1. Najpierw zadbaj o dobrą formę porób sobie loopy na oczy, nos, usta, uszy będziesz miał więcej poly przy dłubaniu oczywiście to nie jest konieczne ale często się przydaje. Dopiero potem sobie przechodź na wyższe podziały.
2. Jeśli robisz baze w Zbrushu to powinieneś sobie powyciągać palce ZSpherami.
3.Nie ma określonego schematu ile trzeba mieć detalu żeby robić retopo. Generalnie idea jest taka, że retopo tworzysz po to żeby mieć model low poly, który powiedzmy potem posłuży gdzieś w game devie