Balas - poczytaj tutoriale , i przyczytaj helpa załączonego do 3dmaxa
help ma wyszukiwarke, wpisując w niej odpowienie nazwy mozesz łatwo znalesc to co cie interesuje
mogl bys jakos mniej arogancko wyrazac swoje prośby ?
temat tez lekko odbiega od reguł forum , przeczytaj regulamin forum i dostosuj nazwe tematu
1. z light cache (jesli bedziesz uzywal) nie daje sie idealnie białych kolorów (tyczy sie to materialow i świateł)
2. wywal szyby i zobacz czy nie bedzie bugów
3. w zakladce color mapping ustaw cos innego niz linear , np. exponetial (HSV odradzam , kolory sie mieszają)
nie rozumiem czemu liczysz QMC zamiast lightmapy
mozliwe ze masz za male ustawienia QMC , bo nawet ich nie pokazales
mozliwe ze masz tez malą wartosc subdv. vraylightów i zaznaczone use irradiance map
pokaz wszyskto , ustawienia rendera to nie wszystko
o ja , ale mnie urodzin ominelo
no to zaleglosci
Tomek, T0m3k, Lucas, Deus, Kliment, Sith_Lord, Boba
Wszystkiego najlepszego panowie :>
musze chyba czesciej w kalendarz zagladac ;]
omg :>
multisub material nadaje rozne materialy roznym poligonom ktore mają rozne # ID
np. w obiekcie gdzie jedna scianka ma ID 2 a reszta ID 1 to z materialu multisub zostanie przypisany material nr. 2 dla tej scianki z ID 2 a material nr. 1 dla polygonow z ID 1
tu nie mozna zrobic przejsc , multisub nie ma czegos takiego jak maska
jedynie mozesz to zrobic za pomocą materialu blend i kanalu dla maski
poczytaj o tym materiale w helpie maxa
tnx , no staram sie jakos :> teraz obiecalem sobie ze poexperymentuje z betonem. Choc jeszcze tego nie robilem :>
powiem tylko ze to bedize kuchnia z jadalnią/salonem (duża)
mustang, symbol męstwa, brutality, itp. różowy ? ;]
zrobiles z szfarcenegera baletnice ;]
ps. ja bym to widział w innej scenie
jadący po pustkowiach newady w pełnym słońcu z ostrym cieniem słonecznym
ot wyzwanie taką scenke zrobic ;]
narazie scena do prezentacji wg. mnie psuje cale halo ;]
WWWoj - zapoznaj się z regulaminem forum dot. nazewnictwa wątków i nanieś niezbędne poprawki :
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
jak tez z całym regulaminem forum aby uniknąc takich sytuacji (jesli jeszcze tego nie zrobiłeś) :
http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43
kanu - tak to miniej wiecej dziala
mozesz tez zrobic to uzywając sposobu z Gnomon vray interiors
tam jest pokazane jak gosc liczy GI dla wnetrza dając 5 klatkową animacje z kamerą w roznych miejscach i jedną ciekawostką i ciekawym rozwiązaniem jest włączenie Fish eye dla kamery w ustawieniach kamery z 360 stopniowym polem widzenia
ale tez wtedy trzeba renderowac do image ascpect 2,0 czyli np. 2000x1000
no to krotko mowiac by wszystko wyjasnialo ;]
ale zecz w tym zeby nie odbijał tylko obiektu obok a reszte tak
ja w sumie nie wiem jak to zrobic i jaki masz w tym cel ;]
ta , mozna ale to nie obsluzy ci głębi w statycznych obrazach i animacjach
jedynie w grach lub srodowiskach 3d gdzie te sterownik bedize dzialal
w maxie mozna zrobic to za pomocą 2 kamer w scenie (odpowienio do polozenia oczu) z targetem w tym samym miejscu i pozniejszej obrobce w PS (odpowienie mieszanie warstw z odpowienim kolorem na oko)
dodaj mapowanie
dodaj modyfikator UVW map dla tego obiektu i wybierz odpowiednie mapowanie (box , spherical , cylinder , etc.)
lub naucz sie mapowania Unwarp UVW (to jest juz znacznie trudniejsze ;])
o O_o
omg , no to teraz ftopa , nie wiem czemu ale go nie poznalem :>
i glos mial taki jakis inny , kompletnie go wykluczylem z poszukiwan :>
dzieki wielkie ;]
ej , mam maly problem
od kilku dni szukam info o tym gosciu z screena :
ktos wie jak sie nazywa ? spiewał zaraz po Ray`u Charles`ie w Usa for africa - We are the world
gosc ma swietny glos i chcial bym posluchac jego piosenek , pewnie gra jakis jezz
sam stworz
to są gotowe materialy , poza nimi mozesz przeciez sam robic
wystarczy poswiecic pare godzin (pewnie tyle ile czekales na odpowiedz w tym wątku) i nauczyc sie samemu
ps. w newsach na stronie glownej byl materials pack , poszukaj go w wyszukiwarce