te obok ci nie potrzebne narazie ... chyba ze chcesz wyrenderowac dodatkowe kanaly jak kanal głębi lub inne ktore pozniej mozesz sobie dostrajac w PSie ...
Aniu - mozesz mowic pa polski ;] bo chyba sie rozpedzilas w poprzednim poscie :P
no chopak troche rozmyty ... nie wiem czemu ale juz nie chcialo mi sie go poprawiac ... to RPC a czasami tak mają ...
sterylne bo tak bylo przy concepcie ... ale to i tak speed ...
do postu nizej -
Bo to speed ? ;] chyba musze zaznaczyc wieksza czcionką ;]
Witam ...
chwilowo wstrzymalem prace nad poprzednią łazienką
i walnąlem sobie taki speed ...
bede tu umieszczal prace ukaczone raczej jednej tematyki jak w tytule ...
skasowalem poprzedni watek bo koncepcja kompletnie sie zmienila
narazie taka szybka pracka
2,5 godz ... roboty ... widzialem ta lazienke w jednym z czasopism ktore gdzies tam wygrzebalem ...
render 31 min
hehe
nice news ... ;]
happy for your sucsess
adn we are waiting for your next works ...
maby try to intruduce your self
telll us how long do you working with CG ... where we can see other of your work examples ... etc ... that will be great info
w ustawieniach renderra masz multiplier za first bounces i za secondary bounces ...
zapewne u ciebie chodzi o ten drugi
w zakladce collor mapping masz jeszce parametry dark i bright multiplier oraz wybor rodzaju konterastu samego swiatla GI ... pobaw sie tym
zmniejsz znaczne multiplier dla secondary bounces albo je wyłącz ...
hi ;]
i see that you can get 100% from scanline ...
most of all you have a great textures ... maby its not compare with a original lightning but is v.close to that
thextures make it look great ...
just perfect work .... but this flour is little noisy to this scene ;]
jakie 3 m ? 2 m szerokosci i nie wiadomo ile reszta ...
oswietlenie (?) razi
glosnik nad monitorem ? jesli to towj pokoj to jakie masz odswierzanie ;] ?
grrrrrrrrr ;]
a idz z tym gridem ;] Vulcano ma swietny grid a ty idziesz na latwizne ;]
przeskanuj ... wwal do rhino a dalej to tylko 5 min robory z booleanami i curves ...
paranoja ;]
mysle ze mu predzej sie znudzi ta grafa niz dojdzie do wniosku ktory lepszy ...
na poczatku trudno nawet obrac kierÓnek nauki ;]
niech poczyta futures z kazdego produktu ... obejzy jakis reel albo galerie ... wszystko ... ja nie mialem kiedys neta i praktycznie nie wiedzialem czy istnieje cos wiecej niz max ... i tak zostalo
robta co chceta ... ale nadal mysle ze wyprubowanie dem tych produktow jest sensowne ...
gdyby to jeszcze lepiej oswietlic ;] i te AA razi ale to chyba przez przeskalowanie obrazka ...
bardzo mi sie podoba ... tylko te niebo (?) za oknem takie jakies nie tegs do swiatla padajacego przez okno ;]
a to nie logiczne ?
low dla obiektow ktore sa za daleko zeby szczegoly byly widoczne
a hi dla tych co sa blisko i dla map bump,displace, opacity , evoirment