Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział ASY2002 → na temat → Modeling
    fajnie zeby ktos wiedzial co to jest
  2. Marcin odpowiedział !Ewert → na temat → V-Ray
    o ile pamietam vray 1.46.xx nie ma tej mapy ale po co ci ? wsadz HDRI do zwyczajnej "bitmap" , ustaw mapowanie na spherical lub odpowiednie do typu tej mapy i wszystko
  3. qrde illy, ja bym cie prosil zebys chociaz to do finishu doprowadzil :>
  4. mam nadzieje ze nie masz nic przeciwko ale ja bym to widzial tak
  5. pierwszy render byl by calkeim fajny (wg. mnie) gdybys dal tam tą róże tyle ze mi strasznie w oczy razi krzywizna podłoza , taki cylinder, ja bym to widzial raczej na płasko, studyjnie
  6. Marcin odpowiedział !Ewert → na temat → V-Ray
    w ustawieniach cienia vray shadows masz takie cos jak Area tam zaznaczasz i nizej masz 3 paramatry cieni, czyli wielkosc srodla swiatla czym wieksza tym wieksze rozproszenie polecam przeczytac manual do vraya, tam sa rozwiazane wszystkie problemy http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/index.htm
  7. mozesz zasotoswac Grupy zanzczasz obiekty ktore chcesz aby tworzyly grupe i przechodzisz w menu Group > Group aby rozgrupować Grupe zaznaczasz ją i przechodzisz do menu Group > Ungroup mozesz takze zrobic tzw. selections , na main toolbar masz taką małą rozwijalną listew ktorej nic nie ma zazwyczaj ;] zaznaczasz sobie jakie tam chcesz obiekty, i wpisujesz w tej liście jakąs nazwe, w ten sposob tworzysz selections (zaznaczenia) i moesz pozniej powrocic do zapisanego zaznaczenia klikając na nie z tej listy (chyba najwygodniejsze)
  8. Marcin odpowiedział Drakon → na temat → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21887 uzywaj funkcji szukaj i popraw nazwe wątku bo malo mowi o tym co znajduje sie w srodku, gdy ktos bedize szukal odpowiedzi poprzez szukaj (czego ty nie zrobiles) wyswietla mu wątki z tematem "pomocy" zamiast ze scisle sprecyzowanym tematem, co oczywiscie ułatwi innym szukanie ciebie tyczy sie oczywiscie jeszcze ten wątek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820
  9. Marcin odpowiedział mblade → na temat → 3ds max
    tutoriale to nie 300 stronnicowe książki zeby trzeba bylo je polecać, inni szybciej lapią te tutoriale a inni tamte, w gusta sie nie trafi wiec zamiast pytac wato poszukać samemu na forum bo jest tego mnóstwo i jeszcze troche http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=9297 tutoriale nie są dlugie, czas jaki byl potrzebny na odpowiedz zapewne bys przeleciał po wszystkich tutkach i znalazl bys cos dla siebie naucz sie samodzielnie szukac informacji i w razie niepowodzenia zadawaj takie pytania
  10. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ustawianie tzw. blueprintów masz opisane w FAQ na forum
  11. Marcin odpowiedział michael557 → na temat → 3ds max
    ftp://ftp1.discreet.com/web/support/3dstudio/3dsmax51SP1.html wystarczylo poszukać (15 sek.) jesli chodzi ci o ubdate to tu masz reference , w tym pliku są opisane dodatki jakie zostaly wprowadzone do nowej wersji http://download.autodesk.com/mne/web/support/3dstudio/3dsmax51_Help_Ref.exe
  12. zmienione, zeby to mi bylo ostatni raz ;]
  13. Marcin odpowiedział kannu → na temat → V-Ray
    ilosc polygonow w scenie (lub widocznych w widoku, ale nie jestem pewien) polecam zajrzec do manuala vraya ;]
  14. hmm strasznie wygladają te rowki, bez chamferów i troche krzywo wyglada to mniej wiecej tak jak bys do kazdego elementu przypisal modyfikator noise a szkoda bo model wydaje sie calkiem fajny gdybys jeszcze pobawil sie nim troche, dodal te chamfery, wyprostowal siatke w niektorych miejscach to bylo by naprawde fajnie sam render tez troche niedopracowany, widac calkiem maly sampling, nigdy nie oszczedzaj czasu na rendery , zamiast robic kilka ujęc lepiej przylozyc sie do ustawien i zrobic 2-3 naprawde dobre sama scena do prezentacji troche nijaka , warto bylo by zasięgnąc po scene studyjną z "parasolami" i reflektorami :> wiele bym tu zmienil ale to pozostaje w twojej kwestji, moze jednak ? :>
  15. poczytaj w helpie o modyfikatorze edit poly , edit mesh i o funkcji Attach w tych modyfikatorach
  16. w FAQ masz odpowiedz
  17. Marcin odpowiedział michael557 → na temat → Modeling
    w modyfikatorze "Lathe" zaznacz opcję "Flip normals"
  18. Marcin odpowiedział Coruscant → na temat → Modeling
    renderujesz scanline`em ? czy vrayem ? jesli vrayem to mozliwe ze masz tam zdublowany polygon, usun tą scianke i zobacz czy nize zostanie tam nic innego jesli jest tam drugi polygon ktory zachodzi na siebie to go skasuj byc moze masz tam odwrócony polygon :> zaznacz go i w ustawieniach edit mesh/poly wcisnij "flip" (byc moze ta opcja jest tylko w modyfikatorze edit poly, w takim razie przejdz na edit poly) jeslki to nie pomoze udostepnij model to zobacze
  19. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    pokaz render
  20. interpolacja przy animacji to jedna wielka pomylka ;] ktora nawet chaosy nie polecają mona ja faktycznei ustawic tak zeby wygladala dobrze ale to samo osiagnie bez stosowania interpolacji generalnie jestes skazany na takie czasy ;] uzyjesz interpolacji to bedizesz mial ladne migotanie na powieszchni obiektow z gloossy sam od jakiegos czasu testuje gloossy w celu uzyskania zadowalajacego efektu/czas , ale nie w animacji dlatego zostaje przy stillach i interpolacji czyli interpolation dla animacji stanowczo nie polecam ale moesz sprobować, w kazdym razie rewelacji w stylu rambo sie nie spodziewaj :>
  21. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Savoy - odbieraj prosze wiadomości PM ktore masz w skrzynce, jak juz sie dostosujesz do mojej prosby ten post zniknie, jesli nie - zniknie temat
  22. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    F9 - skrot klawiszowy do opcji quick render F10 - skrot klawiszowy do listy dialogowej renderingu , czyli ustawienia rozdzielczosci, i innych bajerów render bedzie taki jaki obszar obejmuje aktywne okno w viewportach np. jesli zaznaczysz widok perspective i wcisniesz F9 to wyrenderuje ci to co jest aktualnie widoczne w tym widoku a co do czarnego tła to normalne , bo tak jest ustawione w standardzie wejdz do menu Rendering > evoirment i tam mozesz sobie ustwic kolor tła lub ew. ustawic bitmape w slocie obok proponuje tez zacząc kozystac z dołączonego do maxa pliku pomocy (jesli nie masz zajzyj do FAQ na forum) i troche go postudiować, bo twoje pytanie mozna zaliczyc do bardzo podstawowych jesli nie rozumiesz angielskiego i czytanie maxowego helpa sprawia ci trudnosc radze skozystac z translatora , nawet takiego darmowego znajdujacego sie na stronie http://www.translate.pl
  23. a poprawnie zmapowałeś obiekt ?
  24. Marcin odpowiedział Kluś → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23014 po co dublować wątek skoro w jednym juz udzielono ci odpowiedzi ?
  25. Marcin odpowiedział mCh → na temat → Work in progress (WIP)
    jeszcze wczoraj pobawilem sie chwile

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności