Skocz do zawartości

rice

Members
  • Liczba zawartości

    1 078
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez rice

  1. Raczej nie wczytasz obiektów z smooth group znanymi chociażby z maxa. Blender z tego co wiem nie obsługuje tego. Rozcięcie fizyczne a smooth group to praktycznie to samo.

    Co do wypalania to pamietaj żeby każdą "smooth grupę" oddzielić kilkoma pikselami. Taka sama zasada jak w każdym sofcie.

  2. porysuj sobie nosy, usta oczy itp bo nie widać tutaj wcale żadnej formy, są tylko plamki. Spróbuj rozkładać części ciała na proste bryły 3d. Tutaj przypadkowy przykład z googla

    Nose time

     

    narazie bazgrolisz ;)

     

    ps. brushwork koszmarny, jeżeli mogę polecić to odłóż na chwilę te wszystkie okrąglaki i fikuśne wzorkowe i ściągnij sobie daroz special brusha - regular version z setu naszego forumowego Daroza, coś pięknego. Masz link żebyś nie musiała szukać

    FREE PHOTOSHOP BRUSHES! DAREK ZABROCKI BRUSH SET

    good luck

  3. Bardzo fajna ta wersja krita (stara crashowała na byle pierdółce typu dodaj nowa warstwę, tutaj jest wszystko jak narazie stabilnie), ustawiłem sobie wszystko jak w photoshopie, sterowanie, color picker itd. jedynie załączanie gumki jest inne ale idzie sie przyzwyczaić. Wypróbowałem też na surface pro i mile zaskoczenie bo gesty z dwoma palcami działa. Można przesuwać, przybliżać i oddalać za pomocą gestu. Nawigatora troche brakuje a tak to całkiem spoko.

  4. "raczej źle to ująłem jak dla mnie on jest oporny i mało intuicyjny , chodzi mi o możliwości programu bo jak wiemy blender niby da się w nim wykonać również dobre prace jak 3dsmax czy maya, ale niestety nie ma takich możliwości co cinema4d, 3ds itp."

     

    a skąd wiesz skoro żadnego nie znasz? możliwości?? pff,z takim podejściem nie wróże sukcesów

  5. a ja przeczytałem, myślałem że jestem specem a tu proszę,

    1. b,c

    24. no własnie po osi lokalnej bym się zgodził z odpowiedzią A, ale nic o tej osi nie pisze. Pytanie wybitnie nie precyzyjne. Dlatego pewnie odpowiedz C (a co jeśli powierzchnią jest wygięty quad?)

    10. acd

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności