Skocz do zawartości

rice

Members
  • Liczba zawartości

    1 078
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez rice

  1. @plutko 1024 mało? to tylko test. Z tymi ciemnymi bevalami to fakt za dużo ao na multiply.

    @sory iniside ale prawie nic z twoich rad nie zrozumialem ;D niemniej jednak dzieki za feedback, kiedys do tego wróce

    tutaj kolejny z serii tutoriali tym razem brick wall

    blender/gimp/marmoset

     

    w7ouh0.png

  2. w zamysle to nie było drewno tylko rodziaj metalu/brązu. Ten ultramaryn to point light przesycony niebieski, a żółty to też point light przesycony pomarańcz :) Flat render tak ma że wygląda nieciekawie. Nie wiem co znaczy że białe za bardzo odskakuje, ale jeżeli chodzi ci że robi za focal point to taki był cel, z daleka ma skupiać uwage jako 1 pozniej ten czerwony kamyk.

    Design to sprawa gustu. "Guzik" to prosta figura która w miarę pasuje.

    Wg mnie kolor ma spełniać role skupiacza uwagi i prowadzić widza. Za oczojebnymi rzeczami nie przepadam. Dzieki za feedback.

     

    Ostatnio zacząłem robić serie tutoriali z http://www.philipk.net/tutorials/materials/materials.html

    34o7n9k.jpg

  3. Greg Zahl, Jonathan Williamson i Andrew Price to jedyne nazwiska jakie przychodzą mi do głowy gdy ktos mówi o tutorialach do blendera. Ciekawi mnie zdanie dwóch pierwszych w tej sprawie.

    Co do wątku, wiele z tego co guru mówi jest całkiem ok, ale ja liczyłem że zmiany to będzie raczej kosmetyka, a tu zanosi się na przebudowę połowy programu. Najlepiej by było jakby zaimplementowali w istniejące ui kilka rozwiązań o których on tam mówi. Zresztą nie ma co się martwić jest w fundacji sporo mądrych ludzi i raczej podejmą właściwe decyzje dla programu.

     

    ikkiz za mocno to przeżywasz, wykończysz sie :P

  4. "Niewiele można powiedzieć bo niewiadomo co to jest" mi to wygląda na drzewo-kwiatek, nie uważam że wszystko co robisz musi od razu przywoływać skojarzenie

    "na bazie źródeł lub konceptów" a czy czyjś pomysł nie jest aby konceptem?

    "Znajdź ciekawy obiekt (prawdziwy lub koncepcyjny) i stwórz jego odpowiednik game art'owy" - rób to na co masz ochotę, być może ktoś dostrzeże Cie właśnie dlatego że jesteś oryginalny.

    @ultrakaka, jeżeli przyjąc że te odrastające płatki to schodki to argument ze skalą odpada.

     

    Mi się podoba, ma fajna sylwetkę, kształt wydaje się dynamiczny jakby w ruchu, jest oryginalnie chociaż podobne grzybodomki w morrowindzie chyba były. Feedback który dostałeś udowadnia że przed tą pracą nie przechodzi się obojętnie. Co mi się nie podoba, nad prezentacją bym popracował bo góra kwiatka się zlewa z tłem. Druga sprawa to pod samym kwiatem jest ciemno wręcz czarno. Często w tego typu prezentacjach stosuje się jako fill light przesycony pomarańczowy i rim light przesycony niebieski

  5. To co proponuje guru jest krokiem do przodu mogących przyczynić się do wzrostu popularności. "Price nie nienawidzę" sam sobie zaprzeczasz. Znaczy się że go uwielbiasz. ;) ale fakt faktem dla pro userów większość z tego o czym on mówi jest odwracaniem uwagi developerów od rzeczy istotniejszych.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności