Skocz do zawartości

Salvator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Salvator

  1. Salvator odpowiedział macgar → na temat → Hardware
    nie no ekstra. żeby mi jeszcze dziaał pentagram pod gimpem to super. A jak bym działał pod linuksem to już w ogóle kosmos:]
  2. wow, darkelf, cóż za progress, idziesz szybko do przodu :>
  3. lol co do buta, to zdaje się, że jest coraz lepiej, chociaż tam gdzie wchodzą sznurówki ciągle straszy.
  4. Salvator odpowiedział Fira → na temat → Work in progress (WIP)
    i'm lovin' it
  5. Salvator odpowiedział rfs → na temat → Work in progress (WIP)
    taaa jest. Na pewno coś w tym guście robi Normal (masz w suwakach, jak wrzucisz teksturkę) łanie się prezentuje, szczególnie na ostatnim renderku. Daj jednak aby odbicia na monitorku miały Fressnela i to dość mocnego. pozdro
  6. hmm czemu oblałeś? hmm nie wiem, może dlatego że się nie uczyłeś :> co masz na myśli mówiąc, że jest celowo zmanierowana? jeśli celowo przyłożyłeś jej patelnią, to mam o tobie niskie mniemanie damski bokserze :]
  7. krzywe troszkę, ale zaczyna przypominać but.
  8. jeśli to sprawdzian z anatomii to oblałeś niestety.
  9. Salvator odpowiedział MF → na temat → Web Art
    no może nie parę lat temu, ale parę miesięcy już minęło :>
  10. milutkie koncepciki, fajnie by się z nich modelowało, gdyby jeszcze były pokazane w perspektywie
  11. hmm obrazek 506x391px 11 kb, a gdzieś zagubiony w bezmiarze przestrzeni wala się maleńki młoteczek. Cóż za artyzm :> only, dobrym zwyczajem w tym wątku jest progress ;)
  12. jajo ma być takie, nawet w większą translucencję mógłbyś się pobawić, bardziej biała ta siatka na dole, dwa razy mocniejsze światło od góry i nieco mniej pozdzierane ściany. źle też wygląda ta ostra przezroczystość, może lepiej by to wyglądało z refraction? Może nawet rozmytym ;]
  13. Salvator odpowiedział rfs → na temat → Work in progress (WIP)
    dziura nie powinna być wielkim problemem, extrude i po krzyku, a jakoś lepiej będzie wyglądać.
  14. osz ty, masz talent do robienia efektownych acz prostych rzeczy :>
  15. osz ty, masz talent do robienia efektownych acz prostych rzeczy :>
  16. only , od symulowania trawy i innych niepotrzebnych rzeczy masz max'a. W tym programie masz tylko najpotrzebniejsze rzeczy, dzięki czemu wszystkie są pod ręką. Szczerze mówiąc na forum wingsa widziałem różne requesty, ale plugin do symulacji trawy ... nigdy :O
  17. Salvator odpowiedział rfs → na temat → Work in progress (WIP)
    yafray umie być szybki, ale trzeba umieć go o to prosić:> na drugi raz nie dawaj tak wysokich parametrów sampligu itp. wings3d potrafi, więc do dzieła. poczekam aż wykombinujesz coś więcej. rogi możesz zrobić jako osobne obiekty ;] ale widziałem gdzieś tutki do udawanego booleana, całkiem milutkie efety, tylko po co się pocić skoro są prostsze rozwiązania... pozdro ps. czemu o tym nie pomyślałem, możesz wyextrudować region względem normalnych (zaznaczone poly na rogu) i dać edge przy obudowie jako hard, na górne bevela według uznania. pamiętaj, że jak renderujesz yafrayem, to musisz ustawić w opcjach materiału Use Edge Hardness czy coś takiego.
  18. co do XP 64 to chodzą pogłoski że chodzi wolniej od wersji 32 bitowej. Przypominam, że linuxy chwytają od dawna z łatwością 64 bity i odwzajemniają się niebagatelnym wzrostem wydajności. Jeśli ktoś bawi się w mayce, to może to być dla niego bardzo opłacalna inwestycja. co do rama ... zależy co kto robi, ale 1GB to minimum, które do moich potrzeb wystarcza. Mam na płycie możliwość rozwoju do 4gb więc widzę przyszłość kolorowo. nielot, nie ma sensu kupować tak jak chcesz, czyli kiepskiej klasy sprzęt na płytę dwuprocesorową, lepiej kupić lepszej klasy jednoprocesorowy zestaw, w którym znajdzie się miejsce na np. 4GB ram i procesor 3.6GHz ;] Możesz też dołożyć i kupić duży i szybki (ważne!) dysk na sata, albo ... kupić wszystko w normie, tylko położyć nacisk na jakość monitora. Jeśli monitor będzie mały to na nic ultra szybka dwuprocesorowa płyta z kseonkami. pozdro.
  19. a chciałem być tolerancyny dla pseudo kultury dresiarskiej, ale się nie da. Ania powiedziała co trzeba było powiedzieć, a Ty moje biedne dresiątko nie pogrążaj sie jeszcze bardziej, tylko pędź do kiosku po krzyżówki. jeśli nie jest za późno, to może pomogą. Gdybyś jeszcze cokolwiek pokazywał to zniósłbym twój debilizm, ale Ty się po prostu znalazłeś w niewłaściwym miejscu.
  20. trisy nie są złe, jeśli tylko wiesz jak się nimi zaopiekować, w niektórych miejscach nawet ułatwiają modelowanie. Zauważyłem jednak że różne prgramy różnie radzą sobie z siatkowymi artefaktami. Stahlberg na każdym kroku powtarza, że trisy, pięciokąty, wertexy z większą ilością edgów to tylko legenda, bo nie zauważył by to miało znaczenie. No ale on pracuje w Mayi. co do tego patrzenia :/ statystyka często oszukuje. Co do późniejszego czyszceznia siatki, to z doświadczenia wiem, że jeśli będziesz chciał jakoś rozsądnie wymodzić topologię, to zeżre Ci to masę, ale to masę czasu, dlatego lepiej jest dbać o to w trakcie modelowania, bo chociaż czasem wybija z rytmu i zmniejsza prędkość modelowania, to masz praktycznie gotowy model po przyspawaniu ostatniego poly.
  21. hmm 800 zł, tyle dałem za swoją jednoprocesorową :D aaa czekaj, już wiem czemu tak tanie, przecież to pod amd :| to ja już wolę moje p4. a ta płyta byłaby niezła na serwerek. raid, sata, dwa procesorki, dwie karty sieciowie hmm interesujące.
  22. przyzwoicie, teraz rączka wygląda całkiem nieźle. kobiece kształty całkiem realistyczne, chociaż nie jest w moim typie, to i tak się podoba. wydaje mi się że troszkę przesadziłeś z gęstością siatki, mogłeś się pokusić przy tym zagęszczeniu o lepsze detale, bądź postarać się otrzymać to samo przy bardziej klarownej siatce. nielot, a więc taki masz gust :>
  23. Salvator odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    oh dżis, cof może metal, definicje są różne, ale z black to ma tyle wspólnego co Nightwish :> hmm PPK, zdaje mi się, że pojmujesz black metal dość wąsko ...
  24. jak to mawiała moja chemiczka, "niby takie niby nic, a jednak takie sobie Ooo" faktycznie jak się wpatrzeć w szczegóły to nie wygląda to bosko, ale z osległości robi wrażenie :] naprawdę mi się podoba, zarysuj tu i tam siatkę, wygładź, popraw wypustki kobiecie najbliżej kamery i tak trzymaj dalej, bo piękna pracka się szykuje :> haha ale dzięki tobie wpadłem na pewien pomysł dotyczący mojej bitwy, ale o tym szaa.
  25. jak to mawiała moja chemiczka, "niby takie niby nic, a jednak takie sobie Ooo" faktycznie jak się wpatrzeć w szczegóły to nie wygląda to bosko, ale z osległości robi wrażenie :] naprawdę mi się podoba, zarysuj tu i tam siatkę, wygładź, popraw wypustki kobiecie najbliżej kamery i tak trzymaj dalej, bo piękna pracka się szykuje :> haha ale dzięki tobie wpadłem na pewien pomysł dotyczący mojej bitwy, ale o tym szaa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności