Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Witam. zle nazwales swoj wątek popraw nazwe tematu na zgodną z regulaminem (linki nizej) http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  2. heh, no moze nie wazne ale dla mnie np .tak bo 1. u mnie po 42 min wyrenderowalo sie okolo 1-35 sceny 2. to jest scena bez materialow (az strach pomyslec co by bylo z gloossy i refraction/reflection) 3. jak mowilem to jest wątek o wizualizacji i czas jest tu jednak b.wazny jesli dostaniesz zlecenie ze za 5 dni masz zrobic 10 ujęc to wyslesz zleceniodawce do konkurencji ? ja moge ustawic ze bedize sie renderowalo i z tydzien tylko jaki w tym sens ?
  3. jak sie nie da jak sie da ;] tak jak mowil jaccunio, pozniej zaznacz wszyskie polygony i wcisnij autosmooth w editable poly pod tabelą smoothing groups
  4. skoro mowisz ze kolory scian nic nie zmieniaja (bo LC nie lubi idealnie białego lub bardzo jasnego koloru) to moze dales za duzy darkmultiplier w colormaping ps. kolor directa nie ma być lekko zółty tylko lekko beżowy ;] to ogromna roznica majaca pozniej wplyw na całą scene a raczej na jej nastruj proponuje przewachlować : http://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=10323&postdays=0&postorder=asc&start=50 i do tego http://flash.lakeheadu.ca/~rgirardi/kw_rgb.html
  5. wszystko masz wyjasnione w regulaminie do ktorego link ci podalem
  6. witam, zapoznaj sie z regulaminem i popraw temat wątku na zgodny z regulaminem http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  7. qrde zapomnialem dopisac zebys zwiekszyl secondary multiplier przy lightmapie do 1.0 ;]
  8. mysle ze spokojnie mozesz uzyc lightmapy w sceondary bounces ustaw lightmap z ustawieniami: subdv : 700 sample size : 0,01 scale : screen show calc phasse mozesz sobie włączyc dla podglądu number of passes ustaw tyle ile masz procesorów (w przypadku Pentiuma z HT ustaw na 2 bo liczy jako 2 procesowy, w innym na 1) pre-filter ustaw na 10, a filter na nearest z tą samą wartoscią w irradiance map spokojnie wystarczy ci to: presset ustaw na medium hsph sampl. na 60 interpolation 50-60 sample lookup ustaw na density biased bo najlepiej radzi sobie z ujemnymi wartosciami maxrate jesli bedzie wystepowalo zjawisko przecieków zaznacz "check sample visibility" do renderow testowych uzywaj Fixed z wartoscią 1 w Antialiasing, nie ma co tracic czasu na testowe rendery z AA byc moze bedize troche za jasno, zmniejsz wtedy intensywnosc vraylightow w oknach i w podobnym % directlighta t ochyba na początek pokaz wynik to moze cos jeszcze sie podszlifuje [+]Edit zapomnialem , zwieksz wartosc subdv w vraylightach , najlepiej na okolo 20-24 jesli byly ustawione na 8 , pozbedziesz sie ziarna na przeciwległych scianach
  9. Marcin

    Wnętrze samochodu

    decay to wygaszanie , innym slowem im dalej od zrodla swiatla tym mniejsze jego natęzenie(w zaleznosci od jego ustawien)
  10. Witam, zapoznaj sie z regulaminem i popraw nazwe wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 pokaz ustawienia vraya, cos poradzimy
  11. Pytanie: Wyrenderowalem swoją pracę, w jaki sposób ją zapisać ? Odpowiedź: Po renderingu w oknie Framebuffer kliknij na małą dyskietkę i zapisz prace, Animację zapisujemy w inny sposób. W oknie dialogowym renderingu (skrót F10) zaznaczamy odpowiedni zakres klatek naszej animacji (przykładowo Range od 0 do 100 wyrenderuje nam wszystkie klatki animacji w tym zakresie). Teraz wystarczy kliknąć na przycisk Files... w polu Render Output, zapisujemy plik w odpowiednim formacie (np. Avi, a zapisanie do formatu takiego jak Jpg spowoduje wyrenderowanie każdej klatki do osobnego pliku z przypisaną liczbą porządkową). Po wybraniu odpowiedniego formatu musimy sprecyzować kodek (tylko w przypadku formatów takich jak Avi). Po tym wystarczy kliknąć na Render i animacja bedzie zapisywana w czasie renderingu
  12. Marcin

    [wzornictwo] Mebel

    RA - calkiem ciekawe wnetrze ci wyszlo ;] meble mi sie nie podobają ale jak wywalisz te rury i okropne lampy to moze byc calkeim ciekawe wnetrze :D
  13. mam takie pytanie do wszystkich : co waszym zdaniem jest wazne w wizualizacji ? bo to nie jest wątek o scenach tylko wlasnie o viz ...
  14. podałem, uzylem tylko vrayowego skylighta
  15. Marcin

    Zamglenie ...

    http://www.neilblevins.com/cg_education/specular_bloom/specular_bloom.htm ale wole recznie w PS za pomocą Dodge tool rozjasniac z jakims duuzym brushem
  16. koniu - ponad 400 postow i zlamany regulamin, temat powinien z mieejsca trafic do kosza http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  17. eh ;] wyrenderuj to w 3000x3000 z dobrym AA to ciekawe czy exeption nie wyskoczy z drugiej strony duzo ramu musisz miec ;]
  18. Witam. Zapoznaj sie z regulaminem dot. nazewnictwa wątkow i popraw temat na własciwy: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  19. Witam. Zapoznaj sie z regulaminem dot. nazewnictwa wątkow i popraw temat na własciwy: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  20. male, choirak - wszystkiego najlepszego :)
  21. to reflexy, odbijają biurka
  22. przedewszystkim to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  23. Marcin

    blurred hdri in vray

    ekm ;] vrayHDRI niczym sie nie rozni od uzywania hdri w bitmapie ;] otco ;] vray hdri to jedynie mapa ktora ograniczona jest do opcji dla hdri :>
  24. Marcin

    bryla

    nacisnąc edit > undo albo stworzyc od nowa za pomocą funkcji create z sub edit poly w modyfikatorze edit poly
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności