hmm
masz zle kilka rzeczy
1. ustaw sobie irradiance mape
Max i min na (-3 , -5)
clr , nrm , dist thresh na (|0,2|0,1|0,2|) i włącz randomize samples
zmniejsz calc pass interpolation do 10-8 (nie ma sensu dla tak malych ustawien)
hsph 70
interp. 50
i do liczenia irradiance mapy uzywaj multiframe incremental
co do lightmapy do uzywaj Scale : World (i tu ustaw odpowiednią wielkosc sampla) a nie scene bo to animacja a nie sitll
prefilter to lepiej juz wylączyc niz zostawic na takim poziomie
2. sla animacji nie uzywaj interpolation dla gloossy w materiałach
ps. ustaw sobie w global switches calculate GI only
zeby najpierw ci przeliczylo GI a pozneij renderowalo z pliku
oczywiscie uzywasz fly-trough w lightmapie ?