Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. te obok ci nie potrzebne narazie ... chyba ze chcesz wyrenderowac dodatkowe kanaly jak kanal głębi lub inne ktore pozniej mozesz sobie dostrajac w PSie ...
  2. http://www.augustow.mm.pl/~marviz/Projekty/Bathroom02/screen.JPG grid jest co 1 metr ...
  3. qrde ;] a co bys Sherifie w oswietleniu poprawil (jak nie wszystko) ;] ? a krzeslo nie jest z everów ... to moje modele (ble)
  4. Aniu - mozesz mowic pa polski ;] bo chyba sie rozpedzilas w poprzednim poscie :P no chopak troche rozmyty ... nie wiem czemu ale juz nie chcialo mi sie go poprawiac ... to RPC a czasami tak mają ... sterylne bo tak bylo przy concepcie ... ale to i tak speed ... do postu nizej - Bo to speed ? ;] chyba musze zaznaczyc wieksza czcionką ;]
  5. Marcin

    Projektor

    a co to jest projector map w opcjach swiatla ? ;]
  6. Marcin

    3dsmax i CPU

    czasami kozystam z przypisania pryiorytetów dla procesow w menadżerze zadan ...
  7. Witam ... chwilowo wstrzymalem prace nad poprzednią łazienką i walnąlem sobie taki speed ... bede tu umieszczal prace ukaczone raczej jednej tematyki jak w tytule ... skasowalem poprzedni watek bo koncepcja kompletnie sie zmienila narazie taka szybka pracka 2,5 godz ... roboty ... widzialem ta lazienke w jednym z czasopism ktore gdzies tam wygrzebalem ... render 31 min
  8. hehe nice news ... ;] happy for your sucsess adn we are waiting for your next works ... maby try to intruduce your self telll us how long do you working with CG ... where we can see other of your work examples ... etc ... that will be great info
  9. Marcin

    Gi

    w ustawieniach renderra masz multiplier za first bounces i za secondary bounces ... zapewne u ciebie chodzi o ten drugi w zakladce collor mapping masz jeszce parametry dark i bright multiplier oraz wybor rodzaju konterastu samego swiatla GI ... pobaw sie tym zmniejsz znaczne multiplier dla secondary bounces albo je wyłącz ...
  10. hi ;] i see that you can get 100% from scanline ... most of all you have a great textures ... maby its not compare with a original lightning but is v.close to that thextures make it look great ... just perfect work .... but this flour is little noisy to this scene ;]
  11. jakie 3 m ? 2 m szerokosci i nie wiadomo ile reszta ... oswietlenie (?) razi glosnik nad monitorem ? jesli to towj pokoj to jakie masz odswierzanie ;] ?
  12. grrrrrrrrr ;] a idz z tym gridem ;] Vulcano ma swietny grid a ty idziesz na latwizne ;] przeskanuj ... wwal do rhino a dalej to tylko 5 min robory z booleanami i curves ...
  13. zostawcie ten watek ;] kiepski kawaU ;]
  14. ojej ;] poczytaj tutoriale to sie dowiesz
  15. nie są ;] wlasnie przez to ten odkurzacz tak wyje przy 6000 Rpm ;] sam sie dziwilem przy tym ukladzie lopatek ... zasysa niezle powietrze ...
  16. Marcin

    meble drzewa

    czaspismo murator - Biuro 3 cd z meblami do biura i nie tylko ... w formacie Dwg ...
  17. Marcin

    Maya czy Max

    paranoja ;] mysle ze mu predzej sie znudzi ta grafa niz dojdzie do wniosku ktory lepszy ... na poczatku trudno nawet obrac kierÓnek nauki ;] niech poczyta futures z kazdego produktu ... obejzy jakis reel albo galerie ... wszystko ... ja nie mialem kiedys neta i praktycznie nie wiedzialem czy istnieje cos wiecej niz max ... i tak zostalo robta co chceta ... ale nadal mysle ze wyprubowanie dem tych produktow jest sensowne ...
  18. Marcin

    kontrast

    zakladka color maping
  19. hhehe witaj w klubie posiadaczy vulcano 7+ ;] niezle ryczy przy 6000 rpm nie ? ;]
  20. nie ? a dlaczemu ? bo nie ? ;] czytaj wymagania programu
  21. wes mi daj jeden ;] po co ci az tyle ... ;]
  22. Marcin

    Maya czy Max

    sciagnij sobie demo mayi i maxa ... poswiec po jednym dniu na kazdy soft i zdecyduj w ktorym sie lepiej czujesz ... po to sa chyba dema nie ?
  23. gdyby to jeszcze lepiej oswietlic ;] i te AA razi ale to chyba przez przeskalowanie obrazka ... bardzo mi sie podoba ... tylko te niebo (?) za oknem takie jakies nie tegs do swiatla padajacego przez okno ;]
  24. a to nie logiczne ? low dla obiektow ktore sa za daleko zeby szczegoly byly widoczne a hi dla tych co sa blisko i dla map bump,displace, opacity , evoirment
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności