Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez PAINbringer

  1. oł gaddamyt!... to jest ot czego zawsze potrzebowałem :d... Ile to kosztuje?? Edit:Właśnie go testuje ^_^ Edit2: Polecam wszystkim, Baardzo przydatny plugin. Ta integracja Photoshopa w samego 3dsmaxa jest niesamowita :D Pozdrawiam
  2. PAINbringer

    Postać: Cave Troll

    ziomuś => No niestety nie chciało mi się siedzieć już nad tym. Jestem leniwy z natury... chociaż i pracowity zarazem, ale jedynie z wyboru lub z jego braku :) Mrw1980 => Ten jego typ urody i cery to pewnie spowodowany nieświeżym mordorskim powietrzem i tym, iż nie używał w dzieciństwie mleczka Nivea do każdej kąpieli ;] Ide spać zamim jeszcze jakieś głupoty napisze ;D Pozdrawiam
  3. PAINbringer

    Postać: Cave Troll

    Odniesienie miałęm z Lotr'a + swoja inwencja i niczego więcej nie potrzebowałem. Pozdrawiam
  4. PAINbringer

    Postać: Cave Troll

    Wrzucam kilka jeszcze materiałów dotyczących modelu. Siatka obrabiana w ZBrushu: Importowana do maxa: Widok normal map z widoczną siatką: Zrobiłem wiele testów z oświetleniem aby sprawdzić czy normal mapy działają prawidłowo (kliknij w obraz poniżej żeby zobaczyć więcej)
  5. Heh przyzwyczajaj się stary, bo to standard :]. Zrobienie cage mesha staje się w wielu przypadkach już tylko elementem wtórnym pracy. Pozdr
  6. PAINbringer

    Postać: Cave Troll

    Siatka 3dsmax i ZBrush a textra w Photoshop. Co do teksturki to fakt, chyba za bardzo na speeda ją potraktowałem :p Zarzucam jeszcze mesha:
  7. Witam Tego jegomościa zrobiłem już jakis czas temu, żeby mieć co do porfolio wrzucić. Powiedzcie co o tym myślicie. polycount: 4k1 tri normal map, diffuse i specular
  8. PAINbringer

    Postać 3D-alien

    Tak szczerze to polecam przespać się po prostu z tym, przejżeć prace innych, to zawsze pomaga na samozachwyt. Jestem przeciwny tworzeniu wątków pod wpływem "chwili" jak w tym przypadku, bo tak na prawde to nic konkretnego nie pokazałeś. I w dodatku to, jak mówiwsz, jedynie po kimś "poprawiłeś"... W każdym bądź razie nie zrażaj się tym stary :] będzie lepiej.
  9. Ciekawy koncept. Podobają mi się zwłaszcza ręce z tymi ostrzami. A co do minusów to poskarżę się na spartaczoną całą miednicę (...i jej okolice - za bardzo napuchnięte), myśle że ona dużo tu popsuła. Ale i tak postać jest interesująca. Pozdrawiam.
  10. Hehehe, ja tu widze próbe przejęcia naszego wspaniałego ojczystego forum przez zagraniczny kapitał coderski :]
  11. PAINbringer

    Pojazd 3D - Nissan 300zx

    Chociaż nie znam się na samochodach to musze przyznać że te pierwsze rendery wyglądają świetnie. Ten polycount budzi zazdrość, w niewielu grach jeszcze można sobie na taki pozwolić, jak widze wyjątkiem są racery. Pozdrawiam
  12. Tak szczerze to imo nic szczególnego, nic ciekawego. Owszem podoba mi się wykonanie/wyrenderowanie od strony technicznej ale tylko niektórych elementów jak te puszki etc. ale jako całość to niestety nic specjalnego. Zawiedziony jestem. Dziwie się niektórym za te ochy i achy. Pozdrawiam
  13. PAINbringer

    Postac 3d: Żołnierz WIP

    Nie polecam w żadnym wypadku jeszcze rozpoczynać texturowania zanim siatki nie poprawisz, bo do poprawy jest kilka elementów. Musisz uważnie przypatrzeć się referencjom które masz, bo w tym momencie twoja siatka pokrywa się z nimi chyba jedynie w okolicach łydek. Upraszczając sytuacje to moge powiedzieć że w tym momecie postać ma proporcje kobiety i to w wielu charakterystycznych miejscach. Pierwsza sprawa to klatka piersiowa, ten osobnik ma ją strasznie marną - mężczyźni w tym miejscu są znacznie szersi, ponad to nie mają takiego charakterystycznego "wcięcia" w talii (okolice miednicy u mężczyzny są bardziej "kwadratowe". Następny nie najszczęśliwszy fakt to to iż zrobiłeś mu typowo kobiece łono :O. I ostatnia sprawa to głowa - spróbuj sobie tylko wyobrazić jaką koleś musiał by ją mieć żeby ją w coś takiego wcisnąć. Wszystko to masz na swojej referce, przypatrz się szczególnie temu widokowi z tyłu. Fakt że nie korzystałeś z niej za bardzo widać szczególnie na przyładzie widoku głowu z tyłu. Apropo barków to usun może na razie te zbiorniki oraz te wystające naramienniki to będziesz to wyraźniej widział. Pozdrawiam
  14. O_O ...gulp... niezłe, nawet bardzo bardzo niezłe... Sam Feng by się tego nie powstydził. Profesjonalny poziom prosze ja ciebie :)
  15. Haha ... też bym chiał żeby tak było, tylko po co w takim razie ten tak aktualnie reklamowany plugin "become famous artist by one single click"?
  16. W moim przypadku identyczna reakcja zwrotna O_o. Lepiej prezentował by się szary kartonowy papier z odzysku niż te "master piece" jakiegoś programisty z Corel'a ;) - oczywiście nie obrażając programistów. Jakoś ironicznie to się ma do marketingowego hasła:
  17. -Ej no ja tylko staram się pomóc :p, przecież jakbym Ci mówił że już jest super to nie miałoby to sensu, tak myśle. Boli mnie po prostu że w ZB wychodzi model który pod nim po 15 minutach mógłby zyskać o wiele więcej detali. Rozumiem już że chcesz je zrobić pod psd. Ale jak dla mnie ZB + Zmapper to demon szybkości w pracy nad NM. PS: NM na uszach są dobre, bardzo wyraźne.
  18. Myśle że powinieneś poprawić łuk brwiowy i popracować nad mimiką żeby nie wyglądał na bardzo "bojaźliwego", to w końcu ma być chyba stanowczy twardy facet (?). Puki co to ta NM mało daje, bo jej szczególnego jakiegoś detalu na twarzy nie widać :(. Jakichkolwiek bruzd (oczywiście poza 1ą duża) czy porów na twarzy brak.Tak jak mówiłem zalecam: -mocniej zaznaczyć łuk brwiowy, by był typowo męski -dużo zmieni również przeróbka kształtu powiek -szczególnie z przodu widać że referencje miałeś na podstawie twarzy bardzo młodego człowieka -dodaj mu gałki oczne to łatwiej będzie określić aktualny charakter postaci Jeżeli chcesz na prawde żeby to był taki "high-end" modele to jednak zalecam wrócić do kroku nr1. czyli ZBrush, gdyż jego możliwości wykorzystałeś tutaj w jakimś 0,01% :(. PS:Szkoda że takie rzeczy zauważam tylko na nie swoich modelach :/. No ale od tego jest to forum :) Pozrawiam
  19. Ja siedze ok. 15h/dobe przed monitorem codziennie i już się zastanawiam kiedy u mnie zaczną się problemy ze wzrokiem. Ad. chorób zawodowych to ja mam taki problem, że mi palce bardzo puchną i fatalnie pieką, po prostu nic robić nie mogłem. Wszyscy mówili mi że to przez brak witamin itp. Było tak do momentu kiedy dowiedziałem się że to problem ze zniesieniem lordozy szyjnej (częste schorzenie również kierowców). Tym którzy chcą tego uniknąć lub przeciwdziałać zalecam częste 15 sekundowe przerwy w pracy na gimnastyke karku (nawet na siedząco "pokręcić" głową i ogólnie się porozciągać). W skrajnych przypadkach może się to skończyć fatalnie. Nie wiem czy mnie poprzecie ale przydałby się wątek informacyjny tylko i wyłącznie o zdrowiu w naszym zawodzie / chigienie pracy czy chorobach zawodowych. Myśle że to nie jest głupi pomysł.
  20. Jak zwykle super jakość szkicu. Pozdrawiam
  21. Ogólnie wygląda zbyt niewinnie a Sukuba powinna być uwodzicielsko drapieżna :d. Skrzydłom przydałby się jakis detal w postaci np. sieci żył et catera. Model jest na prawde spoko (no może do oczu bym się przyczepił [chyba za duże :p]) natomiast brakuje mi tego charakterku który powinna mieć taka postać. Pozdrawiam
  22. Hm bardzo interesujacy design, chociaż przyznam że trudno mi jeszcze stwierdzić czym to jest :|, szczególnie przez tą część na jego biodrach. W jaki sposób to ma z założenia się poruszać? To latać ma, tak? (te elemety z tyłu przypominają mi jakieś dysze)
  23. -Siatke robiłem pod moje własne potrzeby i umiejętności w rigowaniu tj. tak aby było mi później wygodnie. W żadnym wypadku nie polecam traktować jej jako jakikolwiek wzorzec. Najlepiej poriguj kilka swoich modeli a zobacysz jakie prawa tym rządzą, co pozwoli ci wybrać odpowiednie rozwiązanie geometrii. -To było celowe, aby uzyskać odpowiednie załamanie mapy renderowanej jako chrome
  24. PAINbringer

    Obiekt 3d : rumun

    Dobra robota. Przyczepie się tylko oczu bo nie mają naturalnego kształtu; są m.in. za szerokie. Przydałoby się je wg. referencji poprawić, gdyż to może się odbić przy robieniu mapy koloru, gdy ich kształt będziesz musiał uwyraźnić i podkreślić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności