Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    model w quadach obj http://rapidshare.de/files/12477947/classroom.rar.html poprzedni post skasowalem, nie dubluj raz wystarczy :>
  2. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tylko skylightem
  3. Marcin odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a co ma vray do hdri ? ;] jesli importujesz hdri przez mape bitmap to masz tam przeciez parametr blur korekcja saturacji w maxie nie jest mozliwa wiec pozostaje jakas post produkcja hdri np w PS
  4. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    zajzyj do tutoriali na glownej stronie max3d skozystaj tez z tych zalączonych w helpie maxa (F1 albo koatalog help w folderze 3dmaxa)
  5. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    render ma wiele niedopatrzen , nieostre cienie i zaciemnienia przy metalowych stelarzach krzeseł i biurek, ale nie mowimy tu o ideale, tylko o tym co jest wazne w wizualizacji element docelowy jakim jest inwestor pakujący kase w prezentacje takich rzeczy tak naprawde nie dopatruje sie tych szczegolów, wazne jest ogolne wrazenie i te "ciepło" o ktorym tak czesto sie mowi przy zleceniach wiec starajcie sie stwarzac cos co nie jest sztuką dla sztuki a cos obiegającego w obie strony, kompromis miedzy jakoscią a sztuką o to wlasnie chodzi, prezentacja ktora sie sprzeda
  6. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    witam ;] dawno nic tu nie dawalem, a to jak by przez rok nie byc w swoim domu no ale do rzeczy ustawienia irr - Medium hsph - 75 interp- 40 reszta standard lc - to samo co u bobbyego tylko dodane prefilter z wartoscią 10 qmc z noise threshold 0,05 i min samples 12 color mapping exponetial 1, 1 render szedl w 1h 15min ale to wina AA (adaptive subdv. z threshold 0,05) skylight błekitny z multiplier 7 materialy standardowe, blaty z gloossy 0,8 i wlaczona interpolacją na ustawieniach : min max - -3 , 0 clr - 0,2 nrml- 0,2 interpolation samples 120 a i chce poruszyc kwestje "białych renderów", bo nie wiem jaki ma sens renderowac interiory z jednym materialem na calym modelu. Pendzel i Bobby - powinniscie juz wiedziec ze to i tak nic nie daje ;] jazda zaczyna sie z materialami i wtedy kompletnie sie zmienia cale oswietlenie sceny
  7. Marcin odpowiedział markus23ss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli nie umiesz znalesc danej funkcji uzyj wyszukiwarki helpa zalaczonego do 3dmaxa
  8. Marcin odpowiedział markus23ss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz nacisnac na ten maly "+" przy modyfikatorze i zaznaczyc control points
  9. Marcin odpowiedział bugas → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    wiedza jest bezcenna ;]
  10. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    panowie, zapominacie sie o idei tego wątku wiec prosil bym o jakis opis/ustawienia
  11. Marcin odpowiedział MR.Gespo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    1. włącz shadows w tym swietle ktorego uzyles 2. rozjasnij material , jasniejszy kolor
  12. Marcin odpowiedział kroksztyn → na odpowiedź w temacie → Architektura
    przez ten dof i wysokie polozenie kadrów wyglada troche jak miniatura [+]Edit xeav - to nie scena tylko viz ;] tu nie trzeba super detali zeby klient wiedzial o co chodzi ;]
  13. Marcin odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ? jakim sustkiem ? pod 8 dziala 1.47.03 i pisz normalnie a nie jakims slangiem
  14. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ;] to bardzo fajnie ze kupiles maxa 6 bo inni nie mogą, moze wynika to z faktu ze producent nie sprzedaje jej od czasu kiedy wyszla nowsza (czyli od jakichs 2,5 lat), tak samo autoryzowani dealerzy autodeska/discreeta (a kupic uzywanej nie mozna bo w umowie jest wzmianka o niemoznosci odsprzedazy) wiec daruj sobie te wzmianki o kupnie max 6 chodzi na xp i 2k, kup sobie maxa 4
  15. Marcin odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tob01 - wejdz w tego linka http://www.max3d.pl/forum/private.php? i przeczytaj wiadomosc ktora lezy tam od jakiegos czasu, dostosuj sie do tego co napisalem
  16. Marcin odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Opowieści z Narnii - zostalem "zmuszony"do obejzenia tego filmu, czulem sie na nim jak zawodowy hooligan angielskiej ligi w przedszkolu dla najmilszych dzieci na swiecie, nie wiem , ale jakos Baśnie mi nie wchodzą. Wole fanasy, bo tam az na sile zawiewa Lippy and messy z tvp1
  17. Marcin odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zmniejsz wartosc dark multiplier w zakladce color mapping zapewne masz ją ustawioną dosyc wysoko radze nie przekraczac wartosci 2x wiekszej niz bright multiplier
  18. Marcin odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak samo jak wersje demo na stronie chaosów
  19. Marcin odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tu nie chodzi o rozdzialke blueprintow tylko o to jaka rozdzielczosc wykozystuje max w viewportach ;]
  20. powiedz jeszcze ze kawa i herbata jest z fastfoodu
  21. Marcin odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jest zakladka interpolation w line zawsze i wszedzie
  22. Marcin odpowiedział symeo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w jakim renderze ?
  23. Marcin odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    yyy ;] w noise threshold masz o wiele ze duza wartosc ;] defaultowa to 0,005 poza tym jesli to ma byc vizka to zapomnij o cousticach
  24. Marcin odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pokaz render i ustawienia ;] pewnie uzyles vraylight w oknach z mala iloscia subdv ew. za slabe ustawienia irradiance mapy sam sobie utrudniasz nie podajac zadnych szczegolowych informacji
  25. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    box-modelling

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności