Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin

    Problem z modelowaniem

    Balas - poczytaj tutoriale , i przyczytaj helpa załączonego do 3dmaxa help ma wyszukiwarke, wpisując w niej odpowienie nazwy mozesz łatwo znalesc to co cie interesuje mogl bys jakos mniej arogancko wyrazac swoje prośby ? temat tez lekko odbiega od reguł forum , przeczytaj regulamin forum i dostosuj nazwe tematu
  2. Marcin

    Błędy przy renderze :|

    iesy mozesz sciagnac z http://www.erco.com masz tam packi iesów i tez modele lamp (w plikach *.max)
  3. Marcin

    Błędy przy renderze :|

    1. z light cache (jesli bedziesz uzywal) nie daje sie idealnie białych kolorów (tyczy sie to materialow i świateł) 2. wywal szyby i zobacz czy nie bedzie bugów 3. w zakladce color mapping ustaw cos innego niz linear , np. exponetial (HSV odradzam , kolory sie mieszają)
  4. Marcin

    Błędy przy renderze :|

    nie rozumiem czemu liczysz QMC zamiast lightmapy mozliwe ze masz za male ustawienia QMC , bo nawet ich nie pokazales mozliwe ze masz tez malą wartosc subdv. vraylightów i zaznaczone use irradiance map pokaz wszyskto , ustawienia rendera to nie wszystko
  5. o ja , ale mnie urodzin ominelo no to zaleglosci Tomek, T0m3k, Lucas, Deus, Kliment, Sith_Lord, Boba Wszystkiego najlepszego panowie :> musze chyba czesciej w kalendarz zagladac ;]
  6. Marcin

    Zakup tableta help

    prosze bardzo ;] 1. Wacom 2. Pentagram 3. Medion
  7. Marcin

    -kiczuchy -

    calkiem przypadkiem wczoraj przelaczalem tv i na polsacie trafilem na koncowke wojewódzkiego gdzie ten Amadeusz gral ;]
  8. omg :> multisub material nadaje rozne materialy roznym poligonom ktore mają rozne # ID np. w obiekcie gdzie jedna scianka ma ID 2 a reszta ID 1 to z materialu multisub zostanie przypisany material nr. 2 dla tej scianki z ID 2 a material nr. 1 dla polygonow z ID 1 tu nie mozna zrobic przejsc , multisub nie ma czegos takiego jak maska jedynie mozesz to zrobic za pomocą materialu blend i kanalu dla maski poczytaj o tym materiale w helpie maxa
  9. tnx , no staram sie jakos :> teraz obiecalem sobie ze poexperymentuje z betonem. Choc jeszcze tego nie robilem :> powiem tylko ze to bedize kuchnia z jadalnią/salonem (duża)
  10. mustang, symbol męstwa, brutality, itp. różowy ? ;] zrobiles z szfarcenegera baletnice ;] ps. ja bym to widział w innej scenie jadący po pustkowiach newady w pełnym słońcu z ostrym cieniem słonecznym ot wyzwanie taką scenke zrobic ;] narazie scena do prezentacji wg. mnie psuje cale halo ;]
  11. Marcin

    przesuniecie

    odpowiedz jest w forumowym FAQ poszukac tez czasem warto bo bylo poruszane juz mozne nie dziesiatki a setki razy
  12. Marcin

    -kiczuchy -

    hahahahahahaha dobre ;]
  13. WWWoj - zapoznaj się z regulaminem forum dot. nazewnictwa wątków i nanieś niezbędne poprawki : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 jak tez z całym regulaminem forum aby uniknąc takich sytuacji (jesli jeszcze tego nie zrobiłeś) : http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43
  14. Marcin

    nazwa programu do podgaladu IES

    przeciez jak byk na screenie jest "IES viewer" albo poszukaj IES Generator
  15. kanu - tak to miniej wiecej dziala mozesz tez zrobic to uzywając sposobu z Gnomon vray interiors tam jest pokazane jak gosc liczy GI dla wnetrza dając 5 klatkową animacje z kamerą w roznych miejscach i jedną ciekawostką i ciekawym rozwiązaniem jest włączenie Fish eye dla kamery w ustawieniach kamery z 360 stopniowym polem widzenia ale tez wtedy trzeba renderowac do image ascpect 2,0 czyli np. 2000x1000
  16. Marcin

    Wykluczanie... odbic?

    no to krotko mowiac by wszystko wyjasnialo ;] ale zecz w tym zeby nie odbijał tylko obiektu obok a reszte tak ja w sumie nie wiem jak to zrobic i jaki masz w tym cel ;]
  17. Marcin

    okulary 3-D

    ta , mozna ale to nie obsluzy ci głębi w statycznych obrazach i animacjach jedynie w grach lub srodowiskach 3d gdzie te sterownik bedize dzialal w maxie mozna zrobic to za pomocą 2 kamer w scenie (odpowienio do polozenia oczu) z targetem w tym samym miejscu i pozniejszej obrobce w PS (odpowienie mieszanie warstw z odpowienim kolorem na oko)
  18. jak juz Kris wspomnial tu nie zostaje nic innego jak prosty flatten mapping nawet z defaultowymi ustawieniami
  19. dodaj mapowanie dodaj modyfikator UVW map dla tego obiektu i wybierz odpowiednie mapowanie (box , spherical , cylinder , etc.) lub naucz sie mapowania Unwarp UVW (to jest juz znacznie trudniejsze ;])
  20. o O_o omg , no to teraz ftopa , nie wiem czemu ale go nie poznalem :> i glos mial taki jakis inny , kompletnie go wykluczylem z poszukiwan :> dzieki wielkie ;]
  21. ej , mam maly problem od kilku dni szukam info o tym gosciu z screena : ktos wie jak sie nazywa ? spiewał zaraz po Ray`u Charles`ie w Usa for africa - We are the world gosc ma swietny glos i chcial bym posluchac jego piosenek , pewnie gra jakis jezz
  22. Marcin

    co dobrego jest w finale

    omg , ty uzyles maxowego skylighta z vrayem ? ;] a szczerze mowiac z tego co pokazales z finala nie zachwyca :/
  23. Marcin

    Problem z plikami .MAT

    sam stworz to są gotowe materialy , poza nimi mozesz przeciez sam robic wystarczy poswiecic pare godzin (pewnie tyle ile czekales na odpowiedz w tym wątku) i nauczyc sie samemu ps. w newsach na stronie glownej byl materials pack , poszukaj go w wyszukiwarce
  24. Marcin

    Jak wstawić tło ?

    poczytaj w helpie maxa tutorial "camera match"
  25. niech zapyta producenta , w koncu dal za to troche kasy http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625 zamykamy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności