Zawartość dodana przez Marcin
-
Pojazd 3D: Myśliwiec z tutoriala
Witam. zle nazwales swoj wątek popraw nazwe tematu na zgodną z regulaminem (linki nizej) http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
Light Contest
heh, no moze nie wazne ale dla mnie np .tak bo 1. u mnie po 42 min wyrenderowalo sie okolo 1-35 sceny 2. to jest scena bez materialow (az strach pomyslec co by bylo z gloossy i refraction/reflection) 3. jak mowilem to jest wątek o wizualizacji i czas jest tu jednak b.wazny jesli dostaniesz zlecenie ze za 5 dni masz zrobic 10 ujęc to wyslesz zleceniodawce do konkurencji ? ja moge ustawic ze bedize sie renderowalo i z tydzien tylko jaki w tym sens ?
-
Light Contest
na jakim sprzecie ?
-
Modeling:problem Z Plikami Z Importu
jak sie nie da jak sie da ;] tak jak mowil jaccunio, pozniej zaznacz wszyskie polygony i wcisnij autosmooth w editable poly pod tabelą smoothing groups
-
Light Contest
skoro mowisz ze kolory scian nic nie zmieniaja (bo LC nie lubi idealnie białego lub bardzo jasnego koloru) to moze dales za duzy darkmultiplier w colormaping ps. kolor directa nie ma być lekko zółty tylko lekko beżowy ;] to ogromna roznica majaca pozniej wplyw na całą scene a raczej na jej nastruj proponuje przewachlować : http://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=10323&postdays=0&postorder=asc&start=50 i do tego http://flash.lakeheadu.ca/~rgirardi/kw_rgb.html
-
Obiekt 3D : Odzszywkownica
wszystko masz wyjasnione w regulaminie do ktorego link ci podalem
-
Obiekt 3D : Odzszywkownica
witam, zapoznaj sie z regulaminem i popraw temat wątku na zgodny z regulaminem http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
Scena 3D: Wnętrze - moje mieszkanie
qrde zapomnialem dopisac zebys zwiekszyl secondary multiplier przy lightmapie do 1.0 ;]
-
Scena 3D: Wnętrze - moje mieszkanie
mysle ze spokojnie mozesz uzyc lightmapy w sceondary bounces ustaw lightmap z ustawieniami: subdv : 700 sample size : 0,01 scale : screen show calc phasse mozesz sobie włączyc dla podglądu number of passes ustaw tyle ile masz procesorów (w przypadku Pentiuma z HT ustaw na 2 bo liczy jako 2 procesowy, w innym na 1) pre-filter ustaw na 10, a filter na nearest z tą samą wartoscią w irradiance map spokojnie wystarczy ci to: presset ustaw na medium hsph sampl. na 60 interpolation 50-60 sample lookup ustaw na density biased bo najlepiej radzi sobie z ujemnymi wartosciami maxrate jesli bedzie wystepowalo zjawisko przecieków zaznacz "check sample visibility" do renderow testowych uzywaj Fixed z wartoscią 1 w Antialiasing, nie ma co tracic czasu na testowe rendery z AA byc moze bedize troche za jasno, zmniejsz wtedy intensywnosc vraylightow w oknach i w podobnym % directlighta t ochyba na początek pokaz wynik to moze cos jeszcze sie podszlifuje [+]Edit zapomnialem , zwieksz wartosc subdv w vraylightach , najlepiej na okolo 20-24 jesli byly ustawione na 8 , pozbedziesz sie ziarna na przeciwległych scianach
-
Wnętrze samochodu
decay to wygaszanie , innym slowem im dalej od zrodla swiatla tym mniejsze jego natęzenie(w zaleznosci od jego ustawien)
-
Scena 3D: Wnętrze - moje mieszkanie
Witam, zapoznaj sie z regulaminem i popraw nazwe wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 pokaz ustawienia vraya, cos poradzimy
-
Jak zapisać swój rendering/animację?
Pytanie: Wyrenderowalem swoją pracę, w jaki sposób ją zapisać ? Odpowiedź: Po renderingu w oknie Framebuffer kliknij na małą dyskietkę i zapisz prace, Animację zapisujemy w inny sposób. W oknie dialogowym renderingu (skrót F10) zaznaczamy odpowiedni zakres klatek naszej animacji (przykładowo Range od 0 do 100 wyrenderuje nam wszystkie klatki animacji w tym zakresie). Teraz wystarczy kliknąć na przycisk Files... w polu Render Output, zapisujemy plik w odpowiednim formacie (np. Avi, a zapisanie do formatu takiego jak Jpg spowoduje wyrenderowanie każdej klatki do osobnego pliku z przypisaną liczbą porządkową). Po wybraniu odpowiedniego formatu musimy sprecyzować kodek (tylko w przypadku formatów takich jak Avi). Po tym wystarczy kliknąć na Render i animacja bedzie zapisywana w czasie renderingu
-
[wzornictwo] Mebel
RA - calkiem ciekawe wnetrze ci wyszlo ;] meble mi sie nie podobają ale jak wywalisz te rury i okropne lampy to moze byc calkeim ciekawe wnetrze :D
-
Light Contest
mam takie pytanie do wszystkich : co waszym zdaniem jest wazne w wizualizacji ? bo to nie jest wątek o scenach tylko wlasnie o viz ...
-
Light Contest
podałem, uzylem tylko vrayowego skylighta
-
Zamglenie ...
http://www.neilblevins.com/cg_education/specular_bloom/specular_bloom.htm ale wole recznie w PS za pomocą Dodge tool rozjasniac z jakims duuzym brushem
-
Scena 3D: Robot z piłą mechaniczną
koniu - ponad 400 postow i zlamany regulamin, temat powinien z mieejsca trafic do kosza http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
taka ciekawostka odnośnie "region divisions"
eh ;] wyrenderuj to w 3000x3000 z dobrym AA to ciekawe czy exeption nie wyskoczy z drugiej strony duzo ramu musisz miec ;]
-
Obiekt 3D: Silnik (afterburner)
Witam. Zapoznaj sie z regulaminem dot. nazewnictwa wątkow i popraw temat na własciwy: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
Obiekt 3D: Topór
Witam. Zapoznaj sie z regulaminem dot. nazewnictwa wątkow i popraw temat na własciwy: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
male, choirak - wszystkiego najlepszego :)
-
Light Contest
to reflexy, odbijają biurka
-
Obiekt 3D: ramka
przedewszystkim to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
-
blurred hdri in vray
ekm ;] vrayHDRI niczym sie nie rozni od uzywania hdri w bitmapie ;] otco ;] vray hdri to jedynie mapa ktora ograniczona jest do opcji dla hdri :>
-
bryla
nacisnąc edit > undo albo stworzyc od nowa za pomocą funkcji create z sub edit poly w modyfikatorze edit poly