mysle ze spokojnie mozesz uzyc lightmapy
w sceondary bounces ustaw lightmap z ustawieniami:
subdv : 700
sample size : 0,01
scale : screen
show calc phasse mozesz sobie włączyc dla podglądu
number of passes ustaw tyle ile masz procesorów (w przypadku Pentiuma z HT ustaw na 2 bo liczy jako 2 procesowy, w innym na 1)
pre-filter ustaw na 10, a filter na nearest z tą samą wartoscią
w irradiance map spokojnie wystarczy ci to:
presset ustaw na medium
hsph sampl. na 60
interpolation 50-60
sample lookup ustaw na density biased bo najlepiej radzi sobie z ujemnymi wartosciami maxrate
jesli bedzie wystepowalo zjawisko przecieków zaznacz "check sample visibility"
do renderow testowych uzywaj Fixed z wartoscią 1 w Antialiasing, nie ma co tracic czasu na testowe rendery z AA
byc moze bedize troche za jasno, zmniejsz wtedy intensywnosc vraylightow w oknach i w podobnym % directlighta
t ochyba na początek
pokaz wynik to moze cos jeszcze sie podszlifuje
[+]Edit
zapomnialem , zwieksz wartosc subdv w vraylightach , najlepiej na okolo 20-24 jesli byly ustawione na 8 , pozbedziesz sie ziarna na przeciwległych scianach