
Marcin
Members-
Liczba zawartości
6 368 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Marcin
-
fajnie zeby ktos wiedzial co to jest
-
o ile pamietam vray 1.46.xx nie ma tej mapy ale po co ci ? wsadz HDRI do zwyczajnej "bitmap" , ustaw mapowanie na spherical lub odpowiednie do typu tej mapy i wszystko
-
Scena 3D: Moj pokoj (podejscie jedenaste)
Marcin odpowiedział illy → na temat → Work in progress (WIP)
qrde illy, ja bym cie prosil zebys chociaz to do finishu doprowadzil :> -
mam nadzieje ze nie masz nic przeciwko ale ja bym to widzial tak
-
pierwszy render byl by calkeim fajny (wg. mnie) gdybys dal tam tą róże tyle ze mi strasznie w oczy razi krzywizna podłoza , taki cylinder, ja bym to widzial raczej na płasko, studyjnie
-
w ustawieniach cienia vray shadows masz takie cos jak Area tam zaznaczasz i nizej masz 3 paramatry cieni, czyli wielkosc srodla swiatla czym wieksza tym wieksze rozproszenie polecam przeczytac manual do vraya, tam sa rozwiazane wszystkie problemy http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/index.htm
-
mozesz zasotoswac Grupy zanzczasz obiekty ktore chcesz aby tworzyly grupe i przechodzisz w menu Group > Group aby rozgrupować Grupe zaznaczasz ją i przechodzisz do menu Group > Ungroup mozesz takze zrobic tzw. selections , na main toolbar masz taką małą rozwijalną listew ktorej nic nie ma zazwyczaj ;] zaznaczasz sobie jakie tam chcesz obiekty, i wpisujesz w tej liście jakąs nazwe, w ten sposob tworzysz selections (zaznaczenia) i moesz pozniej powrocic do zapisanego zaznaczenia klikając na nie z tej listy (chyba najwygodniejsze)
-
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21887 uzywaj funkcji szukaj i popraw nazwe wątku bo malo mowi o tym co znajduje sie w srodku, gdy ktos bedize szukal odpowiedzi poprzez szukaj (czego ty nie zrobiles) wyswietla mu wątki z tematem "pomocy" zamiast ze scisle sprecyzowanym tematem, co oczywiscie ułatwi innym szukanie ciebie tyczy sie oczywiscie jeszcze ten wątek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820
-
tutoriale to nie 300 stronnicowe książki zeby trzeba bylo je polecać, inni szybciej lapią te tutoriale a inni tamte, w gusta sie nie trafi wiec zamiast pytac wato poszukać samemu na forum bo jest tego mnóstwo i jeszcze troche http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=9297 tutoriale nie są dlugie, czas jaki byl potrzebny na odpowiedz zapewne bys przeleciał po wszystkich tutkach i znalazl bys cos dla siebie naucz sie samodzielnie szukac informacji i w razie niepowodzenia zadawaj takie pytania
-
ustawianie tzw. blueprintów masz opisane w FAQ na forum
-
ftp://ftp1.discreet.com/web/support/3dstudio/3dsmax51SP1.html wystarczylo poszukać (15 sek.) jesli chodzi ci o ubdate to tu masz reference , w tym pliku są opisane dodatki jakie zostaly wprowadzone do nowej wersji http://download.autodesk.com/mne/web/support/3dstudio/3dsmax51_Help_Ref.exe
-
zmienione, zeby to mi bylo ostatni raz ;]
-
ilosc polygonow w scenie (lub widocznych w widoku, ale nie jestem pewien) polecam zajrzec do manuala vraya ;]
-
hmm strasznie wygladają te rowki, bez chamferów i troche krzywo wyglada to mniej wiecej tak jak bys do kazdego elementu przypisal modyfikator noise a szkoda bo model wydaje sie calkiem fajny gdybys jeszcze pobawil sie nim troche, dodal te chamfery, wyprostowal siatke w niektorych miejscach to bylo by naprawde fajnie sam render tez troche niedopracowany, widac calkiem maly sampling, nigdy nie oszczedzaj czasu na rendery , zamiast robic kilka ujęc lepiej przylozyc sie do ustawien i zrobic 2-3 naprawde dobre sama scena do prezentacji troche nijaka , warto bylo by zasięgnąc po scene studyjną z "parasolami" i reflektorami :> wiele bym tu zmienil ale to pozostaje w twojej kwestji, moze jednak ? :>
-
poczytaj w helpie o modyfikatorze edit poly , edit mesh i o funkcji Attach w tych modyfikatorach
-
w FAQ masz odpowiedz
-
w modyfikatorze "Lathe" zaznacz opcję "Flip normals"
-
renderujesz scanline`em ? czy vrayem ? jesli vrayem to mozliwe ze masz tam zdublowany polygon, usun tą scianke i zobacz czy nize zostanie tam nic innego jesli jest tam drugi polygon ktory zachodzi na siebie to go skasuj byc moze masz tam odwrócony polygon :> zaznacz go i w ustawieniach edit mesh/poly wcisnij "flip" (byc moze ta opcja jest tylko w modyfikatorze edit poly, w takim razie przejdz na edit poly) jeslki to nie pomoze udostepnij model to zobacze
-
interpolacja przy animacji to jedna wielka pomylka ;] ktora nawet chaosy nie polecają mona ja faktycznei ustawic tak zeby wygladala dobrze ale to samo osiagnie bez stosowania interpolacji generalnie jestes skazany na takie czasy ;] uzyjesz interpolacji to bedizesz mial ladne migotanie na powieszchni obiektow z gloossy sam od jakiegos czasu testuje gloossy w celu uzyskania zadowalajacego efektu/czas , ale nie w animacji dlatego zostaje przy stillach i interpolacji czyli interpolation dla animacji stanowczo nie polecam ale moesz sprobować, w kazdym razie rewelacji w stylu rambo sie nie spodziewaj :>
-
Savoy - odbieraj prosze wiadomości PM ktore masz w skrzynce, jak juz sie dostosujesz do mojej prosby ten post zniknie, jesli nie - zniknie temat
-
F9 - skrot klawiszowy do opcji quick render F10 - skrot klawiszowy do listy dialogowej renderingu , czyli ustawienia rozdzielczosci, i innych bajerów render bedzie taki jaki obszar obejmuje aktywne okno w viewportach np. jesli zaznaczysz widok perspective i wcisniesz F9 to wyrenderuje ci to co jest aktualnie widoczne w tym widoku a co do czarnego tła to normalne , bo tak jest ustawione w standardzie wejdz do menu Rendering > evoirment i tam mozesz sobie ustwic kolor tła lub ew. ustawic bitmape w slocie obok proponuje tez zacząc kozystac z dołączonego do maxa pliku pomocy (jesli nie masz zajzyj do FAQ na forum) i troche go postudiować, bo twoje pytanie mozna zaliczyc do bardzo podstawowych jesli nie rozumiesz angielskiego i czytanie maxowego helpa sprawia ci trudnosc radze skozystac z translatora , nawet takiego darmowego znajdujacego sie na stronie http://www.translate.pl
-
a poprawnie zmapowałeś obiekt ?
-
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23014 po co dublować wątek skoro w jednym juz udzielono ci odpowiedzi ?
-
jeszcze wczoraj pobawilem sie chwile