soku powiedzmy malinowego. Taka zawiesina by wyglądała super, ale to trudne.
tutaj fajne przykłady znalazłem, być może już widziałeś
i drugi
-
w zamysle to nie było drewno tylko rodziaj metalu/brązu. Ten ultramaryn to point light przesycony niebieski, a żółty to też point light przesycony pomarańcz :) Flat render tak ma że wygląda nieciekawie. Nie wiem co znaczy że białe za bardzo odskakuje, ale jeżeli chodzi ci że robi za focal point to taki był cel, z daleka ma skupiać uwage jako 1 pozniej ten czerwony kamyk.
Design to sprawa gustu. "Guzik" to prosta figura która w miarę pasuje.
Wg mnie kolor ma spełniać role skupiacza uwagi i prowadzić widza. Za oczojebnymi rzeczami nie przepadam. Dzieki za feedback.
Ostatnio zacząłem robić serie tutoriali z http://www.philipk.net/tutorials/materials/materials.html
-
takie rzeczy to do trunku a nie oddzielnych addonów
-
z noob challenga 2d, na podstawie własnego konceptu, soft blender/gimp/sbp
-
Greg Zahl, Jonathan Williamson i Andrew Price to jedyne nazwiska jakie przychodzą mi do głowy gdy ktos mówi o tutorialach do blendera. Ciekawi mnie zdanie dwóch pierwszych w tej sprawie.
Co do wątku, wiele z tego co guru mówi jest całkiem ok, ale ja liczyłem że zmiany to będzie raczej kosmetyka, a tu zanosi się na przebudowę połowy programu. Najlepiej by było jakby zaimplementowali w istniejące ui kilka rozwiązań o których on tam mówi. Zresztą nie ma co się martwić jest w fundacji sporo mądrych ludzi i raczej podejmą właściwe decyzje dla programu.
ikkiz za mocno to przeżywasz, wykończysz sie :P
-
Cos z willisa ma, bez tabletu sie jednak nie obędziesz. Wacom bamboo pen polecam na początek.
-
"Niewiele można powiedzieć bo niewiadomo co to jest" mi to wygląda na drzewo-kwiatek, nie uważam że wszystko co robisz musi od razu przywoływać skojarzenie
"na bazie źródeł lub konceptów" a czy czyjś pomysł nie jest aby konceptem?
"Znajdź ciekawy obiekt (prawdziwy lub koncepcyjny) i stwórz jego odpowiednik game art'owy" - rób to na co masz ochotę, być może ktoś dostrzeże Cie właśnie dlatego że jesteś oryginalny.
@ultrakaka, jeżeli przyjąc że te odrastające płatki to schodki to argument ze skalą odpada.
Mi się podoba, ma fajna sylwetkę, kształt wydaje się dynamiczny jakby w ruchu, jest oryginalnie chociaż podobne grzybodomki w morrowindzie chyba były. Feedback który dostałeś udowadnia że przed tą pracą nie przechodzi się obojętnie. Co mi się nie podoba, nad prezentacją bym popracował bo góra kwiatka się zlewa z tłem. Druga sprawa to pod samym kwiatem jest ciemno wręcz czarno. Często w tego typu prezentacjach stosuje się jako fill light przesycony pomarańczowy i rim light przesycony niebieski
-
To co proponuje guru jest krokiem do przodu mogących przyczynić się do wzrostu popularności. "Price nie nienawidzę" sam sobie zaprzeczasz. Znaczy się że go uwielbiasz. ;) ale fakt faktem dla pro userów większość z tego o czym on mówi jest odwracaniem uwagi developerów od rzeczy istotniejszych.
-
jeszcze taki, tym razem program artflow
-
kolejny noob challenge gameartowy tym razem 2d, wiec odświeżę teke, mazane na nocie
każdy feedback w cenie ;)
@edit, a mam wybrać jeden i pomalować najlepiej jak potrafię
-
dziekowac :)
-
ctrl+przecinek z klawiatury numerycznej to jest view selected którego używam praktycznie cały czas i mam to pod q. Co do zmiany pivotów to ja to mam default bo i tak latam po klawiaturze z zamnkietymi oczami. Bardziej denerwuje mnie "u" "o" "k" bo zawsze pudłuje ;D
@frmdbl, nieźle pojechałes ;)
Cichy kącik Haku (+18 - przemoc i gołe baby)
w Work in progress (WIP)
Napisano
Nie wiem czemu to robisz ale część z twoich prac jest po prostu obrzydliwa, masz fajna kreche i sporo fajnych pomysłów. Do serca postu Telthony nie wzięłaś.
Pokoloruj coś, np nr3 z