Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. jesli ty chcesz pokazac cos w necie w formacie bmp to pozegnaj sie z opinią publiczną , zrezygnują z ogladania ze wzgledu na dlugi czas sciagania pliku ;]
  2. wlasnie dlatego chciał bym zobaczyc jeden z przykładów przez ktory ten wątek powstal :>
  3. hmm , patrząc na to ze w dzisiejszych czasach trudno o dobry render budynku exterior , to jak najbardziej sie nalezy rekomendacje to nie tylko cukierkowe prace albo fotorealistyczne rendery , czesto trafiają tam rzeczy ciekawe , cos na co warto rzucic okiem z drugiej strony napisz co ci sie w niej nie podoba ;] skoro tak sądzisz poza tym czesto w rekomendacjach nic sie nowego nie dzieje , przez tydzien ostatnio lezaly te same prace wiec chyba mozna cos odswierzyc no ale to tylko twoja opinia wiec podwazac nie bede
  4. nic ciekawego nie wyszlo bo zapewne nic o niem nie wiesz ;] proponuje jednak cos z bardziej zaawansowanych rzeczy jakim jest narzedzie unwarp UVW , poczytaj o nim , informacji jest pełno , jak u nas w servisie tak i na innych stronach skaczywszy na helpie maxa mapowanie to trudna rzecz ale warto zabrac sie za nią jak tylko ma sie na to okazje
  5. Marcin

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    dzisiejsza mgiełka , no tak raczej z przed 30 min ;] nie mogelm sie powstrzymac zeby wyskoczyc na 5 min chociaz zimno bylo strasznie
  6. Marcin

    Twoj pulpit

    o ;] mam własny folder na pulpicie ;] ale z małej litery :> aj kome ;]
  7. co za problem ;] scena nazywa sie : desert_house_no_sun.max i znajduje sie na CD_2 maxa w katalogu Adv_lightning albo w katalogu Designviz (tam gdize sa zamieszczone pliki tutoriali) prawdopodobnie bedzie sceną do lightcontestu bo tak z kome postanowilismy przynajmniej do czasu az rusze swoj leniwy tyłek ;] [+] a to moj wywód wyzej podanej sceny
  8. i tu wlasnie widzimy ze "Modernator" jest postrzegany jako maszyna do usuwania postow i banowania za nie przestrzeganie regulaminu , pozbawiona praw do publicznego bycia ;] ot co
  9. ej ;] projekt to scena z maxowych tutoriali ;] tu raczej chodzi o swiatełko i gdzieniegdzie o meteriały ;]
  10. i widzisz ;] warto bylo qrde sie w toto pobawic ;]
  11. wszystkim wszystkiego najlepszego
  12. ja proponuje takie ujęcie (tak na przyszlosc) , tylko zamiast hammera - czołg [+] Koniu - raczej z green day
  13. Marcin

    wygłądzenie pow..!!!!

    jesli chcesz ułozyc vertexy wzgledem jakiejs prostej , lub linii to jest na to pewna rada mozesz pobawic sie ze snapami tzn , jesli masz jakis okreslony kształt , to zrob go przy pomocy spline`a w ustawieniach linii w zakaldce interpolation ustaw steps na jakas wiekszą liczbe (np jesli było 6 to np. 20) - chodzi o to zeby spline miał jak najwiecej punktów ułóz go sobie tam jakos , np . zeby w widoku z gory przechodzil tak jak bys chciał ułozyc wertexy , włącz snapy (na evermotion.org jest videotutorial n temat snapów i polece od niego zacząc jesli nie masz w nich doswiadczenia (są bajecznie łatwe)) z opcją snap to vertex przejdz do edycji wertexow (np. w twoim samochodzie) i poprzesuwaj je za pomoca snapow na te linie trzeba to zajazyc zeby było uzyteczne gdy chodzi o jedną prostą linie to tak jak by pomnozenie jej punktów mozesz zrobic jedynie przez skonvertowanie jej do editable spline , pozneij przejsc do subedit : segment , i zaznaczając te długosc kilka razy kliknąc na divide
  14. Marcin

    Problem z SCAL??

    nacisnij "R" , powinno ci sie pokazac takie gizmo przeciągając zieloną , niebieską i czerwoną linie skalujesz obiekt indywidualnie w zaznaczonej osi przeciągając za srodek (te pole najbardziej podswietlone na zółto) skalujesz obiekt we wszystkich osiach rownoczesnie przeciagając za pasy na obwodzie srodkowego pola skalujesz obiekt w 2 osiach przynalezących do tego pasa (np. na screenie ten pas po prawej na gorze skaluje osie X i Z) mam nadzieje ze to pomoze
  15. mam nadzieje ze nie o mnie chodzi :> jak co , prosze krzyczec
  16. Marcin

    boolean problem..

    jesli nei zalezy ci na małej ilosci poly to walnij jakis MS albo tessellate zeby ten boolean jakos dal rade cos pokazac , glownym problemem booleana jest zbyt mala liczba punkotw przez ktore mogl by utworzyc edge , dlatego sie kaszani
  17. a ja myslalem ze powiedzenie "jak dzik w sosne" to okreslenie glupiego pomyslu ;] peace & lof ;]
  18. a po cholere ty sie ta trawą bawiles ;] bylo sie lepiej skupic na renderze ;] ktory i tak chyba najlepszy ze wszystkich tutaj wliczajac w to maxwellowskie
  19. ta ,w szczegolnosci wprowadzic godzine policyjną i kartki na rekomendacje , karac ludzi za herezje ;]
  20. Shade - twoja postawa to chyba ideał usera nie łamie regulaminu , zadaje dokładne pytania , nie zawraca dupy tylko najpierw przeczyta a pozniej pyta o typowe rzeczy ktorych "mozna" nie zrozumiec a nadodatek twoje pytania idealnei nadają sie dla innych masz u mnie wielkiego plusa ;]
  21. ta , i na dodatek bierze za to pieniądze od innych jak chcą :>
  22. Marcin

    Kilka małych pytanek.

    1. kliknij prawym przyciskeim na nazwe widoku (np. perspective) i włącz 2-sided (i tak samo w render dialog - nacisnij F10 i zaznacz force 2 sided) 2. to jest obiekt poly (jesli myslisz o spline to nie mozesz tak zrobic) , w modyfikatorze edit poly lub po przekonwertowaniu obiektu do editable poly przechodzisz w subedit : Edge (skrot do tego to "2") zaznaczasz te krawędzie , i z przytrzymanym shiftem przesuwasz w gore lub z przytrzymanym shiftem skalujesz 3. włącz helpa maxa i poczytaj o funkcji "weild" (znajdziesz ją poprzez wpisanie nazwy w wyszukiwarce helpa)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności