taki moze oftop
xeav - nie dawaj takich duzych wartosci dla dark multiplier bo robi sie grzyb na scianach i suficie ... zwlaszcza w okolicach bezposrednio oswietlonych przez zrodlo swiatla ...
juz lepiej pobawic sie w vray framebufer i pozmieniac kurwy z linear na jakis tam profil
czerwona linia to nowa linia kurwy , zielone to prowadnice punktów beziera
w color mapping daj na exponetial i bez zadnych wynalazków (nawet zostaw wartosic dark i bright na 1,0 i operuj tylko tym tu framebuferem)
ps. screen dzieki uprzejmosci kome :>