Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez PAINbringer

  1. Hey Matys

    Wielkie gratsy się należą za sfinalizowanie pracy. Co prawda model nie miażdży, ale i tak należą się, bo wiem dobrze jak jest trudno tego dokonać gdy się jednocześnie gdzieś pracuje na etacie

    Pozdrawiam

  2. Nie wyraziłem się dostatecznie jasno. Twój statek jeszcze nie wygląda jak Wipeoutowy a jedynie co najwyżej jak jego fragment, ale możesz to jeszcze naprawić rzecz jasna. W Wipeout są ścigacze (podkreślam - ścigacze) a nie statki z serii Tico ;) i wiąże się to z pewnymi ścisłymi konsekwencjami w ich wyglądzie.

    Na pewno nie są małe i niepozorne. Wręcz przeciwnie - starają się każdym swoim elementem wyartykułować swój wyścigowy i sportowy charakter. Przede wszystkim ich sylwetki są bardzo dynamiczne i lekkie. Długość sylwetki ma tu ogromne znaczenie i od tego zacząłbym na Twoim miejscu poprawiać ten model (lub kolejny).

     

    Z tego względu, że uwielbiam konceptować takie pojazdy to pozwoliłem sobie na szybko namalować Twój statek ... z odpowiednimi modyfikacjami, które mam na myśli:

    moarspeeed42432rsh.jpg

     

    To nie textury na tym modelu są problemem tylko jego sylwetka. Mam nadzieje, że to nieco rozjaśniło sytuacje.

    Pozdr

     

    EDIT: Tzn. textury też :D ale najpierw sylwetka

  3. Wspaniała praca Gutek

    Należy się rep za profesjonalne modele i oczywiście tutoriale. Szczerze mówiąc to nie pamiętam, abym kiedykolwiek widział ładniejsze obiekty w tej grze.

    Myślę, że powinieneś dodać to co zrobiłeś do bazy działu Tutoriali max3d.pl, to pozostanie coś dla początkujących na przyszłość.

    Pozdrawiam

     

    PS:Chętnie bym sprawdził w grze to co zrobiłeś, ale nie mogę - z czystej przezorności.Ta gra to jakiś koszmar ... musiałem sabotować pliki z grą, aby w końcu pomóc swojej słabej woli się od niej uwolnić ;)

  4. Reanimator - jak to Duke nie ma nic do zaoferowania?! :) Są przekleństwa, krew, brutalność, duże giwery, laski w bikini i seks - przecież dzieciaki to kochają! :D

     

    a co jezeli upadek 3drealms to tak naprawde akcja reklmowa ?

    a te leaki to takie zajawki ?

    Jeśli to prawda to oznacza niewiele więcej ponad to, że ludzie pakujący kasę w DNF myślą jednak racjonalnie.

  5. Panowie - wcale nie musieliby jej potajemnie w lożach masońskich planować ;)

    Wystarczy konsekwencja rozwoju sytuacji i logika zachowań wszystkich inwestorów. W temacie DNF od wielu lat przecież było więcej hype-u niż samej gry, a tego tytułu nikt nie zostawi bo jest zbyt znany (a to potężny potencjał rynkowy, który czeka aż ktoś w końcu go spienięży).

    Dużo $, dużo szumu, kryzys i podejrzanie banalny koniec podejrzanie nieudolnej historii... wymarzony grunt pod tworzenie teorii spiskowych dziejów

  6. 3DRealms upadło, więc paradoksalnie DNF ma teraz największe szanse niż kiedykolwiek na faktyczne powstanie. Oczywiście, gdy w końcu trafi w ręce ludzi którzy wiedzą jak zakończyć produkcje a nie jak ją tylko prowadzić

    PS: Goście z 3drealms pojechali po bandzie ... wyciągają na wierzch wszystkie "brudy" :) Nawet są tam karty z dokumentacji designu gry (!).

    Nieprzypadkowe i wymowne jest również to, że skriny gotowych assetów umieszczają w kategoriach "Concept art" :D

  7. Duke. Jak to dobrze, że ktoś pochował w końcu tego podkiśniętego trupa.

    Kiedyś czekałem na Duke'a z niecierpliwością, ale to był rok hm 1998. Te czasy dawno minęły, wszystko się zmieniło ... a Diuk - nie. Dzisiaj DNukem to już tylko sentyment i nostalgia, nic więcej.

    Obok obecnych standardów wśród wirtualnych gwiazdorów Diuk wygląda raczej na czereśniaka i szowinistycznego buraka z Texasu (nie żebym coś miał do Chucka Norrisa ;)), w dodatku w dżinsach niczym z początku lat '90 (wyjątek to jedna z okładek, za którą da się go lubić bo jest ... uśmiechnięty :D).

    W końcu jakieś pozytywne skutki bieżącego kryzysu

  8. Właśnie zrozumiałem, że mam nikłą wiedze na temat Pixarowych produkcji. A to dlatego, że nie zauważyłem aby to jakoś przesadnie odstawało od wizualnego poziomu średniej sceny w ich filmach. Na pewno aż syfem bym tego nie nazwał. Co najwyżej filmem bez jakiejkolwiek wartości merytorycznej, bo mam wrażenie, że dosłownie nic z niego nie wynika. Nawet żartu brak.

  9. Heyah

    Myślę, że powinieneś lepiej się przyjrzeć jak wygląją noże w grach. Polecam ściągnąć sobie kilka modeli z http://www.counter-strike-dl.com/source-skins-55.html i zobaczyć jak wyglądają ich textury. Możesz się wiele nauczyć próbując samemu je kopiować tylko wzorując się na nich. Twój nóz ma brzydką i płaską texture, a w dodatku z jakąś zupełnie przypadkową normal mapą. Przeanalizuje swoje błędy to coś z tego się nauczysz.

    csdl_source_336b.jpgcsdl_source_360b.jpg

  10. Trudno powiedzieć co to jest... więc nie będe oceniał. Powiem tylko, że stawianie trzydziestu boxów i udawanie, że to wioska (etc.) jest urocze, ale nie wiem czy ma jakiś sens ;)

    EDIT: Nie odbieraj moich słów proszę, jako werbalny atak, tylko jako bardzo zdrową szczerość.

  11. Na koniec tej nudnej i nieosobistej wypowiedzi chciałbym dodać, żebyś uważał czyjego zdania słuchasz. Ludzie mają tą niewybredną skłonność do przemycania w swoich "radach" interesu własnego i niejawnego usprawiedliwiania w nich własnej sytuacji. Konkluzja - nie osiągniesz w temacie więcej, niż osoba, której rad posłuchasz.

    Bye

    pain

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności