Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mozecie nie robic sobie jaj ? co to jakies przedszkole ? [+]Edit czy to naprawde takie trudne zobaczyc kiedy autor tematu ostatnio sie logował i czy jest jakas szansa ze odpowie ? i czy nie latwiej (i pewniej) napisac do niego PM`a z pytaniem o załączniki zamiast odkopywac wątek ? chyba naprawde trudne
  2. Marcin odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zajzyj do FAQ !
  3. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a ktore sa under construction ? ;] moim skromnym zdaniem taka forma FAQ jest jak najbardziej zrozumiala i łatwiej w niej cos znalesc juz nie mowiac o wyszukiwarce czy naprawde teraz gdy bedzie uzupełniane o nowe tematy (no nie koniecznie super freq. ale tez te mniej freq.) bedzie az tak strasznie ? nie bardzo cie rozumiem , podzial na działy tez moim zdaniem sie przyda nie wiem co te inowacje zmienią w dotychczasowym dzialaniu FAQ . napewno nie na gorsze [+]Edit omg , DruG wrocil z podziemi ;] dzieki ci o legendarny :D
  4. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no nie przesadzajcie , nie bedziemy przeciez wprowadzac az takiego rygoru co prawda jest juz znacznie mniej wątkow na ktore trzeba przekierowywac do FAQ i helpa , ale jeszcze nie jest idealnie :> jak ja pamietam w swieta jest sporo nowych osob ktore zaczynaja 3d , czesc z nich dostanie nowego kompa i troche wolnego czasu ... narazie skupimy sie na FAQ ps. ktos zna linka do tego pliku helpa na discreet`owskim ftp ? bo cos mi sie zdaje ze po zmianach na autodeska pusto sie tam zrobilo na ftp autodeska tez nic nie moge znalesc
  5. Marcin odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zaraz zamieszcze ;] w sumie nie wiem czemu tego jeszcze nie zrobilem ;]
  6. Marcin dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Jak juz wiekszosc zauwazyla , dział FAQ poszerzył sie o kilka tematów od tej pory bedzie na bieżąco uzupełniany o nowe czesto pojawiające sie problemy oczywiscie mozecie skladac swoje propozycje , pisząc do mnie lub do Hindusa i VGT i tu chcial bym podziekować VGT i Hindusowi w pomocy przy modernizacji ;] mam nadzieje ze juz w przyszlosci dzial ten bedzie tak obszerny ze malo na ktore pytanie bedzie trzeba odpowiadac :> zapraszam do komentowania i dalszych propozycji
  7. Marcin odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ej , a takie pytanie moze nie zwiazane z tematem jak tablet radzi sobie z 2 monitorami ? bo jak mialem mediona a4 to mozna bylo włączyc ze obszar tabletu byl obszarem na monitorze , pozniej sprzedalem i kupilem drugi monitor , teraz zastanawia mnie jak przeskoczyc tabletem na drugi :> bo wiem ze a. mozna bylo włączyc własnie tryb na monitor b. tryb wolny gdzie poruszało sie tak jak myszką , czyli podnosisz i przesuwasz
  8. Marcin odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    to w Wow`a tez grasz tabletem ? :>
  9. Marcin odpowiedział kongo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    musisz zaznaczyc polygony / Elementy w modyfikatorze edit mesh (lub edit poly) i kliknąc "detach" utworzy sie nowy obiekt z zaznaczonymi elementami/polygonami
  10. Marcin odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    do bazgrania textur , bawienia sie w ZB tak ;] ale do nawigacji w softach 3d to raczej odpada ;]
  11. Marcin odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    w opcjach filtra masz parametr size , i go animujesz
  12. Marcin odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    za pomocą skin lub physiqe (czy jak to sie tam nazywalo) ? czemu poprostu nie zajzysz do tutoriala character studio ;] bylo by szybciej
  13. Marcin odpowiedział ronine → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przyspieszenie ? przeciez to mozna zrobic w track editor za pomocą curve`a
  14. hmm , a co jest dla ciebie niezrozumiałego w zaznaczonym przez ciebie tekscie ? albo jestem inny albo mi wszystko pasuje (bo artykuly nie są pisane dla specjalistów tylko dla normalnych ludzi ktorzy mogą qrde nie wiedziec co to jest MoCap. i tło 3d w tym przypadku chyba pełni role planu do rejestracji ruchu) , wiec nie wiem o co ci chodzi
  15. Marcin odpowiedział MiP → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    poczytaj w helpie o camera tracer i camera match wszystkos jest tam dogłębnie opisane wraz z przykładami
  16. Marcin odpowiedział iad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zajzyj do FAQ na forum !
  17. Marcin odpowiedział GiZmO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie , nie mam zaden tutorial do czego kazdy guzik sluzy ps. zwracaj czasem uwage na date ostatniego postu lub date utworzenia wątku w ktorym piszesz, bo to co tu napisales ma sie nijak do ogolnej tematyki tu poruszanej a w dodatku wątek ma juz 1,5 roku od kad ktos ostatni w nim napisal i zapoznaj sie z regulaminem , zwłaszcza z reg. dot. zadawania pytan i zawartego w nim punktu .4 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820
  18. Marcin odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak chcesz gwiazdki to w videopost masz cos takiego jak starfield , do tego potrzebna jest kamera w scenie z ktorej bedziesz renderowal , swietnie nadaje sie do animacji poczytaj o tym w helpie
  19. Marcin odpowiedział Axi0maT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    help załączony do maxa ma wyszukiwarke , dalej chyba sobie poradzisz
  20. Marcin odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/
  21. Marcin odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hmm masz zle kilka rzeczy 1. ustaw sobie irradiance mape Max i min na (-3 , -5) clr , nrm , dist thresh na (|0,2|0,1|0,2|) i włącz randomize samples zmniejsz calc pass interpolation do 10-8 (nie ma sensu dla tak malych ustawien) hsph 70 interp. 50 i do liczenia irradiance mapy uzywaj multiframe incremental co do lightmapy do uzywaj Scale : World (i tu ustaw odpowiednią wielkosc sampla) a nie scene bo to animacja a nie sitll prefilter to lepiej juz wylączyc niz zostawic na takim poziomie 2. sla animacji nie uzywaj interpolation dla gloossy w materiałach ps. ustaw sobie w global switches calculate GI only zeby najpierw ci przeliczylo GI a pozneij renderowalo z pliku oczywiscie uzywasz fly-trough w lightmapie ?
  22. Marcin odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    bulszit ;] kilka parametrów w vray material to nie wszystko ;] materialy ma beznadziejne w porownaniu do innych renderów
  23. Marcin odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    prosze , tylko nie zaczynajcie porownywac renderów ;]
  24. Marcin odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ustal ze km to cm :> nie ma sie co rozdrabniać 1 km = 1 cm
  25. Marcin odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    masz tam zdublowane polygony (czyli w modelu są 2 takie same polygony w tym samym miejscu) usun te polygony i wszyskto bedzie ok

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności