rice
-
Liczba zawartości
1 078 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez rice
-
-
Raczej nie wczytasz obiektów z smooth group znanymi chociażby z maxa. Blender z tego co wiem nie obsługuje tego. Rozcięcie fizyczne a smooth group to praktycznie to samo.
Co do wypalania to pamietaj żeby każdą "smooth grupę" oddzielić kilkoma pikselami. Taka sama zasada jak w każdym sofcie.
-
w pierwszym poście dodaj załącznik nie wiekszy bodaj niż 100x100, ćwiczenie całkiem spoko ale jednak radziłbym stworzyć twarz i później na niej eksperymentować różne warianty
-
wygląda jakbyś się shadiego naoglądał, fajne te prace. 200 stron w wątku całkiem sporo ale progress niesamowity
nieznany mściciel
pan krewetka
pozdro
-
tradycyjne są piękne, musisz więcej ćwiczyć w digitalu ot co
-
porysuj sobie nosy, usta oczy itp bo nie widać tutaj wcale żadnej formy, są tylko plamki. Spróbuj rozkładać części ciała na proste bryły 3d. Tutaj przypadkowy przykład z googla
narazie bazgrolisz ;)
ps. brushwork koszmarny, jeżeli mogę polecić to odłóż na chwilę te wszystkie okrąglaki i fikuśne wzorkowe i ściągnij sobie daroz special brusha - regular version z setu naszego forumowego Daroza, coś pięknego. Masz link żebyś nie musiała szukać
FREE PHOTOSHOP BRUSHES! DAREK ZABROCKI BRUSH SET
good luck
-
z anatomy4sculptors, w kolejności powstawania
-
całkiem spoko, nad prezentacją popracuj. Czarne tło niezbyt trafione.
-
Bardzo fajna ta wersja krita (stara crashowała na byle pierdółce typu dodaj nowa warstwę, tutaj jest wszystko jak narazie stabilnie), ustawiłem sobie wszystko jak w photoshopie, sterowanie, color picker itd. jedynie załączanie gumki jest inne ale idzie sie przyzwyczaić. Wypróbowałem też na surface pro i mile zaskoczenie bo gesty z dwoma palcami działa. Można przesuwać, przybliżać i oddalać za pomocą gestu. Nawigatora troche brakuje a tak to całkiem spoko.
-
jeszcze jeden, surface pro
-
-
"raczej źle to ująłem jak dla mnie on jest oporny i mało intuicyjny , chodzi mi o możliwości programu bo jak wiemy blender niby da się w nim wykonać również dobre prace jak 3dsmax czy maya, ale niestety nie ma takich możliwości co cinema4d, 3ds itp."
a skąd wiesz skoro żadnego nie znasz? możliwości?? pff,z takim podejściem nie wróże sukcesów
-
przychylam się do opinii większości że nie wiadomo o co chodzi.
-
ten mi się podoba, ewolucja zrobiła swoje i jest detektyw, historia i wykonanie. Chyba naj
-
ten róż i zieleń to pasuja tutaj jak piz do oka. Te krzyże sugerują bardziej kapłanki albo naciąganych medyków niż detektywów. Epickość tej sceny przerosła Cie.
-
bez obejrzenia stepów trudno pojąć o co chodzi, spora ilość detalu nie wnoszącego nic do pracy
-
Ja tu żadnego detektywa nie widzę, nic tu nie sugeruje że pracuje w przebraniu czy coś, ot bandzior sobie stoi.
-
Kto mógł położy tutaj tę skórke po bananie. Tutaj zdecydowanie anatomia, walor, zróżnicowanie planów, sposób w jaki prowadzisz linie to niestety na minus, ale jest scifi, jest detektyw, jest historia i to na plus.
-
Fajna historia z jajem, plus wykonanie na super poziomie.
-
Mam problem z odczytaniem o co chodzi, dobrze że jest opis. Kompozycja niezbyt udana. Wielki motor na pierwszym planie wygląda jak plama. Te elementy czarnych rur calkiem odpuszczone. Rozczarowująco
-
Ta gazeta wygląda jak doklejona, grawitacja na nia nie dziala? mam wrażenie że kadr zgniata twojego detektywa, i w końcowym efekcie nie widać ogromu pracy jaką włożyłeś.
-
ctrl +r to nie noż, tylko wstawianie edge loopa. Nie działa na trójkątach ani ngonach.
-
w low poly chyba masz ngony
-
[video=youtube;Ob-wn52Dkmk]http://www.youtube.com/watch?v=Ob-wn52Dkmk
-
a ja przeczytałem, myślałem że jestem specem a tu proszę,
1. b,c
24. no własnie po osi lokalnej bym się zgodził z odpowiedzią A, ale nic o tej osi nie pisze. Pytanie wybitnie nie precyzyjne. Dlatego pewnie odpowiedz C (a co jeśli powierzchnią jest wygięty quad?)
10. acd
smooth grup, hard edges jeszcze raz
w Blender
Napisano
wiem że w mayi są takie problemy że wygląd normalmapy się różni od tej wypalonej w np xnormalu wlasnie z powodu który opisales. Co do blendera/unity/modo to trudno powiedzieć gdzie jest problem.