najlepszym tutorialem jakim znam jest ten zamieszczony w helpie maxa (naprawde)
znajdz tam jakis temat pod haslem "camera tracer"
musisz nauczyc sie 2 rzeczy...
camera match (na ktorym pozniej opira sie cale camera tracer [a raczej poczatek sledzenia]) i sam camera tracer do odtworzenia ruchu kamery
pozneij mozna w to wbudowac jakis tam obiekt
np robilem to w brazilu przez właczenie GI i dla wszystkich płaszczyzn dawalem material z mapą evoirment z tą animacją w kanale diffuse ... co generowało cienie
trzeba to zrozumiec a rozwiazania same przychodzą ...
omg ...
pierwszy raz widze kogos komu cos w tej bitwie nie pasuje ...
warunki byly jasno okreslone na samym początku ...
zasada ? nie podoba sie to nara ,
naprawde takie to bolesne ?
poza tym modernatorzy tu byli wybierani ze wzgledu na doswiadczenie i ogolny zarys ich kariery ...
dla mnie to takie troche "zalosne"
to przez buga ktory wyskoczyl po aktualizacji silnika forum
Adek juz nad tym pracuje
tyle ile masz zalaczników (miniaturek) tyle jest widocznych wątków
ofcourse , tylko niezle mnie to rozbawilo
fakt faktem ze "moze" byc lepiej i oby szybko opisali dalsze działania zwiazane z w.w. posunieciem
---Edit---
Dirty - zapomniales o tym :>
http://img238.imageshack.us/img238/3558/thisthreadrocks9vx.jpg
jak ktos byl to niech da tu foty z imprezy ...
a projekty calkiem ciekawe ... wielofunkcyjny przenosny kibel zajechal mi troche Sansowym przystankiem no ale tam ... :>
opisalem to tylko tak obrazowo ;] weim ze to potezne narzedzie o wielu zastosowaniach ale powstalo chyba jako narzedzie do montazu i takim go powinno sie uwazac ;] co oczywiscie nie oznacza ze sie nie zgadzam z Traitorem :> jak najbardziej zgadzam sie z jego opisem
z resztą odpalic helpa , zagladnac do tutoriali (jesli takowe masz) i poogladac efekty
nie rozumiesz dzialania Multi sub object material ...
odpowiedniki materialow tyczą sie Id polygonów modelu
poczytaj o tym systemie w helpie maxa z resztą nie raz opisywanego na forum