Skocz do zawartości

rice

Members
  • Liczba zawartości

    1 078
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez rice

  1. rice

    blokowanie axis

    znam lepszy sposób http://blendernerd.com/retopo/ pod koniec filmiku jest odpowiedz na twój problem pozdro
  2. rice

    Teczka : Budynki

    Czesc, na wstępie gratuluje ukonczenia tego domku! jak możesz to pokaż siatki, tekstury (może być fragment). Pokaz concept. Render jesli to nie problem lepiej zrob w jakims silniku unity/marmoset etc. Mental to jednak robi kupe roboty za Ciebie ;] Co do modelu to widać że sie napracowałeś, tekstury to jak narazie koszmar no ale nie od razu Rzym zbudowano ;D
  3. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    zacząłem sobie powoli dłubać dranejke ;]
  4. rice

    Bitwa 29 pojazd:Land Raider

    wygląda rewelacyjnie, dla mnie miazga. Front!
  5. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    Hej, no przypadkiem natknąłem się na niego przez jego żonę (firstkeeper), oboje robią tak masakryczne tekstury że musiałem troche pogooglować. No ale skoro chwalisz to warto było :P. Na poczatku chciałem tak jak slipgatecentral skakać miedzy photoshopem a blenderem ale to było nie do przejscia, wiec przestawiłem się na malowanie w samym blenderze (motyw podpatrzyłem od innego goscia z blizza który zrobił tutorial w programie mari) no i tak powstały naramki ;] Miałem tylko ten concept
  6. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    @iniside, narazie młotek idze w odstawke i idę dalej Textura nr2. Nowa technika. Studium modeli/textur blizzarda sculpting, modeling, texturing - blender prezentacja - photoshop pozdro
  7. Rewelacja stary, którą postać Ty animowałeś? Gosciu z krawatem , robot, szary superheros i chłopak z baseballówce wyglądają bardzo dobrze.
  8. Dzieki za odpowiedz, texturowanie przy pomocy Texture paint mode jest na tyle rozbudowane że powinno amatorowi wystarczyc w zupelnosci. Jeszcze znalazlem ze jest addon z warstwami wiec nie jest zle ;] Mam nowy problem, chodzi o pewien myk przy modelowaniu 1. Tworze sobie koło, daje extrude i robie walec jest git na czym polega problem 2. Tworze sobie koło, obracam o jakiś kąt i daje extrude walca nie ma ;M Wiem jak to obiejsc ale jest to dość denerwujące wiec proszę o pomoc
  9. http://vimeo.com/search/videos/search:daarken/st/baab059f i jedziesz dalej
  10. Hej, ostatnio przeglądałem ciekawy tutorial na vimeo http://vimeo.com/5820395, jest tam dość stara metoda texturowania wykorzystująca program Deep Paint 3d i Photoshopa. Ten sam motyw jest w blenderze, ale jak to zwykle bywa są problemy ;] Opisze może po krotce Tworze sobie obiekt 3d potem uvmap, zapisuje texture powiedzmy 512x512. Przechodze do trybu Texture Paint, tam w opcji Project Paint mam taka opcje przy External Editing - Quick Edit. Używam jej, otwiera mi się photoshop i klatka ze zrzutem ekranu. Maluje sobie w photoshopie na dodatkowej warstwie a potem spłaszczam obrazek i nadpisuje. Wracam do blendera klikam opcje Apply i mi bezposredio na obiekt dodaje te maluki z photoshopa. Teraz obracam obrazek, potem Quick Edit spowrotem do photoshopa i niestety nie nadpisuje mi starego pliku tylko tworzy kolejny i tak za każdym razem. Tutaj moje pytanie, czy da się tak skonfigurować to przeskakiwanie miedzy programami jak na tym tutorialu z linku. Pozdrawiam, Rice
  11. rice

    BGE w animacji

    Hej, do głowy przyszedl mi ten tutorial, być może o to Ci chodziło http://cgcookie.com/blender/2011/05/10/tip-recording-game-physics-to-keyframes/
  12. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    Hi - metal, kolorek poprawiłem i mam nadzieje że teraz lepiej podchodzi - paski dodałem, cienie wziete z ao, tamte dorysowałem recznie ;] - materiał dodany na specular ale nie duzo, troche poprawiłem go ogólnie - specular na drewnie dodany jest go mało ale chyba tak ma byc - szwy poprawiłem dzieki za wszyskie rady najwiecej zmian na specularze i diffuse render z bge jeszcze w formie plik z modelem i teksturami dla ciekawskich (po uruchomieniu klik "alt+a" albo "p") http://www28.zippyshare.com/v/84911085/file.html pozdro
  13. Ja uważam że najlepszą metodą nauki jest ciągłe rysowanie czegokolwiek i kogokolwiek. Myśle że nie ma znaczenia czy uczysz się przerysowując jakieś częsci ciała ze zdjęć czy patrząc na manekina. Co do twoich prac, to w zasadzie robisz te same błędy co wszyscy na poczatku. Polecam obejrzenie kilku tutoriali o kolorze, walorze, perspektywie. W google wpisz gfxtra a w wyszukiwarce gnomon. Więcej nie podpowiem bo piractwa nie popieram no ale trzeba sobie jakos radzic ;> . Co możesz na szybko poprawić, w ostatnich czarnobiałych obrazkach wykorzystujesz kolor szary 50% grey + troche jaśniejszy+ troche ciemniejszy odcień. To jest podstawowy błąd, powinieneś używać wszystkiych dostępnych odcieni ze spektrum. Nawet 100% bieli i 100% czerni. Pozdro
  14. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    Hi ho Tak więc przysiedziałem troche na młotkiem i myślę ze to bedzie koniec. Ciekaw jestem co sądzicie o teksturze, ja tam jestem zadowolony w koncu to pierwsza którą skonczyłem. Następne myślę ze pójda dużo sprawniej render z game engine Pytanie na koniec, może zna ktoś tutorial lub jakieś info w jaki sposób robi się efekty w game engine typu (kwas, lód, ogień, pioruny etc.) Dzieki za pomoc
  15. rice

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    Widze że to jednak nie do końca takie oczywiste. :D @Pirat dzieki za tipa, troche się oszukałem tej opcji ale jest @Plutko, skłaniam się do twojej wersji uv i siatke poprawiłem tekstury, starałem się jak mogłem no i efekt koncowy Wzorowałem się na maczudze tego pana w srodku http://media.giantbomb.com/uploads/0/3661/1637592-barbarian_3.jpg do zrobienia materiał nawinięty na rekojeść, i detalik na metalu
  16. Hi, Tak sobie pomyślalem że zrobie coś od poczatku do końca tj. model+textura no i musi to być coś prostego game artowego. O ile modelowanie to raczej nie problem o tyle teksturować nie nawidze czyt. nie umiem ;M a więc do rzeczy. Mam taki problemik jak na załączonym obrazku Jak powinna iść siatka w takim modelu 1) powinna przenikać (obiekt ten ma 54 punkty, nie wiem czy takie przenikanie w czymś przeszkadza) 2) drążek powinien być podzielony na 2 częsci (74 punkty) 3) całość powinna być połączona (86 punktów) Jeżeli nie jest to problem to proszę o uzasadnienie ;) No i jeszcze w formie bonusu uv załączonych obiektów. Jeżeli są jakieś do niego uwagi to walić śmiało. pozdro @jeżeli ktoś się nad tym zastanawia, to odpowiedz jest dość przewrotna bo zadna z opcji nie jest dobra :). Najbliżej jest nr2, ale krawędzie "podciętego" trzonka powinny się chować w częsci obucha.
  17. Concept kapliczki z diablo3? ;P zgadzam się z orthezą, szmata po lewej bardzo dobrze wygląda i jest świetnie oświetlona. Wychodzi jak gdyby od widza i idzie pod skrzydłem aniołka. Prawa szmata jest troche inaczej oświetlona i w zasadzie trudno ocenić czy wychodzi od widza czy cco się z nią dzieje. No i nie idzie pod skrzydełkiem. Zamiast truposzy mogłęś dać coś żywego. Pomysł z krzesłami, ciekawy. pozdro
  18. rice

    Obiekty3d: Teczka3d

    @quentin, tutorial z przed 3 dni http://cgcookie.com/blender/2011/08/31/sculpting-a-human-head/
  19. Gratuluje zwycięzcy i dziekuje za oddane głosy :) Slowiak dawaj jakiś nowy fajny temat i jak możesz to skróc czas trwania na 7 dni i 3 dni sondy bo dwa tygodnie rzeźbienia + tydzien sondy to bardzoooo dużo czasu którego troche szkoda ;]
  20. rice

    rice 2d

    dzieki za tipa, przydał sie ;] nowe bazgroły
  21. Glos na pirata, w pracy slima fajny jest render... a to przecież konkurs na modeling a nie rendering. pozdro
  22. rice

    Bitwa 29 Postać: Suri

    Nie wiem czy się nie pośpieszyłaś z detalem, te proporcje są dość dziwne. Jak możesz to pokaż refke z której brałaś front i side view oprzyj się o tą refke bo robisz potwora mam nadzieje że nie łamie praw autorskich, refka jest z dvd blenderella
  23. hej, bardzo podoba mi się w twoich pracach ostre światło w połączeniu z głęboką czernią. Jest bardzo realistyczne. Cała reszta to w zasadzie dodatek który wudaje mi się że zasługuje na lepsze traktowanie. Nie wiem jak długo jesteś na forum, ale skoro pytasz o rady to domyślam się ze nie jesteś jakoś mega doświadczony. Troche dziwi mnie że na tak wczesnym etapie wymyślasz sobie "swój styl", no ale co ja tam wiem ;P Pani z dwoma mieczami i naramami z czaszki jest naj.
  24. rice

    rice 2d

    Co do przejść to w sumie nie wiem czy tego chce, podoba mi sie pędzel w kształcie kredki na opacity 100%, podejrzałem to u tego koreanca z youtube feng zhu. Przeglądałem teczki innych uczestników forum i właśnie Ty chyba polecałeś komuś opracowanie o kolorze od gnomon. Zassałem to i koleś bardzo ładnie wytłumaczył że kolorki trzeba dobierać po skosie :P wczesniej brałem góra dół i dlatego te moje obrazeczki takie lipne były. Tak mi sie przynajmniej wydaje że to główny powód. Dlatego polecam http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/185/Practical-Light-and-Color Co do samych refek, dobór nie był przypadkowy bo zależało mi na bardzo dużym kontraście (lucek pisał że jest płasko). Jakie zdjęcia są wg Ciebie "dobre". Mi się wydaję ze na tym etapie na jakim jestem powinienem rysować właściwie wszystko. Dzieki za uwagi, pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności