Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. ciesze sie bardzo ze poprawiles nazwę wątku wyszlo ciekawie no ale jeszcze sporo brakuje do tego aby wpełni mnie zadowolic , ze swojej strony dorzuce propozycje z orange country : http://www.orangecountychoppers.com/allbikes/scrollpics/solidworks/solidworks_ex_pic6.jpg to chyba jedyny motor (nazywa sie solid works) ktory mi sie podoba z ich wynalazków , taka moja propozycja jesli mial bys robic jeszcze jeden i nie wiesz ktory ;]
  2. ckris - zapoznaj sie z regulaminem i nanieś niezbedne poprawki z nim związane http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 [+] Edit Chveti , Salv - nie pisal bym tych postów (ktorych z resztą nie znosze) , gdyby uzytkownicy przestrzegali regulamin niedlugo moze sie to zmieni
  3. Luszczu - zapoznaj sie z regulaminem dot. nazewnictwa wątków w dziale galeria i wip i nanieś niezbędne poprawki http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  4. hmm , ale potrzebne ci to ? bo jesli chodzi o karoserie to jak drzwi samochodu , maska i inne bedą zamkniete to nie widze sensu mozesz nadac grubosc modyfikatorem shell
  5. Marcin

    studia

    nielot - galeria tej szkoly mowi sama za siebie , jesli na to stac absolwentów tej "uczelni" to lepiej ucz sie jezyka i jedz za granice
  6. Marcin

    denerwujacy saving

    defragmentacja dysku to nie zwiekszenie wolnego miejsca , wiec proponuje wykonac ten zabieg
  7. moze logo lepiej bylo by umiescic na bąbce ? jakims displacementem
  8. Marcin

    Podziekowania, Pozegnania

    no to szerokiej drogi zycia życze Skilo ;]
  9. to modyfikator , znajdziesz go w liscie modyfikatorów dla obiektów ps. proponuje zajzec przed takimi pytaniami do lektury pluginu ktora zapewne jest razem z nim lub skozystac z tutoriali (czesto na wstepie pokazane jest gdzie co sie wybiera)
  10. Marcin

    Tło w MAXie

    textura to textura ;] ma swoją rozdzielczosc i gdy np. zostanie doana do evoirment loczicznie jest rozciągana , i renderując np. w rozdzielczosci 640x480 z bitmapą evoirment z mapowaniem spherical z rozdzielczoscią np. 1000x500 bedize rozciągnieta musisz poprostu miec takie panoramy w wysokiej rozdizelczosci jesli chcesz uniknąc pixelozy na renderach z evoirmentem spherical
  11. nie wiem czemu sie tak burzycie do tych reklam reklamy to juz standard w takich portalach , robcie CG a nie manifestacje ;]
  12. zamkniecie ulicy na czas krecenia reklamy kosztuje wiecej niz komputerowa animacja ;] wiec chyba logiczne
  13. Marcin

    Tło w MAXie

    tworzysz panorame bitmapa o stosunku wysokosci do szerokosci 1 do 2 horyzont bedzie po srodku wysokosci tak przygotowaną mape (są tez gotowe , zajzyj do działu texturing and lightning) wkładasz do evoirment czynnosci : wchodzisz do evoirment , klikasz na slot i wybierasz bitmape , pozniej otwierasz material editor , i z evoirmnt chwytasz ten slot i przeciągasz do jakiejsc kulki w material editor , wybierasz instance (nie copy , instance bedzie mialo za zadanie zmienianie bitmapy , tak jak by linkowanie) gdy bedziesz mial juz tą mape w material editor , zamiast opcji texture zaznaczasz evoirment i obok wybierasz mapping : spherical evoirment to wszystko teraz jak bedziesz poruszal sie w scenie kamerą widok tez sie przesunie , tak jak by panorama mozesz tez zrobic podgląd w viewporcie (po tych czynnosciach opisanych wczesniej) , z menu views (musisz zaznaczyc przed tem widok perspective) wybierasz viewport background i zaznaczasz use evoirment background i nizej zazaczasz jeszcze display background , klikasz ok i masz podglad panoramy wykonanej wczesniej w widoku perspective
  14. Marcin

    Tło w MAXie

    do tego są mapowania bitmapy w opcjach bitmapy zamiast texture wybierasz evoirment i zaznaczasz obok jakiego typu , tak są np. uzywane mapy sferyczne HDRI taką panoramę mozna włozyc do evoirment , ustawic w bitmapie na evoirment i odpowiedni typ mapowania (popularnie jest to spherical evoirment)
  15. Lis - wiadomosci prywatne sie odbiera , masz jedną w skrzynce
  16. Marcin

    3ds max 8 trial

    tylko ze strony autodeska mozna sciagnac triala , czesto własnie na polskie maile nic nie dochodzi , moge jedynie zaproponowac abys załozył email na jakims zagranicznym serwisie (google , yahoo) i sprobował jeszcze raz
  17. Marcin

    vray standalone for max?

    chaosy przyjeli taktyke chińczyka , nic nie wiemy , nic nie mowimy nie wiem , ostatnio jak cos na tem temat pisali to planowali w grudniu (wczesniej mial byc razem z maxem 8) w kazdym razie wciaz zmagają sie z bugami
  18. shi - prosze , popraw temat na taki bez wodotrysków (czysty i czytelny) ma wyglądać tak : Postać 3D : pancerz wspomagany (ma wygladac dokładnie tak samo)
  19. Marcin

    Do renderowania...

    tak , nawet kilka ale nie są w pełni wypozarzone w funkcje z wersji komercyjnych vray free - mozesz go pobrac ze strony http://www.chaosgroup.com po zarejestrowaniu sie w support Brazil RIO - tak samo , nie komercyjna wersja Brazila odchudzona z wielu rzeczy , mozna pobrac z http://www.splutterfish.com faktem jest to ze to są wersje tzw. do nauki , nie mozesz z nich korzystac komercyjnie
  20. jakie flashe jakie bannery ;] guys use opera :>
  21. jesli bedziesz sie tak w detale zagłębiał i wszystko bedzie mialo tyle poly co uchwyt do firanki to "God bless you son" ;] swoją drogą bardzo mnie ciekawi jak ci to wyjdzie , no widze ze Maxwell juz pracuje :> powodzenia
  22. Marcin

    dziwne kolizje

    zachodzi jak na walec bo jest standardowo ustawiony Simulation geometry na Mesh Convex hull musisz ustawic na Concave -> Use mesh w opcjach reactora (zakladka properties gdy zaznaczysz obiekt) w oknie preview mozesz zrobic podglad siatki kolizji (chyba to sie nazywalo show convex mesh ale nie recza (napewno łatwo znajdziesz)
  23. calkiem ładnie , ale nalegał bym abys pracował dalej i wymodelował pare zeczy , kompletując je w tym wątku , po zestawieniu wyszla by ciekawa praca
  24. tak wlasnie wyglada przesadzenie z noise reduction :>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności