Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin

    Photon Mapping (pytanie)

    1.2 - tak 2.1 - to jedna z technik doswietlania wnetrza gdy wynik wydaje sie za ciemny , tez skuteczna 3.1 - search radius to promien w jakim vray bedzie szukal fotonów ktore połączy w calosc a density to ile fotonów zostanie zachowanych w tym obszarze search radius po przeliczeniu fotonmapy , zalezy co chcesz uzyskac , pomysl , gdy masz duzy search radius fotonmapa bedize sporo rozmyta , jakosc p otym moze byc calkiem fajna i przydatna irradiancemapie w dalszym obliczaniu ale jak sie przesadzi to mozesz sie pozegnac na kilka dni z kompem ;] poexperymentuj , przeliczaj samą foton mape i obserwuj jak sie układają fotony
  2. wiem ze moge , mam nawet jakis tam keyboard obok siebie , ale te dzwieki to nie jedne klawisze , a szukanie odpowiednich 2 tonów w guitar pro to tez męka
  3. ooooo Gracijas Mell juz sie zabieram do experymentów ;] wielkie dzieki jeszcze raz piwo masz murowane :>
  4. witam chcial bym aby ktos kto gra na Pianinie lub fortepianie pomogl mi z odczytaniem akordów uzytych w tym nizej podanym przykładzie chcialem zrobic sobie MIDI do strony ale troche pozmieniane , na poczatku chcialem jakos odgadnąc dzwieki w programie Guitar pro , ale cos mi nie idzie bo tam akordy są grane na gryfie (dzwieki pianina) i kazda struna po koleji zamiast calego dzwieku kiedys gralem chyba z 2 lata na gitarze , ale jako ze gluchy byłem i gralem tak sobie bo chcialem nic mi po tym nie zostalo ok sampla daje tu nizej http://www.augustow.mm.pl/~marviz/dreams%20sample.ogg wykonawca to Brian Tyler , a utwór nazywa sie "Dreams" to 16 sek. sample pokazujący o ktorą czesc mi chodzi jesli byl by ktos tak mily i podal mi akordy uzyte w tym przykładzie lub jeszcze lepiej napisal je w Guitar Pro i wyslal mi *.gp4 to byl bym w 7 niebie
  5. Marcin

    Gdzie ten V-ray??!!

    w załączniku masz lokalizacje tego framebuffera
  6. Marcin

    depth to field

    lol :> sluchaj multipass effect to jest z standardu maxa nic dziwnego ze ci sie odpala milion okienek bo to przez to ze masz tą wlasnie opcje liczba passów w DOF jest liczbą tak jak by wirtualnych kamer przesunietych o ten radius , tak sie standardowo robilo DOF w maxie maxxwel z tego nie kozysta , on ma fizyczną kamere oparta na prawdziwych wzorach za co odpowiadają paramatry przesłony (f stop) i migawki (shutter) http://atillaakin.com/maxwell/dof.html tu masz co ci trzeba , moze skojazysz po paru minutach o co chodzi
  7. Marcin

    depth to field

    narazie prubuje znalesc takowa funkcję w maxwellu ale mi nie idzie mozesz pokazac screena z tym ?
  8. Marcin

    depth to field

    nie deep to field tylko deep on field w maxwellu nie włącza sie DOF`a bo to aparat , DOF to efekt ogniskowej aparatu i przesłony mi nigdy poza konsolą i oknem renderu sie nie włączalo
  9. nie ma ;] i to mnie bolało kilka razy
  10. ty sie zapracujesz w koncu (jezeli jeszcze tego nie doswiadczyles) :> dla mnie i tak nawet z tymi dublowanymi wątkami moze byc ;] bo w "nowych postach" tego i tak nie wyswiatlalo btw. swietna robota Adek , masa nowych i pozytecznych funkcji :>
  11. jakis dziwny stereotyp z tym bumpem na podlodze powstal panele to panele , ja u siebie bumpu na podlodze nie mam
  12. za szaro maxwel to aparat , jak wiesz jak ustawic studio fotograficzne i masz jakies tam pojecie o fotografii to render bedize pikny
  13. omg nie ma jeszcze vraya 1,5 to po raz dwa pytasz ile zajmuje bo boisz sie ze sciagniesz fake`a z emula ? sory ale to nie forum o piractwie
  14. brakuje mi tu kolorów , niebieskiego i beżu od słońca i swiatła rozproszonego z otoczenia praca byla by o wiele lepsza jak bys dał jakis evoirment za oknem , białe tło staje sie juz troche nudne , a taki przepalony widok za oknem z pewnoscią by ją ozywil no i camera correct by sie prztdal
  15. omg , zastanawialo mnie czemu tu tyle odpowiedzi na tak proste pytanie , ostatnio chyba wiekszosc powariowala bo dziwny efekt sie tworzy na forum i prosze , udzielona odpowiedz , wystarczy jak co to autor pytania zapyta o dalsze wskazowki jesli nie uda mu sie rozwiazac problemu
  16. wbrew pozorom , rozmiar ma znaczenie :>
  17. Marcin

    reactor - za duze kolizje

    hmm rzeczywiscie , w maxie 7 jakos to inaczej jest w maxie 6 pamietam ze byl taki parametr moze chodzi o par. "Scale tolerance" ?
  18. Marcin

    reactor - za duze kolizje

    od tego masz colision tolerance w ustawieniach reactora
  19. fajny odcisk palca ;] gitarka tez niczego sobie
  20. jaras - hehe to nie o to chodzi , zartowalem z Leru o tym przeniesieniu ale nie zaluje oddanego glosu ;] w kazdym razie wpakowaliscie kupe roboty w tą prace i zdania są podzielone , ja bym wam dal vraya a Ani Wacoma ;]
  21. bardzi z-brushowe :> a szkoda b ociekawy concept
  22. Marcin

    aberracja

    raczej nie , chyba ze to stworzyc w jakims progsie ktory ma korekcję abberacji
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności